[閒聊] 萬民長歌:三國 DEMO
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貌似網易開發的三國SLG 關注了一陣子昨天發布DEMO了
試了一晚 感覺有料
人物立繪雖然有點AI味 但畫風還蠻不錯的
(曹老闆跟孫十萬都有動態立繪 老劉居然沒有??)
大地圖很有RTS(即時戰略)的味道 還有戰爭迷霧
比例比全軍破敵還大一些 看著挺好的
DEMO是常見的老劉駐新野 面對剛打趴袁紹的曹老闆 整個北方藍通通的 好絕望XD
內政感覺還行 不像某榮三國志後期太過簡化導致樂趣下降
每個城池都能發展農業 科技 商業 尋訪 也能在決策期派人去撈其他勢力的武將
還能出城圈地擴張 也能打打山賊
每次行動會一次下完一週指令 按開始就能看著自己的城慢慢長大
或是大部隊拖老長出征 蠻真實的
有個陳情還是什麼的系統 可以把民眾陳情隨機消化成技能卡
每次指派工作都能用卡增加額外效果
徵兵部分不像三國志只要有錢就能撒豆成兵 一個城池的潛在兵員有上限
徵兵太多還會造成缺丁影響軍糧收入
戰爭來說也是排好陣型 選擇進攻點後就不能操作了
打架完全看部隊實力 若要控制的話必須使用令牌(一開始是20/20不知道會不會變動)
但因為對面也有迷霧所以就有預判敵人行動 先派兵躲樹林
等對手出城後偷家的操作(? 武將能力看著真的影響蠻有限
雖然我蠻愛三國志11可以靠BUG武將搞什麼百出+鬼謀的永動機玩法
但總感覺這樣太扯了XD
這片基本是武將有自己的部曲 平常要用募兵補足(像是親衛隊的概念)
出征可以選擇多派步兵一起上陣 所以會有趙雲(親衛隊:重騎兵2000+步兵2000)這樣
為一支部隊 打到一半偶而會發動武將技能
看起來不太能一人打一萬那種極限手操 殺敵一萬 自損三千好像才是常態
轉換回合蠻快的 正式版不知道AI表現怎麼樣
城池一多沒委任的話會內政到瘋掉吧
總之初次上手蠻有好感的 持續觀察中
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 ̄ ̄ ψhowie9518039
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06/12 16:48,
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06/12 16:49,
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蠻真實的...一個新野真的扛不住老曹夾擊 能招的兵就那樣 照軍師指示偷完
樊城就差不多準備跑路了QQ
推
06/12 17:15,
1天前
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不是诶 直接大地圖開幹 像三國志11代那樣 地形 天氣比照大地圖
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06/12 18:42,
22小時前
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應該AI生成的
推
06/12 20:50,
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我也喜歡11 但11是回合制 不知為啥某榮死都不再做一樣的系統?
噓
06/12 21:22,
20小時前
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06/12 21:36,
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原來如此 沒玩過率土之濱 但我是不討厭啦
目前覺得戰鬥應該要大改 試了下來打架好像都是人多的贏
蜀國五虎將打輸呂翔呂曠這種小卡拉米真的很抽象
應該要加入戰法還是計策 計策目前只能從城池發動 很魔幻
※ 編輯: lolipopo (61.224.134.175 臺灣), 06/12/2025 21:40:24
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