[閒聊] steam的囚徒困境

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (oyasmy)時間4小時前 (2025/05/24 23:05), 3小時前編輯推噓-4(101425)
留言49則, 29人參與, 45分鐘前最新討論串1/1
先把結論放前面 免得又被噓了 結論:steam打折時 經常都會天人交戰 好便宜啊 不買好可惜 可是又怕買了之後不玩 就虧錢了 這個公式可以幫你判斷該不該買 如果折扣為x(例如30%off 則=0.3) 你之後可能會玩這個遊戲的機率為p 只要p>(1-x)/(1+x)你就應該買遊戲 舉個例子 如果50%off 你之後只要超過33%的機率會玩這遊戲 你就應該買 -------------------------------------------------- 以下為說明(假設遊戲原價為M) 之後玩 之後不玩 買 Mxp -M(1-x)(1-p) 不買 -Mxp 0 假設遊戲原價為M 折扣為x 之後玩的機率為p 買了之後玩了 賺到的期望值為Mxp 買了之 後不玩 損失-M(1-x)(1-p) 所以買了遊戲的獲益期望值為Mxp-M(1-x)(1-p) 如果不買遊戲 之後想玩就只能原價買 等於損失-Mxp 不買也不玩 獲利0 所以不買的獲益期望值為 -Mxp 若買的獲益期望值大於不買的獲益期望值 就應該買 所以若之後會玩的機率p大於 (1-x)/(1+x)就應該買 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.28.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1748099153.A.DFE.html

05/24 23:07, 4小時前 , 1F
你那個不是結論,那是前言
05/24 23:07, 1F

05/24 23:08, 4小時前 , 2F
而且用計算的方式去算這種唯心的東西更奇怪了
05/24 23:08, 2F

05/24 23:13, 4小時前 , 3F
不錯XD
05/24 23:13, 3F

05/24 23:13, 4小時前 , 4F
沒啥困境的感覺
05/24 23:13, 4F
哈 那是你太有錢了 ※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/24/2025 23:15:30

05/24 23:20, 4小時前 , 5F
你這個比寫數字攻略的還瞎
05/24 23:20, 5F

05/24 23:24, 4小時前 , 6F
我要怎麼知道我有33%機率會玩
05/24 23:24, 6F
一般人可能會直覺的認為 50%OFF那就必須有50%以上的機率會玩才買 但是模型告訴我們不是這樣子的

05/24 23:37, 3小時前 , 7F
你是不是很喜歡算數學?
05/24 23:37, 7F

05/24 23:37, 3小時前 , 8F
我買了20幾款都是特價買的 沒一款玩超過2小時...
05/24 23:37, 8F

05/24 23:39, 3小時前 , 9F
p 要怎麼量化
05/24 23:39, 9F
可以量化 就像如果有人送你一套"33號遠征隊"你會玩的機率是多少XD 這樣不就可以量化了嗎?

05/24 23:48, 3小時前 , 10F
三小 買遊戲是為了蒐集 不是要玩
05/24 23:48, 10F
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/24/2025 23:52:26

05/24 23:49, 3小時前 , 11F
比之前那篇更蝦
05/24 23:49, 11F

05/24 23:50, 3小時前 , 12F
玩的機率是要怎麼量化?算數學算到走火入魔了喔
05/24 23:50, 12F

05/24 23:50, 3小時前 , 13F
害我剛才想說這三小 還好去估狗一下這篇帳號= =
05/24 23:50, 13F

05/24 23:56, 3小時前 , 14F
我覺得你的問題是表達能力
05/24 23:56, 14F

05/24 23:56, 3小時前 , 15F
而不是攻略有沒有人看,還是結論放前面的問題
05/24 23:56, 15F

05/25 00:00, 3小時前 , 16F
05/25 00:00, 16F

05/25 00:02, 3小時前 , 17F
你連問題為什麼是問題都沒搞清楚就急著賣弄 當然沒人
05/25 00:02, 17F

05/25 00:02, 3小時前 , 18F
買單
05/25 00:02, 18F
啥意思?看不懂...而且簡單加減乘除大家都看得懂的東西也叫賣弄?

