[心得] 2025年2月steam新品節試玩推薦(11-20)
在開始後半之前,先介紹幾款因為某些原因,不適合做正式評測的遊戲
本質上都不會是什麼爛遊戲,但就不適合評測
A.gogh: Focus with Your Avatar
https://store.steampowered.com/app/3213850/
分類:休閒遊戲/工具軟體
發售:2025年內預定
語言:原生日文有繁中
可以自己設定Avatar跟房間佈置
這種東西最後面對的問題都一樣,就是到底能幹嘛用,我也不至於拿來開在副螢幕
https://images.plurk.com/5CRKPdYBDKEDo9QxVy2yeo.png
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(大約弄了半小時)
B.What's On The Menu?
https://store.steampowered.com/app/3197560/
分類:餐廳模擬
發售:3月4日
語言:無中文
看起來有模有樣的餐廳經營遊戲
可是預定無中文,所以不會去考慮
https://images.plurk.com/5WPEAoDyTPrzHadRqec74v.png
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C.混沌兵團
https://store.steampowered.com/app/2770330/
分類:復古風戰棋
發售:7月
語言:原生簡中有繁中
差不多是PS後期機器人大戰的復古風(地圖比較像機戰Alpha),也是採用機戰式的戰鬥,
無語音,可跳過動畫,製作者之前的系列作則更大戰略感
https://images.plurk.com/7tKQp07eiqLg7FqkXtxN43.png
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戰鬥步調太差,玩不下去
D.Crown and Adventure / 王冠與冒險
https://store.steampowered.com/app/3098140/
分類:開放世界戰團RPG
發售:2025年內預定
語言:原生簡中有繁中
試玩給到10小時級,餅畫得很大,MMO/頁遊感十足,目前不想深入玩,暫不評論
https://images.plurk.com/175Wm8fztI04REyvoztaco.png
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E.Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles
https://store.steampowered.com/app/1281220/
分類:二戰海戰遊戲
發售:未定
語言:預定有繁中但試玩沒有
製作群組提到了他們是SSG的《戰爭中的航母》、SSI的《大海戰》和MicroProse的
《特遣艦隊》和《太平洋空戰》系列遊戲的玩家,
不難理解他們為何會找上MicroProse來發行這款遊戲
https://images.plurk.com/6cnkEhxcK8KR8QjAdQMpnB.png
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背景是1942年太平洋戰爭的美軍特遣航母艦隊,試玩版只給玩珊瑚島海戰中的其中一段
https://images.plurk.com/625RK1z66WQyDjHcuf0Pm9.png
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試玩版沒有中文是致命傷,我並不是真正經歷過那些遊戲的硬核玩家
https://images.plurk.com/4eDoMZ0ZhTOK4he4fYFzeT.png
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面對這個操作介面,說真的我甚至不知道怎麼開始,所以只能直接放棄測試
教學模式?怎麼可能會有那種東西呢,
如果是要長達46頁的英文PDF說明書倒是有的,而且是專門為了DEMO製作的
https://images.plurk.com/1WgVZs0V4roCoX8ZJG5szj.png
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F.Deliver At All Costs
https://store.steampowered.com/app/1880610/
分類:開放世界沙盒式送貨遊戲
發售:未知
語言:僅英文
KONAMI發行,但是沒日文,當然也沒中文,所以放棄評測
有著極其瘋狂的物理破壞效果,主角開的車可以輕易破壞好幾棟房子
https://images.plurk.com/5LpYIWX3PNpYGbESbityCS.png
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這世界的房子大概都用保麗龍跟紙板蓋的
G.硝基特快
https://store.steampowered.com/app/3088250/
分類:2D橫軸射擊
發售:2025年內預定
語言:原生日文有繁中
一般來說我不測動作遊戲的,不過這款還是吸引我的目光了
