[心得] 紛爭終結者,刷刷刷刷刷刷刷刷

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (kons)時間21小時前 (2025/06/13 14:42), 20小時前編輯推噓19(21233)
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https://store.steampowered.com/app/470310/ 紛爭終結者: 被遺棄的孩子們 定價:478 94%極度好評 有繁體中文 戰棋 SRPG(RSLG)遊戲 ===== 簡介 戰場類似X-com的玩法,兩個行動點,可以移動後攻擊,也可以點數都拿來移動。 同樣躲掩體可以降低敵人命中。 但是RPG味很濃,練功刷等穿神裝後可以數值輾壓。 遊戲也非常農,要肝的除了等級裝備外,還有各種素材、天賦。 要刷隊友好感羈絆、商人好感度、地區的治安度......等。 https://i.meee.com.tw/OARGQ1h.png
全體隊員圖鎮樓 ==== 世界背景 遊戲有著很龐大的世界觀、有完整設定、詳細的歷史。近未來的架空世界。 玩家扮演的是保安公司的老闆,該工作稱為紛爭終結者。 簡單說就是因為警察太弱了,所以有很多工作需要民間的保安公司幫忙處理。 ==== 劇情故事 劇情採用了大量,超大量,巨海量的碎片化敘事。 每打完一個主線關卡,就會開始回憶講述一些過去的事情, 然後倒敘中又有倒敘,時間跳來跳去。 這關打完回憶五年前,下關開始前說十年前發生的事,打完劇情又跳三個月前怎麼了.. 諸如此類的一大堆。 甚至同一大段劇情中時間線也是跳來跳去。 主線有很多條,啥勺子教、世界大戰、預言畫家、瘋狂博士、 白虎組黑虎組、九龍會骷髏會、童子軍刺客、艾麗的人們.... 各種主線劇情交織在一起,然後再配上碎片化敘事, 雖然可以給人一種,喔原來之前那個誰,就是這裡的某某某,主線串在一起了!! 但故事跳來跳去又碎片化,初期很容易讓人摸不著頭腦,不知道現在在演什麼。 至於劇情最大的問題是,玩到破關了,一堆伏筆沒回收沒解釋,結束的很突然。 還在期待每條主線最後會怎麼處理,莫名的就戛然而止, 欸,不是啊,我還在等你說不死火焰男帶走教徒後要幹嘛,那個預言畫家叔叔呢? 世界會議開到一半,各種陰謀合縱連橫,然後咧? 懸掛的王冠也沒說完啊,甚至瘋狂博士為啥要做這些事也不講清楚。 電男他哥到底怎麼死的?說好要救白髮暴露狂的事也沒下文。 太多太多了,總之一堆都沒交代。 我猜想本來是想規劃做DLC講完,但現在把精力都拿去開發二代了。 很介意故事劇情要講完整的,這絕對是一個大雷點。 ==== 遊戲畫面 美術這方面,沒話說,感受到非常用心,特別是劇情插圖,有著數百張之多, 就連對話框的人物大頭照,也是各種表情都有,完全沒偷懶。 以這個價位來說,美術我可以給90分以上。 至於3D模組,就普普通通吧。 ==== 天賦系統 遊戲最讓人著迷的,應該就是天賦系統了。有著上千種不同的天賦。 如果天賦達成組合(通常是四個),還能有額外的效果產生。 https://i.meee.com.tw/ws4IRsB.png
琳瑯滿目的天賦 然而這也是最農的地方,很多天賦要刷關卡,敵人會隨機掉落自身持有的天賦, 有些則是要玩家職業等級解鎖, 有些則要達成特定條件(召喚野獸達一定次數、連續擊殺之類的) 然後有了天賦後還要去嘗試各種搭配,能否拼出特殊天賦組合。 (或是看攻略,遊戲中花錢買配方) 角色職業搭配天賦組合,可以打造出自己喜歡的風格, 同一名角色可以玩坦、近戰、遠程法師。隨你喜歡。 後期各種天賦組合接起來,甚至讓一名角色成為永動機都不是問題。 像火女,可以裝個有火焰地形就減少回合等待的天賦, 再裝個殺死敵人減少回合冷卻,恢復行動點跟減技能CD,各種加速天賦和裝備。 開場衝進敵陣引燃大火後,就可以在原地一直丟火球,只要殺死人又馬上是她的回合。 ==== 遊戲戰鬥 雖然說是採用了x-com的系統,但基本還是數值壓制為主。 而且遊戲中後期我認為數值出了很大的問題。 因為遊戲養成可以農的東西太多了,裝備天賦技能疊一疊,角色格檔破百沒難度。 所以就變成敵人每次攻擊,我方角色都格檔,傷害像搔癢一樣, 但製作組為了難度,所以又增加了一些機制(技能),敵方某些情況下傷害必爆擊。 結果就是,平常敵人傷害像搔癢,一但被爆擊就是角色滿血被帶走。 玩家為了避免被爆擊,只好又裝一些天賦應對,例如爆擊傷害減半之類。 後期也很多敵人,只要玩家移動、近身,就會啟動反應射擊,有的還直接必爆擊, 只要玩家角色被攻擊了,其他敵人又會啟動支援射擊,瞬間的交叉火網噴滿臉。 也就逼迫近戰角色都必裝電光火石(必定閃避N次敵方反應射擊), 不然一出掩體,不死也剩半條血。 所以玩到了後期也沒啥戰術了,就是彼此數值壓制,天賦互剋而已。 ==== 一些小問題 https://i.meee.com.tw/wMfRwL9.png
遊戲中有個設計叫做意志值,如果角色在戰場中受傷,結算時會減少意志值, 傷越重扣越多(計算的是受到的傷害總和,無關補血恢復), 進入關卡時,如果意志值太低,會有各種debuff懲罰。 而恢復意志值最簡單的手段就是,等待。 也就是打完一關後,發現角色意志值太低, 就離開電腦吃飯煮咖啡上個廁所,回來就補滿了。 然而這個現實生活等待的時間,遊戲中並不會發生任何事情, 不會有啥緊急任務需要玩家馬上去執行,唯一的成本就是玩家的時間而已。 https://i.meee.com.tw/TaYAibl.png
像商店的進貨刷新也是,要用現實生活時間等待 這個時間還是讀玩家電腦的時間,所以關機睡個覺隔天再玩,所有人的意志都滿了。 不知道為啥要用玩家的現實時間當作成本,個人覺得很怪。 當然啦,不想等也有其他恢復意志值手段,花錢吃飯喝茶就行。 甚至每次關卡間玩家整理一下角色天賦裝備,花掉的時間也差不多補滿了。 另外就是遊戲的有繁體中文,但是有很多字還是顯示簡體字。 https://i.meee.com.tw/3btrdhY.png
請支語警察檢查該圖有多少簡體字 很多翻譯也是七七八八,像人名一下叫羅岩,一下又叫羅嚴,里昂or裏昂的一堆。 有些句子感覺也不太通順,雖然對理解劇情影響不大就是。 還有戰鬥的語音台詞都是韓語,雖然配得不差, 但個人不喜歡韓語的聲音,感覺很吵。 初期的劇情平淡寡水,角色個性臉譜化,劇情走向都很套路。 角色性格也都是日式jump主角,努力友情勝利,隊友之間沒心機,互相信任扶持。 中期開始各種主線開始串在一起,各種過往慢慢浮現才稍微精彩。 等到最後準備收尾時,忽然就結束。就像前面說的,一堆伏筆沒收,直接腰斬。 然後依照世界觀來說,這應該要是賽博朋客風格才合理, 但底層民眾的生活看起來都沒幾個在怕黑道的,每個都開朗正向心靈富足,很突兀。 ==== 結語 如果喜歡刷刷刷,農角色培養角色,自訂義角色定位的,這款還不錯玩, 有海量的培養要素,光是那個天賦系統就可以研究很久。 但討厭刷刷刷,討厭故事不講完,討厭日系JUMP價值觀故事的,就不推薦。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1749796950.A.DC9.html