05/25 00:03, 3小時前 , 19F
玩的機率不會是固定值啊 看心情的怎麼量化
05/25 00:03, 19F
現在如果出勇者鬥惡龍12我就100%買啊 哪有甚麼不能量化的

05/25 00:06, 3小時前 , 20F
你D槽有很多片為什麼有時候只想看已退休女優?為什麼年輕
05/25 00:06, 20F

05/25 00:06, 3小時前 , 21F
又正的片看了還要說不好用?玩遊戲別想太多能快樂就好
05/25 00:06, 21F
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/25/2025 00:16:04

05/25 00:15, 3小時前 , 22F
我覺得你搞錯了 「想買」跟「想玩」 是不一樣的兩件事
05/25 00:15, 22F
※ 編輯: oyasmy (61.61.28.165 臺灣), 05/25/2025 00:19:38

05/25 00:20, 3小時前 , 23F
30%玩率40%玩率,分辨不出等於白算
05/25 00:20, 23F

05/25 00:21, 3小時前 , 24F
都別買,100%想玩再買效益才是最好
05/25 00:21, 24F

05/25 00:32, 2小時前 , 25F
根本不用想那麼多,幾次特價都沒買後就不會買了
05/25 00:32, 25F

05/25 00:48, 2小時前 , 26F
不要濫用板眾對你的耐心
05/25 00:48, 26F

05/25 01:08, 2小時前 , 27F
玩了之後如果覺得不好玩 怎麼辦?
05/25 01:08, 27F

05/25 01:09, 2小時前 , 28F
同樣的錢可能買到其他更好玩的東西 怎麼辦?
05/25 01:09, 28F

05/25 01:11, 2小時前 , 29F
開始玩之前 可能又打折得更便宜 怎麼辦?
05/25 01:11, 29F

05/25 01:18, 2小時前 , 30F
有夠瞎
05/25 01:18, 30F

05/25 01:21, 2小時前 , 31F
大哥...你是不是以為劃出4格 買 不買 喜歡 不喜歡就是
05/25 01:21, 31F

05/25 01:21, 2小時前 , 32F
囚徒困境
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05/25 01:21, 2小時前 , 33F
按錯噓回來
05/25 01:21, 33F

05/25 01:22, 2小時前 , 34F
我是真的建議你先多和AI聊聊看能不能找出盲點
05/25 01:22, 34F

05/25 01:23, 2小時前 , 35F
?
05/25 01:23, 35F

05/25 01:23, 2小時前 , 36F
其實滿有趣的
05/25 01:23, 36F

05/25 01:41, 1小時前 , 37F
不一定會玩那是幾%?
05/25 01:41, 37F

05/25 01:44, 1小時前 , 38F
請教如何確定會玩的機率到底是幾%?
05/25 01:44, 38F

05/25 02:28, 57分鐘前 , 39F
你知道什麼是囚徒困境?
05/25 02:28, 39F

05/25 02:28, 57分鐘前 , 40F
一款遊戲就只有會玩跟不會玩 根本沒有機率問題
05/25 02:28, 40F

05/25 02:30, 55分鐘前 , 41F
都花錢了 花時間玩就算了 還花時間算這個 你時間真的
05/25 02:30, 41F

05/25 02:30, 55分鐘前 , 42F
廉價
05/25 02:30, 42F

05/25 02:30, 55分鐘前 , 43F
你這個模型用遊戲標籤來看說不定還比較好 開放世界遊
05/25 02:30, 43F

05/25 02:30, 55分鐘前 , 44F
戲會玩的機率有多少 卡牌會玩的機率有多少 才能推測
05/25 02:30, 44F

05/25 02:30, 55分鐘前 , 45F
這款遊戲你會玩的機率
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05/25 02:35, 50分鐘前 , 46F
看你上一篇文 嗯..風格一致
05/25 02:35, 46F

05/25 02:38, 47分鐘前 , 47F
你先量化除了100%和0%以外的東西再來跟我說可以量化
05/25 02:38, 47F

05/25 02:40, 45分鐘前 , 48F
你算完買了要開始玩只是入門 再來算 買了要玩幾小時
05/25 02:40, 48F

05/25 02:40, 45分鐘前 , 49F
折價要小於多少才算不會賠錢的公式吧
05/25 02:40, 49F
文章代碼(AID): #1eCU1Ht- (Steam)
文章代碼(AID): #1eCU1Ht- (Steam)