過場蠻精美的,玩起來有點metal slug(越南大戰/合金彈頭)感,不過沒得接關,
死了得整關重來(雖然關卡長度很短),而且還得考量換彈等等,操作稍複雜,
平衡難度我BOSS戰重打第4次,靠著自動砲台才贏
https://images.plurk.com/2DDD11PuqLVOFYOPglzHwE.png
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H.Descenders Next
https://store.steampowered.com/app/2375530/
分類:滑雪板競速遊戲
發售:4月9日
語言:有繁中
Descenders系列新作,前作是很自由的自行車競速遊戲
https://store.steampowered.com/app/681280/Descenders/
我有寫過推薦文 [心得] 出乎意料好玩的自行車競技遊戲Descenders
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1663070103.A.D61.html
音樂仍然很傑出,不過對於滑雪板本身的物理性質熟悉度就遠遠不如自行車,
玩起來挫折感高很多,摔出去的娛樂性(?)也不如前作,
更何況這種遊戲我也不會主動買,如果有進月包倒是會收
以上8款僅供參考,以下進入正文
11.大反派千金 莉莉的計略
[日文]大悪逆令嬢 ストラテジーオブリリィ
https://store.steampowered.com/app/2454960/
分類:劇情向回合制策略
發售2025 Q2發行預定
語言:原生日文有繁中
我一度很猶豫這款該不該進評測還是該丟僅介紹區,想想還是寫了
題外話,簡中的名稱實在很漢化組風格
《大恶人千金 枭雌百合战记》,完全沒在理會原始副標題的
由曾開發《主播女孩重度依賴》的 WSS playground,以及One or Eight合作開發,
並由繪師ろるあ擔任人設,畫面演出上的繪師風格很搶眼,
戰鬥則是HD-2D風格的兵團對戰
https://images.plurk.com/60n7UVPnB3ZaDUCRKknbhA.png
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但是若要談到劇情,就像他那なろう系的標題一樣,認真就輸了,
可說是個只靠不知所謂的氣勢在撐的作品
遊戲從一開始就提醒玩家要勤存檔,當兩名女主角任一人死亡/滅團時,
會進入死亡結局劇場,之後當然還是得讀檔重來
https://images.plurk.com/1GQHO33ChatU1ZkJ6qtc5o.png
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另外第一次強制進入的原因就是因為莉莉被斯卡蕾特殺死...
想當然而的遊戲設計上也會有大量的惡意,讓玩家一而再的來到死亡結局劇場,
雖然會解釋玩家作錯了什麼,但是不見得會給予充足的提示
遊戲中三個兵種本身的強烈相剋關係,有限的進軍路線、懸殊的敵我單位數比例,
再加上DEMO版鎖死難度,使得遊戲的回合制策略成份,
會更像是在理解機制後,固定手順的解殘局遊戲
https://images.plurk.com/6ThJF6OgQVpNkDZpbMCxsq.png
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當然,就享受遊戲的角度,即使知道怎麼解,
想必也有許多玩家會選擇故意去觸發死亡劇情,
所以我稱這是一款劇情向的回合制策略
試玩時間約50分(不過是為了截圖重跑了幾次劇情,並沒有積極在推進關卡)
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,意興闌珊
製作很精良,但推薦這兩個字我說不出口,只能說願者上鉤
12.Trizon
[簡中]卡牌少女不会受伤 Trizon
https://store.steampowered.com/app/3064290/
分類:卡牌爬塔
發售:未定
語言:原生簡中
我一度很猶豫這款該不該進評測的第2款
說真的我有在刻意避開卡牌爬塔,因為手邊類似遊戲3年內都玩不完
所以像怪獸列車2(Monster Train 2)我連測試都不打算測試,反正我1代也還沒玩過幾次
但在瀏覽追加遊戲時,這款除了畫風外,意外性更吸引了我的目光
https://images.plurk.com/tB6JnUYvKytvnuK0x5xQ6.png
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“陽春麵是什麼鬼啦?” 是我對這遊戲的第一印象
世界觀大致是不管什麼東西都變成卡片了,除了主角不知道為何回復成人類,
所以說,卡牌有什麼都不奇怪!總之放棄思考卡牌的合理性吧!
雖然是卡牌爬塔系遊戲,但並不是使用常見的法力池規則,
而是比較偏某些集換式卡牌遊戲的系統
對戰區域雙方各5個格子可出擊
https://images.plurk.com/7HlWRB9xmphHHUPhq0XHI0.png
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喔對了,他的人物卡牌雖然雖然很精美,但敵方怪獸有些真的畫得很隨性...
每張卡牌都只能夠攻擊位於同一列的卡牌,若我方沒有卡牌可阻擋敵方攻擊,
