Fw: [閒聊] 鍊金術士紅白 9/26發售

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (硫酸無毒)時間18小時前 (2025/06/13 23:37), 編輯推噓11(11018)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eJ4L9JM ] 作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 鍊金術士紅白 9/26發售 時間: Fri Jun 13 23:35:33 2025 整理一下稍早生放送公開的情報 其實大多數新情報都包含在稍早台灣光榮發的這支製作人解說影片和官網更新裡了 https://www.youtube.com/watch?v=nrZldGmu08Y
首先是關於角色情報,男女主角正式公開姓名與CV https://i.meee.com.tw/urAbhSd.png
女主角:莉雅絲 武器乍一看以為是很傳統的鍊金手杖,結果居然是鞭子 https://i.meee.com.tw/8sncKuS.png
男主角:史雷 武器是長槍,意外的拿了一種很古典的武器 在鍊金工房裡用長槍的角色挺少的 https://i.meee.com.tw/gjwbcVd.png
其他四位目前已公開的可入隊角色,都是前作登場過的角色,就不一一貼介紹了 由左至右 托托莉(A12主角,傳統鳥仔腳鍊金術士代表,系列20周年人氣投票第二名) 羅傑(A10主角,系列少有的男性主角,20周年人氣投票第27名,登場感覺比起商業考量,個人感覺出於一種表示GUST還記得A10以前的作品宣示意味比較濃厚) 薇爾貝兒(黃昏系列登場的角色,唯一非主角非鍊金術士的角色,20周年人氣投票第六名) 蘇菲(A17、A23主角,我覺得算是不可思議系列當之無愧的招牌,20周年人氣投票第一名) https://i.meee.com.tw/rCClhw3.png
故事背景 總之就是經過多年後少年少女回到故鄉探查真相+復興城鎮的故事 https://i.meee.com.tw/hj48Epw.png
本作的遊戲循環,就是主要的探索、戰鬥、調合之外再加上城鎮發展 有種A13(梅露露)或奈爾克的感覺,其實A13是我自己在系列裡蠻喜歡的一作 奈爾克直接把調合系統拔掉就整個很不OK,但這作看起來就還不錯 https://i.meee.com.tw/pyzUeEn.png
探索部分分成原野跟迷宮兩塊 原野應該就是傳統那種戶外的地圖 迷宮的部分稱為階層型迷宮「亞界之道」,每次挑戰地圖與怪物都是隨機生成的,素材會隨著難度提升而出現更多稀有素材 https://i.meee.com.tw/o4fnw8I.png
戰鬥系統,前衛3+後衛3的回合制戰鬥(官方稱為時間線指令戰鬥,總之就是按照時間線上角色與敵人的行動順序輪流行動的回合制) 包含中斷、戰鬥調合、多重行動等指令,可以說是充滿了系列歷代作品味道的系統 https://i.meee.com.tw/jWxXeU8.png
調合部分,官網表示本作是簡單卻深奧的顏色調合系統 目前的影片我沒看出是怎麼玩得,只知道看介面跟手遊有點像 但感覺根據介紹系統蠻豐富的,有配方變化、活性化、特性繼承等要素 https://i.meee.com.tw/mgvxc7O.png
然後這個卡夫不知道為什麼改叫口雷了 https://i.meee.com.tw/DQbvbGc.png
特性繼承的部分,這次好像不能自選要繼承的特性 而是一個道具最多3個特性,如果超過的話就會把原本第一個特性擠掉 這部分設計有點像A14(愛夏)的感覺 https://i.meee.com.tw/ifySHkQ.png
發展城鎮、商店經營 總之就是把道具拿去開店賣賺錢、然後讓城鎮恢復朝氣這樣 https://i.meee.com.tw/svlQ7l8.png
透過開店賣東西可以對城鎮各區域發展作貢獻 https://i.meee.com.tw/a2F971n.png
遊戲預計9/26發售,台灣光榮的影片寫只有支援PS5、NS、Steam 不過日本的影片還有支援PS4 不知道是不是相當於玩PS4版就沒有中文這樣 光榮將本作定為為「鍊金王道之作」,不同於優米雅那種改變系列既有框架、朝向主流RPG、面相新玩家的發展方向 本作是將鍊金系列傳統的王道要素、傳統體驗繼承下來並進化的作品 總之定位就是類似蘇菲2、瑪莉重製這樣面向老玩家(鴿子)的感覺 其他一些實體版內容、特典、典藏版要素就簡單截個圖這樣 https://i.meee.com.tw/7nhDghl.png
https://i.meee.com.tw/wuaddQN.png
https://i.meee.com.tw/JM6xodW.png
日本限定的店舖特典 https://i.meee.com.tw/7kQEYQ8.png
然後實體版特典送A25本體(手遊)的抽卡券10張 https://i.meee.com.tw/MzGsfNk.png
以上,簡單整理 最後就閒聊一下本作的開發陣容 除了總製作人細井跟開發製作人作田這兩個跟系列或A25高度相關的人物以外 本作的總監是勝又祐樹,遊戲企劃出身,大概在A17開發時加入Gust,此前也曾經擔任過《蘇菲的鍊金工房2》與《瑪莉的鍊金工房Remake》的總監 目前看起來相較於萊莎、優米雅的總監安彥信一,這位勝又總監就是負責比較偏向傳統鍊金要素濃厚的作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.15.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749828937.A.4D6.html