06/13 14:55, 21小時前 , 1F
推 雖然好玩帶真的肝到爆...每次重回坑都是玩幾天後想
06/13 14:55, 1F

06/13 14:55, 21小時前 , 2F
到要農就累到不想玩 然後過一陣子又裝回來loop
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06/13 15:07, 20小時前 , 3F
如果有修改器和記錄檔就好了
06/13 15:07, 3F
可以用DB修改存檔,遊戲也有內建一些作弊功能。 真不行steam創意工坊還有MOD,經驗加倍之類的。 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74573&snA=2 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 06/13/2025 15:25:37

06/13 15:31, 20小時前 , 4F
好玩但很農
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06/13 16:13, 19小時前 , 5F
感謝介紹
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06/13 16:27, 19小時前 , 6F
欠噓
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06/13 16:44, 19小時前 , 7F
很農一場又挺久,時間一不小心就消失,看下一代能不能節
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06/13 16:44, 19小時前 , 8F
奏快點了
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06/13 16:48, 19小時前 , 9F
xcom系統就是比較耗時阿 拿來作成刷刷刷類型的就不太適合
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06/13 17:24, 18小時前 , 10F
要農就沒興趣了
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06/13 17:40, 18小時前 , 11F
小抱怨天賦拿到前沒法預覽 想先弄個雛形都要查資料
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06/13 17:40, 18小時前 , 12F
不然刷的部分滿容易可以優化到很快速
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06/13 17:54, 18小時前 , 13F
後面數值開始崩壞,調簡單我秒怪、調難就變怪秒我
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06/13 18:43, 17小時前 , 14F
好玩,本體或DLC最後的幾個關卡有些還蠻難搞的,DLC最後我
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06/13 18:44, 17小時前 , 15F
都靠狂戰士套裝一人撐場了(特定關卡),其他人無法發揮
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06/13 18:45, 17小時前 , 16F
這款我很愛 瑕不掩瑜
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06/13 18:46, 17小時前 , 17F
如果沒有要刷特定天賦,單純各關打過一次的話應該不太農
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06/13 18:46, 17小時前 , 18F
我比較有印象的部分只有野外採礦多刷了幾次
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06/13 18:48, 17小時前 , 19F
請問有人有推薦類似的遊戲嗎? (XCOM已玩過)
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06/13 18:48, 17小時前 , 20F
不刷的話,天賦怎麼可能湊得齊
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06/13 18:49, 17小時前 , 21F
你就不能好好介紹遊戲嗎 一定要加挑釁的內容
06/13 18:49, 21F

