[閒聊] 33號遠征製作人:Ubisoft很無聊 所以出

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (放課後PLAY)時間3周前 (2025/05/05 09:41), 編輯推噓118(1213170)
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https://x.com/Dexerto/status/1919153874343956764 https://www.dexerto.com/gaming/clair-obscur-expedition-33s-origin-story-is-even-more-insane-than-youd-think-3189741/ 33號遠征製作人Guillaume Broche最近接受BBC採訪 提到他在Ubisoft待的很無聊 他很想嘗試些新東西 但在Ubisoft內沒辦法 所以自己出來做遊戲 這款遊戲的聲優、作曲 甚至不少程式人員 都是完全的新手 沒有任何遊戲相關工作經驗 但最後的成品如此的好 Guillaume認為這是天大的幸運 「我們擁有一支我認為非常出色的團隊 雖然成員大多資歷尚淺 但他們對這個專案的投入程度與才華實在令人驚嘆。」 「不知為何,這個組合就是行得通 即使這麼多年過去,我依然覺得這簡直不可思議。」 ============== 老東家離職+少數人員團隊可以做成這樣 Ubisoft真的活該下去 -- https://imgur.com/6Pxa5j9
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.66.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746409303.A.BD2.html

05/05 09:53, 3周前 , 1F
Ubi的遊戲想想也是無聊+罐頭十幾年了
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05/05 09:56, 3周前 , 2F
這批都是新人喔 有點扯
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大公司有包袱可以理解啦,不爽就自己出來創業扛才是唯一正姐
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創意產業只要員工一多,就會消滅創意
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看看google、微軟、EA哪個不是
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人類很神奇,就算你有兩萬個都天才,聚在一起也會變蠢蛋
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是真的蠻厲害的 成本也不知道多少 大廠真的搞笑了
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甚至為了一次特殊戰鬥特地做了專屬戰鬥配樂
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團隊很重要沒錯 但是領頭也要夠強引導遊戲想要的方向
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那還好吧,很多作曲的常這樣,甚至有打30秒給你做了半小
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時的
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05/05 10:12, 3周前 , 12F
我是覺得砲UBI沒啥意義,33的風格一眼就知道不是UBI想做的
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大公司決策沒辦法發揮像sifu 也是ubi 的人出來做的
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會砲UBI的人,也希望你常常砲公司的決策團隊跟政策
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但獨立團隊變大之後看財報大家也看過很多次了
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05/05 10:17, 3周前 , 16F
公司越大,行事越保守很正常,寧願穩定做60分的作品,
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也不會想要賭120到-20的遊戲
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真的很令人驚艷的遊戲,希望能開拓出自己的路線
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新手能搞出來,真的很不錯
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05/05 10:21, 3周前 , 20F
會說不是UBI想做的要確喔 他們也是做過光明之子這種遊戲
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05/05 10:26, 3周前 , 21F
做爛遊戲還不能砲喔 那UBI端一坨大便出來你要買ㄇ
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05/05 10:28, 3周前 , 22F
如果是UBI五個人一定保底一個黑人一組GAY一個變性
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05/05 10:29, 3周前 , 23F
剩下一個非人類的刷頭精不會改而已
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05/05 10:29, 3周前 , 24F
光看遊戲製作團隊合照就知道 哪邊才是心思放在遊戲上的
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05/05 10:30, 3周前 , 25F
聲優是只法語配音的聲優嗎?有點好奇這遊戲法配和英配哪
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05/05 10:30, 3周前 , 26F
個表現比較好?
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05/05 10:30, 3周前 , 27F
*指法語配音的聲優
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05/05 10:31, 3周前 , 28F
感覺就是一小批有經驗的核心主管帶一批菜鳥出去幹
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05/05 10:31, 3周前 , 29F
有時候案子通不通過也要看講話的人吧,要是在公司沒什麼
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05/05 10:32, 3周前 , 30F
發言權,那不通過也不意外就是了
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05/05 10:33, 3周前 , 31F
下一步就是擴編,再來就是養員工開始有壓力
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05/05 10:33, 3周前 , 32F
這流程看過好多次了
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05/05 10:36, 3周前 , 33F
照幾個推文的講法 大公司要有變化很難 可是無雙這次
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05/05 10:36, 3周前 , 34F
就不錯啊 比較像公司問題吧
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05/05 10:38, 3周前 , 35F
變化很難不代表不行啊 公司問題本來就很大
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05/05 10:38, 3周前 , 36F
希望能不忘初心 不要變成質疑、理解、成為、超越UBI就好
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05/05 10:40, 3周前 , 37F
無雙應該是看前幾作賣的不行,高層甚至可能準備這作
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05/05 10:41, 3周前 , 38F
下一步不知道是上市還是被收購
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05/05 10:41, 3周前 , 39F
做完就收,所以也放手讓製作人自由發揮,反正資源給
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還有 215 則推文
05/06 17:04, 3周前 , 255F
本被右派壓在地上打。說法國左派治國的根據是什麼?
