[新聞]《FF7 Rebirth》總監談SE轉向「全球化」開發,而非單純專注日本市場
《FF7 Rebirth》總監談SE轉向「全球化」開發,而非單純專注日本市場
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在 2024 年 PlayStation Partner Awards 日本亞洲頒獎典禮上,《FF7 REBIRTH》(
FINAL FANTASY VII REBIRTH)總監濱口直樹接受索尼官方訪問,分享了 Square Enix 在
遊戲開發策略上的重大轉變。提到,與 1997 年推出的原版《FF7》不同,現在的開發團
隊從一開始就以全球玩家為優先考量,而非僅專注於日本市場。
濱口直樹表示,過去開發團隊會先針對日本市場製作遊戲,再讓作品自然拓展到國際。然
而,如今 Square Enix 在開發《FF7 REBIRTH》時,就直接把全球玩家納入核心的設計理
念中,這反映了遊戲產業朝向全球化的趨勢轉變。這種策略的調整,也讓《FF7 REBIRTH
》成為一款從基礎就為全球玩家打造的遊戲。
儘管如此,濱口直樹也坦言,這種全球優先的策略面臨著挑戰,尤其是在本地化方面,因
為遊戲最初以日文開發,再翻譯成其他語言,團隊必須在保持原作精神的同時,讓翻譯在
不同文化之間取得平衡,因為對於重視原作細節的玩家來說,任何微小的改變都可能引發
討論。
濱口直樹更提到遊戲開發本身就涉及許多元素,尤其是從故事到遊戲內呈現的每一個細節
,Square Enix 都會針對不同地區進行徹底的倫理審查。因為在現代社會中,花費時間和
資源確保 Square Enix 的作品不會對任何人造成負面影響,是很重要的事情。
看起來日本遊戲市場真的在下滑,連法社現在都很看重外國玩家的意見
對其他地區算好事,不然以前多國語言真的都要看代理商
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※ 編輯: pl132 (180.177.0.129 臺灣), 03/03/2025 20:43:54
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