06/13 18:53, 17小時前 , 22F
挑釁?是指支語警察那句嗎?
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06/13 18:53, 17小時前 , 23F
我想怎麼介紹是我的事啊,不喜歡別看
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06/13 18:54, 17小時前 , 24F
當然你想噓也是你的事,我不反對,噓了你能開心點也好
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06/13 18:55, 17小時前 , 25F
就不特別湊齊,不過有些特定天賦會依劇情關卡對話選擇獲得
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06/13 18:56, 17小時前 , 26F
要同一劇情重進選不同對話,那些天賦還蠻需要的
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06/13 18:59, 17小時前 , 27F
當時為此去查WIKI,至於需要重複刷關就不太想刷,隨緣
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06/13 19:39, 16小時前 , 28F
劇情上覺得主角邊緣到很可憐 同伴都各有羈絆只有在
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06/13 19:39, 16小時前 , 29F
發薪日才想到:哇 有獎金 老闆你真棒!一堆伏筆沒
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06/13 19:39, 16小時前 , 30F
解就純純一個三好青年工具人 但扣掉劇情真的很不錯
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06/13 19:44, 16小時前 , 31F
記得前陣子創意工坊官方有放修改器 雖然要摸索下但
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06/13 19:44, 16小時前 , 32F
裝備技能天賦這些全都能修改
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06/13 19:59, 16小時前 , 33F
看不出來有啥挑釁的內文
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06/13 20:43, 15小時前 , 34F
確實也看不出挑釁意味,介紹的不錯啊
06/13 20:43, 34F

06/13 20:47, 15小時前 , 35F
滿是G點的傢伙看什麼都是挑釁吧
06/13 20:47, 35F

06/13 21:36, 14小時前 , 36F
常常想農一下發現連農的關卡都要打個20分鐘 後來就懶了
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06/13 21:36, 14小時前 , 37F
不然這款滿好玩的
06/13 21:36, 37F

06/13 22:01, 14小時前 , 38F
挑釁啥
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06/13 22:02, 14小時前 , 39F
我覺得介紹的不錯啊
06/13 22:02, 39F

06/14 01:49, 10小時前 , 40F
直接支語警察就明顯挑釁引戰啊,前面還剛好講刷新,後面
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06/14 01:49, 10小時前 , 41F
拿簡體直指支語?
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06/14 02:08, 9小時前 , 42F
自己要當支語警察還怕人說 笑死
06/14 02:08, 42F

06/14 02:45, 9小時前 , 43F
愛好支語的更是怕人說呢,笑
06/14 02:45, 43F

06/14 02:53, 9小時前 , 44F
後期都在抓野獸 畢竟天賦比人類能用的強太多了
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06/14 02:53, 9小時前 , 45F
有些角色難度一上去直接查無此人 導致後期的刷刷刷
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06/14 02:53, 9小時前 , 46F
沒有要玩特定角色的話都是帶少數幾人打兌子互換
06/14 02:53, 46F

06/14 02:53, 9小時前 , 47F
最後靠吉賽爾的野獸處理殘局確保不會翻車
06/14 02:53, 47F

06/14 07:04, 5小時前 , 48F
這遊戲後期打起來節奏很差,海量敵人造成等待時間過長
06/14 07:04, 48F

06/14 07:05, 5小時前 , 49F
玩家花一分鐘動完,然後看對面動個兩三分鐘才輪回來。
06/14 07:05, 49F

06/14 07:06, 5小時前 , 50F
但這遊戲又很強調農天賦的要素,會讓人受不了
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06/14 07:07, 4小時前 , 51F
而且一定要帶能大範圍清怪的角色刷起來才穩定、有效率。
06/14 07:07, 51F

06/14 07:07, 4小時前 , 52F
這又讓有AE和沒有AE的角色強度落差很大。
06/14 07:07, 52F

06/14 07:11, 4小時前 , 53F
數字失衡原PO也有說了,不是我秒對方就是對方秒我,
06/14 07:11, 53F

06/14 07:12, 4小時前 , 54F
喜歡魔界戰記那種刷刷刷也適合玩這個嗎?
06/14 07:12, 54F

06/14 07:12, 4小時前 , 55F
坦克型的角色怎麼撐裝備和天賦都很難熬過一輪敵方攻擊,
06/14 07:12, 55F

06/14 07:13, 4小時前 , 56F
一定要範圍火力型爆發一波以後才能上去補刀。
06/14 07:13, 56F
文章代碼(AID): #1eIyXMt9 (Steam)
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