06/13 23:36, 18小時前 , 1F
06/13 23:36, 1F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ChHChen (114.46.15.139 臺灣), 06/13/2025 23:37:14

06/13 23:39, 18小時前 , 2F
煉金菜鳥提問 看起來會適合入門嗎?
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06/13 23:51, 18小時前 , 3F
看起來像手遊賺不動來賺奶粉錢的
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06/14 01:37, 16小時前 , 4F
笑死,這系列果然變成賣肉GAME了;萊莎妖女無誤。
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06/14 06:46, 11小時前 , 5F
沒事搞一個全垃圾探索隊都欺負的可憐優咪雅 現在又丟掉
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抓舊角色來抬 ==
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06/14 07:59, 10小時前 , 7F
感覺變成新舊兩派在交錯間出作品,順便看玩家對哪個買單
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06/14 08:13, 9小時前 , 8F
哪有丟掉, 很早就公布是兩個工作室同時在開發了
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A25本體是手遊,本來就是有安排方便把舊作角色丟進卡池
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的設定,所以其實也不算是硬要安排舊作角色來拉抬
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雖說是回收,鍊金系統有做好的話,說不定比優米雅好玩....
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06/14 09:07, 8小時前 , 12F
這部優米雅還沒開始賣之前就宣布過要做,雖然很明顯大量
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沿用營運制A25的各種建模的畫面
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滿滿手遊味道
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不急 辣個女人還沒登場
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手遊 快逃
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06/14 09:53, 8小時前 , 17F
說丟掉的也太雲了吧 這不就奈爾克那種集合作
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優米亞不是剛出嗎..
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06/14 10:15, 7小時前 , 19F
這啥,辣妹型嗎
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06/14 10:46, 7小時前 , 20F
ya回歸回合制
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竟然還有男角能炒冷飯,這角色當年人氣不錯嗎
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這兩個人設是不是學生畫的
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06/14 11:44, 6小時前 , 23F
反正自從玩過萊沙後 這系列就從我必買清單拿掉了......
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06/14 11:45, 6小時前 , 24F
不是炒冷飯就是弄所謂面向新玩家的作品
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06/14 12:46, 5小時前 , 25F
我可以把樓上的邏輯解釋成"不是賣舊情懷就是賣新玩家"
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06/14 12:46, 5小時前 , 26F
嗎 聽起來就像"這支股票不是漲就是跌"
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06/14 13:09, 4小時前 , 27F
奈爾克直接出DLC 或是2代不就好了
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06/14 14:21, 3小時前 , 28F
這個人設採訪有說,是光榮內部的開發人員做的(沒有請社
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06/14 14:21, 3小時前 , 29F
外的繪師)
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06/14 14:28, 3小時前 , 30F
手遊化之後就爛掉了
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文章代碼(AID): #1eJ4MhES (Steam)
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