玩家本體就會受到傷害(50HP),相對的,敵方並沒有本體,
將場上所有敵方卡牌擊倒就會獲勝(但會有多波增援,且無法預知增援為何)
本質來說是偏防禦型的遊戲機制
費用(左上數字)為0的卡牌可直接打出,但是費用1以上的卡牌就需要祭品
例如下圖拓荒者費用為2,先移到場上的「肉」上面,「肉」就會被燒毀,
拓荒者則變成費用1,再重複同樣步驟燒毀「鳥」,使拓荒者費用變成0才能夠出場
https://images.plurk.com/61OqEMvYhwF6dunC9jUH4z.png
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另外也有不少卡片是被燒毀時才會發揮作用的
地圖與一般爬塔遊戲大同小異,不過可以走到任何與曾經打過關卡相鄰的格子,
即使打倒階層BOSS後也可以回去還沒走過的格子不用立刻前往下一層
https://images.plurk.com/1r8ZyygIaWt0vDp9sroZmi.png
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不過後面的格子會隨著進度變紫色(被腐蝕),敵人會因而強化或是回復效果削弱
而本遊戲最重要的特徵在於「合二為一」的合成機制,只能在地圖走到相應格數觸發,
每階層應該是固定2次,會將兩張卡的功能、以及名稱都直接合併,
任何卡片都能合二為一,不論原先是生物或法術
例如「金魚」本來功能是容易抽到且入手牌時發動效果的法術卡,但是打出時沒作用
https://images.plurk.com/6krj7PQZP4AnCgs7Ey6t84.png
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而「砲灰」則是費用1的高攻防卡,但是一旦發動法術就會燒毀
https://images.plurk.com/tHYf6EzqpVDwGFzWtiB7H.png
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將兩張卡合成「砲灰金魚」後,就成為很容易抽到還能自己招喚祭品的方便卡了!
https://images.plurk.com/6WXaQnxwstVnplmGPTWFSV.png
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而且合成不限定僅一次,日後仍然可以再與其他卡合成,生物會直接疊攻防
https://images.plurk.com/7eEmqWJNfkfQZvLsawgGmU.png
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若適當的選擇要堆疊的卡,後面可以堆疊出非常驚人的效果
除了戰術上的考量外,合二為一機制本身也構成了一種文字遊戲,
配上這遊戲不按牌理出牌的奇怪卡牌名稱,可以合出許多有趣的組合
https://images.plurk.com/1WhSxnEw7sDH7wthKgCMi8.png
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幾乎任何生物卡前面加上反物質三個字都會變得很帥氣!
https://images.plurk.com/P5TbiraMM0RpteBf8Z7cj.png
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另外反物質這張卡本身設計上也是要合成才能真正發揮作用(費用-1)
試玩時間約75分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
尤其實況主之類的可能會很有興趣
自評分:4/5,預定購買
難度不算高,雖然世界觀很隨便,系統也很簡化,
但合二為一機制在創意上完勝,而且美術有對到我的胃口
13.旁觀者:列車長 Beholder: Conductor
https://store.steampowered.com/app/2825530/
分類:劇情抉擇系抓耙子遊戲
發售:2025年內預定
語言:預定有繁中,試玩僅簡中
Beholder系列新作,這次是擔任列車長,老樣子是吃力不討好的抓耙子
嚴格說這遊戲也該算到僅介紹不評測那邊,不過湊20款就還是拉回來了
1代監視房客,2代審查文件主打終端機功能,3代回歸監視房客
這次監視跟文件審查都要作,驚不驚喜,意不意外,
放心,主角照慣例被打了新藥,整個遊戲過程中都不需要睡覺,乖乖工作到死吧
乘客上車先驗票,有錯要開罰單,反過來說有錯沒發現就是玩家要被罰款了
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
視狀況要偷窺乘客有沒有作什麼不合法的事,或是有沒有什麼嫌疑
https://images.plurk.com/5FHaPhg6Haqbrwmck1vS1k.png
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必要的時候趁乘客上廁所趕快進去翻查行李有沒有違禁品,
因為是車上行李,得一件一件拿出來,確認後一件一件按順序放回去,
因為翻查本身是違法行為,被發現的話有事的會是玩家
http://images.plurk.com/1VulXulOYUWpDSmpKrDHVa.png

