[閒聊] 33遠征隊 沈浸感不如預期

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (GCWShadow)時間3周前 (2025/05/07 12:24), 編輯推噓61(7211148)
留言231則, 80人參與, 2周前最新討論串1/1
我知道這是最近版上討論熱度很高的遊戲,所以想先聲明我不是來引戰的,只是因為沒有看到其他人提到類似的狀況所以來討論討論。 我個人是非常喜歡有優秀劇本以及感受得到細節被打磨過的遊戲,像巫師3、RDR2、天國降臨2,特別是我剛結束250hr+的天國降臨1&2,在破完天國2的主線後莫名有股失落感湧上,這種時候就需要找個新歡填補心中的空虛XD 剛好前幾天在天國2銷量破3M的文下面看到許多人大推33號遠征隊的劇情以及美術,甚至有人說是JRPG的未來,看了不少正面評價後決定來試試。 不得不說,這款遊戲的背景設定非常有趣,同時美術的水準也很高,再搭配古典配樂更是昇華了整體體驗,戰鬥方面也很有打擊感,特別是彈反的機制非常帶勁。 但玩了數個小時之後會感受到一些疲乏感,我似乎一直在追逐著某些目標在大地圖裡跑來跑去,除了跑主線劇情之外沒有太多目標可以追尋。 稍微過分的跟其他遊戲比較就會發現天國2並沒有讓我有這種出戲的狀況。話是這麼說,沒意外的話我應該還是會把遊戲破完,畢竟我對後續劇情還是很感興趣,只是想看看大家的想法,或許可以找到一些蛛絲馬跡讓我未來可以避開相似的雷。 註:我自己在猜的其中一個原因就是我可能不適合JRPG,33號遠征隊是我第一個玩到超過steam退款時限的JRPG,其他遊戲都早早的就被我退掉了哈哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.1.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746591847.A.DAA.html

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您舉例都是偏開放型,這款就是光譜另一邊,想要自由探索
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要第三章才會有機會(但又快結束了),本來就是一個洗鍊
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的故事,也沒有太多經費跟精力設計支線
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我覺得你出戲跟沉浸感的用法用錯了 然後就只是你不喜歡
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一本道
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JRPG跟相對開放的美式開放世界本來就差很多
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應該想表達帶入感?不自由的時候就覺得那不是自己想要的
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通常開頭就說不是來引戰的就是來
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你可能比較喜歡開放世界,拿魂系列來比喻的話就是看你
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喜歡血源還是法環?答案就出來了
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05/07 12:41, 3周前 , 11F
這款不是開放世界探索沉浸感優秀被稱讚的是音樂美術戰
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鬥演出,所以拿來類比很奇怪
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然後說是未來還不至於就優缺點明顯的好遊戲而已
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05/07 12:44, 3周前 , 14F
這開頭根本就是開戰聲明書
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05/07 12:45, 3周前 , 15F
一本道=出戲?只是你不喜歡吧
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05/07 12:46, 3周前 , 16F
看到不是來引戰=想引戰 然後拉其他遊戲當餌的
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05/07 12:48, 3周前 , 17F
看來是小弟我玩過的遊戲還不夠多
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老實說一本道也是我今天才第一次看過的名詞
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請大家鞭小力點> <
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自由探索要主線打到一個點解鎖大部分交通能力後會直線
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上升,這個階段只要專注在主線就好
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05/07 12:52, 3周前 , 22F
跟你看到的評價不一樣欸 蠻多人說劇情普通的 都在
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吹玩法新鮮 回合制玩的像動作遊戲
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05/07 12:55, 3周前 , 24F
JRPG 的J跟你習慣的西方開放世界RPG 本質差距太大 你接受
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度不高而已
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玩法新鮮比較像沒玩過瑪利歐RPG等遊戲,這次因為畫風才
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被吸引的人
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覺得算不錯,但不會想連續玩很久的感覺
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看起來就是喜歡開放式世界,不喜歡這種類型的遊戲
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05/07 12:59, 3周前 , 30F
這部給我的角色帶入感不強,但音樂和世界觀太憂傷了,怪有
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時候也有點恐怖,玩起來會有一些壓力
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戰鬥玩法沒到超級創新,但因為美術運鏡音樂節奏讓很多人
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爽到不行,包裝得很好
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05/07 12:59, 3周前 , 34F
玩過瑪peg,只有qte 像吧,瑪陽春無聊多了
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05/07 13:00, 3周前 , 35F
你都知道了還問
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日式箱庭設計 才適合小型新團隊 可以精雕細琢 展現藝術審
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美 這款遊戲能做到的它都做到了 除了ui
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05/07 13:04, 3周前 , 38F
看起來就是遊戲類型不是你喜歡的,還是選開放世界吧
