[閒聊] steam的囚徒困境
先把結論放前面 免得又被噓了
結論:steam打折時 經常都會天人交戰 好便宜啊 不買好可惜
可是又怕買了之後不玩 就虧錢了 這個公式可以幫你判斷該不該買
如果折扣為x(例如30%off 則=0.3)
你之後可能會玩這個遊戲的機率為p
只要p>(1-x)/(1+x)你就應該買遊戲
舉個例子 如果50%off 你之後只要超過33%的機率會玩這遊戲
你就應該買
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以下為說明(假設遊戲原價為M)
之後玩 之後不玩
買 Mxp -M(1-x)(1-p)
不買 -Mxp 0
假設遊戲原價為M 折扣為x 之後玩的機率為p 買了之後玩了 賺到的期望值為Mxp 買了之
後不玩 損失-M(1-x)(1-p) 所以買了遊戲的獲益期望值為Mxp-M(1-x)(1-p) 如果不買遊戲
之後想玩就只能原價買 等於損失-Mxp 不買也不玩 獲利0 所以不買的獲益期望值為
-Mxp 若買的獲益期望值大於不買的獲益期望值 就應該買 所以若之後會玩的機率p大於
(1-x)/(1+x)就應該買
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.28.165 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1748099153.A.DFE.html
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哈 那是你太有錢了
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一般人可能會直覺的認為 50%OFF那就必須有50%以上的機率會玩才買
但是模型告訴我們不是這樣子的
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可以量化 就像如果有人送你一套"33號遠征隊"你會玩的機率是多少XD
這樣不就可以量化了嗎?
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啥意思?看不懂...而且簡單加減乘除大家都看得懂的東西也叫賣弄?
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現在如果出勇者鬥惡龍12我就100%買啊 哪有甚麼不能量化的
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難道......你覺得我是一本正經的胡說八道嗎?
噓
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房子要保地震險吧?
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p=f(配備是否跑得動,遊戲類型是否合胃口,評論好不好,是否撞期、時間安排等問題)
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我也想玩33號遠征隊啊 可是沒有時間玩
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也就是說(你考慮要不要買的時間)*(你的時薪)>折扣後價格
合理推估你的時薪太高了
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/30/2025 08:48:36
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