[心得] HL2全破心得
這禮拜請特休連上端午假期
在剛剛把HL2全破
優點
1. 技術力的展現
HL2已經是2004的遊戲了
我還記得那個時候都還在玩楓之谷爆爆王小朋友齊打交
但是已經有款遊戲能有完整的隨時存讀檔功能
地下鐵路、載具,還能在載具上開火
而且駕駛手感也是流暢的驚人
還有機槍塔的視野範圍非常準確
不會有明明在牆後卻還是能對你開火的情況
我本來就知道apex跟HL2是同一款引擎開發的
只是沒想到體驗起來完全感受不到HL2是早apex 20年的遊戲
明顯差異就是貼圖材質而已
我自己是做網頁的
以網頁的技術來說 20年來可以說是天差地遠
很多特性也都被刪刪改改
要說20年前的網頁技術要有跟20年後網頁技術一樣的效能跟開發易用性是不可能的
更別提如果再把同業拿出來 例如說fallout跟上古
b社甚至到了星空剛發售時都還沒加入地面載具
還有每到一個新的場景就要在loading一次
從這幾點來看
Valve真的可以說超越時代 HL2也能說是工程奇蹟
難怪HL2能有這麼高的評價
2. 關卡設計
這一點跟1是相關的 有了超強的技術支持
設計師才能加入各種新點子
其中我最喜歡的就是渡鴉市跟沙地玩獅蟻的關卡
還有EP1的氣氛塑造也是非常高明
EP1跟EP2也有明顯感受到再進化
缺點
1. 汽船關卡太長
汽船長度大概是渡鴉市+17號公路兩關的長度
我是覺得這個長度有點失衡
2. 遇到無法推進關卡的bug
像是纜車明明啟動了卻沒有過來我這邊
或是狗狗沒有跳下來 alyx沒有跟上之類的
這種都要打指令才能跳過
就算讀檔也還是可能會卡一樣的bug
3. 回到城區後比較難找到路
我只有回到城區之後才開始卡關找不到路
4. 關卡堆怪
畢竟是20年前的遊戲
以現在的眼光看難免覺得有些地方太堆怪
像是炸機甲跟運兵船 前面可能都是一台炸完就沒了
後面會有一台炸完再出兩台的情況
讓我有種想開無敵趕快打完的衝動
如果是2025今天要推薦的話
我不會推薦整個流程都體驗
可以去網路上抓全存檔然後挑幾個特定章節下去玩
另外EP1跟EP2
真的很精緻
我在玩的時候沒有覺得想跳過的地方
到這邊就全破老HL全系列了
全部是62小時
HL系列就差alyx了
不過我到現在都還在掙扎要不要買台3或3s來玩alyx
畢竟一台就要萬元以上了 買來只玩一個遊戲也不太划算
收納也是個問題
就跟到底要不要為了玩一個血源詛咒就買二手ps4一樣掙扎==
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