[心得] 風暴馭使 小巧流暢斜向45度Roguelite
終於有空玩完這款遊戲,雖然我遇到一個BUG不知道是不是SD專屬卡住沒辦法打最終頭目...
https://store.steampowered.com/app/2321350/StormEdge/
總之先講結論:
如果你喜歡Wizard of Legend類的2D rogue lite build但是又覺得WoL難度太高的情況
這款是不錯的選擇,我手殘不開輔助都能打到最終王
要我分類的話可以說是無雙系的反擊rogue lite
簡單來說這款遊戲以完美閃避=反擊為主軸,戰鬥足夠流暢而且沒什麼卡手的地方
別緊張,完美閃避不是甚麼3F內一定要閃避,直接閃避進去敵人傷害裡都能觸發還能無傷
體感閃避的範圍在傷害動畫前後大概+-0.5s,不是單純的多一秒空檔,容許範圍很大
如下示意: 假設傷害動畫0.5s 你大概1.5s內都可以成功
|--前閃避--|傷害動畫|--後閃避--|
特殊設定: 風暴漣漪(地面波紋)可以觸發完美閃避,閃失敗也不會扣HP (除了教學...)
當你湊到build(超簡單都可以湊)就可以幾乎無限閃避+無限觸發然後就是滿地反擊
假設地上有陷阱,你走過去觸發然後閃開,再閃回去就觸發兩次完美閃避
到後期就是我跳進去又跳出來,然後滿地開花魔王就被打爆XD
有兩種傷害方法:
- 攻擊: 有三段不同的傷害模式 (才發現可以看圖示的劍數量,劍x1=第一段 劍x3=第三段)
- 反擊: 完美閃避+2集中計量,每兩點或三點可以觸發閃避系技能
敵人有不同的傷害減免護盾,需要透過第三段攻擊,反擊或陷阱才能打爆
配合不同學派(類似Witcher的學派,每個腳色都能學)配上反擊或攻擊加成打起來很爽快
腳色本身技能也有加強功能,可以說是質變效果,可惜的是效果種類不太多
最近有更新遺物套裝,不同遺物套裝可以讓流派更有趣
比如水鏡三件+風暴學派可以無限產生暴風漣漪=無限反擊
或是熊學派可以拿護盾+破盾補血,通通拿盾無視傷害硬上
配合四個腳色的玩法我覺得一直到打魔王前都不至於無趣
缺點:
明顯得看出因為經費不足有部分刪減,再來是其他區定價15USD有點高
我認為以內容來說美區10USD打折50% 差不多會是玩家接受範圍
- end game遊戲時間不足
根據你喜歡的腳色,我覺得一個腳色跑3~5上下差不多
總時長根據你的玩法決定時間長度,我自己是5+到最終王,但是還會想玩幾個build
- build的質變效果不多
這款的內容build數量不會太多
1. 遺物的確追加了可玩性,但是因為遺物位置其實卡死選擇
一個run大概就是湊2個套裝,而且遺物的質變性效果不算多
除了水鏡跟燃燒配冰洞外我覺得其他都是加強而已
2. 腳色技能本身的質變強化點不足
有點可惜,以build為賣點的遊戲質變可以多一些
根據你喜歡的腳色,我覺得一個腳色跑3~5上下差不多
總時長根據你的玩法決定時間長度,我自己是5hr+到最終王,但是還會想玩幾個build
推測最終時長應該10hr (如果bug有修掉)
3. 閃避後連擊點數清空: 雖然有學派可以讓完美閃避保留連擊,但是這樣不夠
因為很多情況需要攻擊第三段破盾卻被閃避卡到,會讓戰鬥打擊感略有不足
我會建議讓學派可以閃避只扣一點連段,完美閃避保留連擊變成初始能力
建議原因: 玩DMC或Bayonetta的話應該可以體會,閃避時按著攻擊,閃避後還能連段
- QoL
部分王打起來有點煩躁: Eg: 冰女的階段變化每次都要看他說話三次...說話還無敵
明明最終王有簡化,不知道為甚麼冰女是這樣...
還有冰狼王強迫遠程,可是有些腳色遠程很難用...
其他小缺點
- 劇情只有火法(主角),其他人推主線一樣都是進到火法的動畫
不過這種遊戲就是要戰,我覺得不算是太大缺點
- 村莊很多腳色但是都不能說話,強化都要看書
這個有一點可惜,就算只是三四個NPC多固定一句話都可以讓打磨感提升很多
完全沒有可互動腳色是真的會讓人覺得可惜,不過我是沒差...
BUG: 不知道為甚麼我的奧義升級表顯示全部升級完畢
但是腳色表的法術奧義卻是沒有升級...導致我最終王沒得打...
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等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵)
什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓!
長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎?
連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。
好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。
不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」
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推
06/01 18:21,
1天前
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06/01 18:21, 1F
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