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05/06 18:00, 3周前 , 256F
馬克宏算中間偏一點點左 但是其實施政得罪不少左派 不
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05/06 18:00, 3周前 , 257F
過去年極右派雷朋她們選太好結果反而促成從中間偏右到
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05/06 18:00, 3周前 , 258F
左派都團結起來......
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05/06 18:04, 3周前 , 259F
任天堂不就是吃老本靠IP的老人企業 吹得有多屌一樣
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05/06 18:09, 3周前 , 260F
小公司做大變無聊,員工跳出來再發揮創意,也不失為是個
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05/06 18:09, 3周前 , 261F
正向循環,總要有大公司來練兵
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05/06 18:10, 3周前 , 262F
台灣極左?供殺小?
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05/06 18:25, 3周前 , 263F
照某些人說法最棒的遊戲該出現在北韓
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05/06 18:41, 3周前 , 264F
沒有毒瘤啊
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05/06 18:48, 3周前 , 265F
ubi就很扯,一個公司快2萬員工
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05/06 18:48, 3周前 , 266F
幾個頭牌遊戲系列越出越保守
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05/06 18:48, 3周前 , 267F
beyond good and evil 2現在連個實機畫面都發不出來
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05/06 19:35, 3周前 , 268F
大型團隊製作聲音太雜?
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05/06 19:54, 3周前 , 269F
講這麼多,你就告訴我現在的UBI高層
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05/06 19:54, 3周前 , 270F
玩不玩遊戲就好
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05/06 19:54, 3周前 , 271F
好幾個從UBI出來的小工作室都做出
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05/06 19:54, 3周前 , 272F
成績不就代表UBI已經爛了
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05/06 19:54, 3周前 , 273F
大公司不敢承受風險,那活該下午不是
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05/06 19:54, 3周前 , 274F
剛好嗎,說得好像大間的公司做出
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05/06 19:54, 3周前 , 275F
無聊的遊戲是理所當然一樣
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05/06 19:55, 3周前 , 276F
*活該下去
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05/06 19:57, 3周前 , 277F
阿為什麼要出來成立工作室,不就是因為底下的人知道高
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05/06 19:57, 3周前 , 278F
層是智障
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05/06 20:36, 3周前 , 279F
長久經營老IP比創新IP還難 顯然有人不懂
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05/06 20:52, 3周前 , 280F
這款真的異軍突起.BOSS轉階段演出非常的熱血
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05/07 00:42, 3周前 , 281F
賣兩百萬套了
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05/07 01:07, 3周前 , 282F
好像Steam賣贏上古卷軸重製版了好評率也屌打
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05/07 01:08, 3周前 , 283F
不過一半以上銷量統計以上又是中國人貢獻的
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05/07 01:09, 3周前 , 284F
給負評也中國人居多 好評率才80而已 拼命拉低評價了
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05/07 02:26, 3周前 , 285F
說UBI保守的真的搞笑,它們大力擁抱DEI的行為叫保守嗎
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05/07 02:26, 3周前 , 286F
?推到大公司的慣性去勒。與其說它們保守,還不如說那
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05/07 02:26, 3周前 , 287F
些DEI爛貨雖然拿到主導權,卻跟本不懂遊戲,當然只能套
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05/07 02:26, 3周前 , 288F
公式照抄了
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05/07 11:15, 3周前 , 289F
幻影者 沒玩完有玩完的都很用心給出幾乎長達一小時心得
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05/07 11:15, 3周前 , 290F
講幻影者到底爛在哪
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05/07 11:16, 3周前 , 291F
怎麼不去看看 以前多好一回事 現在就是爛
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05/07 15:17, 3周前 , 292F
Ubi Dei Sbi
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05/08 09:16, 3周前 , 293F
UBI這種爛公司還有人護航真的噁心
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05/10 13:13, 3周前 , 294F
公司越大越需要共同規則跟紀律,當然會變成扼殺創意
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文章代碼(AID): #1e61TNlI (Steam)
文章代碼(AID): #1e61TNlI (Steam)