[閒聊] 毀滅戰士Doom:The Dark Ages

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (斬斧雙刀使用者)時間1月前 (2025/05/15 19:03), 編輯推噓20(20025)
留言45則, 21人參與, 1月前最新討論串1/1
無劇情雷 1.弱點要換槍打 還有保存部分怪一定要用某種槍打,像是藍色護盾用電漿最好那樣 不過多了一些其他招式也能解決藍色護盾怪物 像是丟盾 簡單說以前 4=2+2 現在可以4=2+2 4=1+3這樣 你甚至要硬幹4=1+1+1+1也沒問題 還是有最佳解,但次佳解也不會太大懲罰 2.沒有飛來飛去 不落地 先說跟Eternals差有點多 我沒玩2016 但是速度感沒有像預告那樣慢 Eternals 300km/hr 那Dark Ages也有200多 我覺得喜歡eternals的會不適應Dark ages 你還是能快速的衝刺到怪物身邊幹死他 但是沒有eternal那樣整天飛來飛去 要超級專心 打到一半抓個癢也沒問題 3.騎龍跟機甲 有點無聊 還不如回去玩槍 就是大場面爽一下就是了 玩槍比較好玩 4.討厭有點開放式的大地圖 關卡設計eternals比較好 "有幾個"圖是ABC三點 你能自己挑順序 然後ABC三點中間有點太空 我寧願全部像eternals一本道 我一職殺到尾 然後秘密都全部顯示在地圖上 有點無聊..完全就是看圖走 沒有自己找的感覺 但是反之秘密變得有比較多解謎要素 5.玩槍還是很爽 打怪還是很爽拉 不過我自己還是有點沒抓到訣竅 迴護甲跟回血還要殺怪 感覺沒有像eternals那樣明顯的噴火迴護甲 鏈鋸補彈藥 我目前就是用散但槍的火傷跟鍊錘來補護甲 不過我還沒有把有所武器跟升級都開滿就是了 整體而言 你老人 不會玩槍的打Dark Ages沒問題 打一半抓個屁股也不會死 有ADHD的回去打Eternals吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.127.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1747307033.A.4F8.html

05/15 20:24, 1月前 , 1F
比永恆A怪拿A槍打好多了,硬要強迫最佳解很無趣
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05/15 20:31, 1月前 , 2F
爽度很高 而且不求什麼花俏光影 玩起來就是順
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05/15 20:32, 1月前 , 3F
把重要道具的物件放大 不錯的設計
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05/15 21:09, 1月前 , 4F
永恆硬要解謎才煩 我是在玩DOOM不是銀河戰士ㄟ
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05/15 21:25, 1月前 , 5F
永恆我覺得是近代三片裡面最燥的 彈藥還常常不夠 囧
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05/15 21:25, 1月前 , 6F
整個玩的不太開心
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05/15 21:53, 1月前 , 7F
Eternal好玩,彈藥不夠就鋸人
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05/15 21:56, 1月前 , 8F
強化拿一拿也沒單一解阿 這兩代都是
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05/15 22:08, 1月前 , 9F
雖然機甲和龍很多人說無聊 但這就粉絲服務
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05/15 22:09, 1月前 , 10F
一堆人上一代就在求能駕駛機甲 我是覺得動畫超帥
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05/15 22:14, 1月前 , 11F
玩了兩小時 這個盾牌超爽
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05/15 22:39, 1月前 , 12F
那個保存讓人納悶,保留?
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05/16 00:02, 1月前 , 13F
復活機制是啥,我明明有三條殘機,但還是讓我葛屁
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05/16 08:37, 1月前 , 14F
這代感覺有點點像未來版本的上古卷軸…
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05/16 09:28, 1月前 , 15F
近戰都會噴全部種類彈藥出來補,某個程度真的可以從頭拿你最
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05/16 09:28, 1月前 , 16F
愛的槍殺到尾
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05/16 10:01, 1月前 , 17F
永恆所有怪都是 超散+火箭筒+狙擊+奴砲 排列組合解阿
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05/16 10:03, 1月前 , 18F
玩到彈藥不夠是觀念問題 補彈怪是無限重生給玩家的
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05/16 10:06, 1月前 , 19F
永恆故意每把槍彈藥少 要循環使用 跑來跑去求生存
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05/16 10:07, 1月前 , 20F
武器排列組合打完幾輪 剛好就可用電鋸補彈 除非準度太差
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05/16 10:08, 1月前 , 21F
還有每區戰鬥小怪也都是無限重生的 所以絕對要優先打大怪
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05/16 10:10, 1月前 , 22F
對 彈藥少就故意要玩家練槍打怪補彈 怪都透視眼 所以不能龜
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05/16 10:15, 1月前 , 23F
還沒玩Dark age,聽起來是2016跟永恆的折衷版?
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05/16 10:44, 1月前 , 24F
不過黑暗時代還是會有小雞雞惡魔從你背後丟暗箭,你
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05/16 10:44, 1月前 , 25F
就氣到用盾衝撞爛他
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05/16 10:55, 1月前 , 26F
選項裡可以開啟背後暗箭警告 我是沒開啦 還有建議開自
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05/16 10:55, 1月前 , 27F
動快跑 不用一直按shift
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05/16 12:14, 1月前 , 28F
這代的盾衝飛超遠 超爽
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05/16 12:54, 1月前 , 29F
這代場景和怪物的風格有點卡通感 不太喜歡
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05/16 12:55, 1月前 , 30F
少了那種末世感
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05/16 13:04, 1月前 , 31F
盾衝根本就是兩段跳+衝刺+散彈槍鏈條加強版 XD
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05/16 14:40, 1月前 , 32F
卡通感是eternals 吧 這代已經比較寫實了
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05/16 14:50, 1月前 , 33F
看起來比較回到2016那種無雙感,也有永恆的特定怪物特定
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05/16 14:50, 1月前 , 34F
武器的要素,但是不會太特定的感覺
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05/16 15:18, 1月前 , 35F
但滿卡通的 所以eternal我也沒玩完
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05/16 18:28, 1月前 , 36F
就說了這是Doom 為何玩Doom還需要觀念... 你完全可以開一
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05/16 18:29, 1月前 , 37F
個新IP去實現永恆那套玩法 或許做成Quake 5都比較適合
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05/16 18:29, 1月前 , 38F
永恆的那種節奏就是Quake的節奏
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05/17 08:47, 1月前 , 39F
玩起來就是爽 目前玩起來難度比永恆低不少 更親民
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05/17 09:23, 1月前 , 40F
2016就傳統doom+武器升級
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05/17 11:31, 1月前 , 41F
覺得解謎還是很煩…沒事就要開地圖看有沒有漏東西
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05/17 12:05, 1月前 , 42F
永恆難度高但玩起來超爽好不好 抓到節奏殺起來爽快度超
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05/17 12:05, 1月前 , 43F
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05/17 19:06, 1月前 , 44F
永恆的爽度不用懷疑 但這作降低難度的設定我覺得也不
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05/17 19:06, 1月前 , 45F
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文章代碼(AID): #1e9SePJu (Steam)
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