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05/07 13:05, 3周前 , 39F
拿開放世界比 前提就有問題了
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還有 152 則推文
05/07 20:45, 3周前 , 192F
輪到你打一次,所以反擊才有回饋高的錯覺。
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05/07 20:46, 3周前 , 193F
基本上都是靠他在打我們在格擋反擊,不然要磨超久
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05/07 20:48, 3周前 , 194F
突破限制的符文我也才剛拿到,很後期了
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05/07 20:50, 3周前 , 195F
後面我打拐杖男只用了4分多鐘== 繪母也蠻快就結束了
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05/07 21:46, 3周前 , 196F
他有模仿魂類的神秘但敘事並沒有破碎啊
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05/07 23:02, 3周前 , 197F
他跟魂的差別就在魂要走位,他是怪的combo按到手把冒煙
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05/07 23:03, 3周前 , 198F
通常一下沒按好,後面連吃好幾拳直接掛一隻
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05/07 23:04, 3周前 , 199F
好在他有三個人死一隻還能復活
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05/07 23:05, 3周前 , 200F
我有兩次是前面女團全滅,後面接著隊員上救回來
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05/07 23:07, 3周前 , 201F
一次是芽簇剩猥瑣一個人打贏..
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一次是冰心車站尾王,前面3女死光還有1/3血,靠一男一精
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硬是翻盤。本來都不抱希望了XD
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05/07 23:12, 3周前 , 204F
如果不想浪費太多時間,走主線就好。
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05/08 01:19, 3周前 , 205F
這款決不是開放世界
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05/08 09:27, 3周前 , 206F
推主線回饋最高,後期探索體驗才會比較好,有些怪設計
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明顯不是給你前期打的,除非要挑戰自我
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本質就是rpg遊戲,
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昨晚嘗試搭配符文後連boss 都能一發帶走,跑圖刷經驗飛
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快不是前期能比的
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05/08 11:09, 3周前 , 211F
每個人進入沈浸感的方法不一樣,太專注在這辭上會失焦
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05/08 11:11, 3周前 , 212F
有的人要非常自由才會有感覺,有的人要明確的主線,你是前
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05/08 11:11, 3周前 , 213F
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05/08 13:05, 3周前 , 214F
拿不同類型來比 基本上就不用看了
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05/08 13:21, 3周前 , 215F
這款是對標JRPG那種玩法,所以會覺得好像被限制住了是正
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05/08 13:22, 3周前 , 216F
常的。
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05/08 13:24, 3周前 , 217F
角色扮演分兩種道路,一種是你扮演的對象愈自由愈好,也
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就是說,主角是玩家的分身。另一種是則是你扮演的對象就
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是要像他本來應該要有的樣子,也就是說,主角是玩家的角
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05/08 13:24, 3周前 , 220F
色。
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05/08 16:35, 3周前 , 221F
我覺得開DLAA有點糊,沈浸感就少了
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05/09 12:43, 3周前 , 222F
青菜蘿蔔
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05/09 17:00, 3周前 , 223F
這遊戲到了第二章後妹妹的反擊毀天滅地也是很有趣
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05/09 17:02, 3周前 , 224F
嫌傷害太高也可以全閃躲或開最簡單點防禦吃招也不會死
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05/09 17:03, 3周前 , 225F
後期都馬是在看靈光怎麼搭反擊至少破千萬傷害
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05/09 17:06, 3周前 , 226F
有些王的攻擊會連續個七八刀全部擋住一發送他下去很爽阿
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05/12 03:07, 2周前 , 227F
看完覺得只是你不喜歡
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05/13 16:42, 2周前 , 228F
你的沈浸感一詞完全用錯了
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05/13 16:42, 2周前 , 229F
然後JRPG你要求他沒有目標是不是搞錯了什麼???
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05/13 16:43, 2周前 , 230F
拜託你至少拿同類型的FF, P5來比好嗎
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05/13 16:43, 2周前 , 231F
你要拿不同類型的比,只能在劇情上面去比
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文章代碼(AID): #1e6k1dsg (Steam)
文章代碼(AID): #1e6k1dsg (Steam)