有發現什麼新的事證都可以上報品行報告賺小錢,不過乘客資訊得自己一個一個填完
http://images.plurk.com/3OhOvAcuXXvlggbR1F1mfR.png

如果是明確的違規事證,可以照實通報逮人,或者”你不想被人知道的話(下略)”
https://images.plurk.com/6s5MLfcc7IrYHXnY1fUCpx.png

玩家一開始就欠人1000元,甚至還被人用祕密通訊線路打來討錢,需要在時限內還錢
但照這系列的慣例,就算把這1000元還完,
立刻就會再出現個3000、5000甚至更高額的金錢需求
車廂有6個,每個車廂4個位置,隨著進度要慢慢增加添購車廂必需品,
玩家得自己開箱把必需品布置到正確位置
https://images.plurk.com/2E7gjqEbG8Q4hP4aIXIQCw.png

嘿,這傢伙是一代主角一家四口,不知道是哪條世界線
https://images.plurk.com/2yCytBqnNQB4uQcknmAm8f.png

政府指令老樣子會有些很神奇的項目,但是不要質疑你的政府,
就算乘客帶的行李上車的時間點不違法,一旦指令發布後,違法的蘋果就是違法
https://images.plurk.com/1SejuGubzQIPkeRI5Fjztn.png

DEMO版的劇情推展比起之前幾作甚至更加流暢,
但依照慣例,一些看似無關緊要的抉擇,到後來可能關係重大甚至危及性命,
就看玩家是想要在一無所知下享受被劇情虐,還是等看過攻略,再去追求完美結局,
而即使想享受劇情,玩家所需的操作量仍然相當的勞碌命
試玩時間約40分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3/5,意興闌珊
自從被一代虐過後,對我來說這系列比起自己玩,更適合只看劇情文本或是實況
遊戲是好的,但操作太多,劇情又容易虐玩家
14.Chains of Freedom
https://store.steampowered.com/app/2994010/
分類:XCOM like戰棋
發售:2025年內預定
語言:有簡中
先從結論來說吧,我在關閉遊戲後,立刻在廠商提供的回饋表單上打了一堆缺點:
偏高的難度,不足的物資,需要經常急救的低血量,需要花很多時間精算的AP,
又臭又長的地圖,緩慢的移動速度,缺乏地圖指引,過小的視野範圍
回到遊戲本身,雖然此作算是偏高規格製作,但試玩感受真的讓我很難喜歡,
試玩版無法選擇難度,難度嚴格說並不算特高,但是各方面都很拮据,
營造出一種高風險的遊戲體驗
首先,角色血量大約在100上下,而每次被雜魚敵人攻擊遭受的傷害,
以及基本回血道具的回血量,都大約在20-30左右,
可以理解為大約是受到4-5次傷害就會死亡的血量比,
而且回血道具也只能夠讓角色稍微遠離死亡
雖然血量歸零後仍然有3回合的拯救時間不會立即死亡,
但在整個試玩過程中都只有2名可用角色,連第3名同伴都沒有,
而同時對戰的敵方角色大約是2-4人,當一人不幸倒地時,
另一人若要試圖拯救他,就很難兼顧傷害輸出,很容易使得局勢更加惡化,
因此每次失誤都很致命,當然,跟Xcom一樣,命中率會受到射角距離等影響,
雖然不至於打眼前的敵人也只有95%,但在試玩過程中,
我陷入的最大一次危機,就是因為一次只有80%的近戰武器攻擊失誤
行動採取AP制,AP可用於所有的行動,包括移動、攻擊、換彈、使用道具、
從背包拿出道具等,雖然不算特別複雜的計算(至少不是那種蹲下/轉頭也要耗1AP的類型)
,但是由於敵我比例及傷害量造成的低容錯率,以及射角距離等要素,
非常的需要精算行動,畢竟一次失敗的命中,或是這一回合少殲滅一個敵人,
就很容易讓敵我情勢陷入不利
例如下圖中,若我進入前方掩體,對前方敵人可以有100%的命中率,
但我的AP會只剩下15,而一次射擊的AP是8,大約能打掉該敵人一半血,
若我放棄進入掩體,試著保留16AP,或許就能夠利用2次攻擊擊殺該敵人,
但是也會讓我下回合處於暴露狀態,
而如果這2次攻擊未能擊殺該敵人,則會陷入極度危險的狀態
https://images.plurk.com/2YJYLyfAu92J6AnwGBkWhr.png

當然也可以用大量的存檔/讀檔行為來避免風險,但我其實很不喜歡這種概念,
如果是受到致命性傷害讀檔也就算了,但更常見的是許多次小小的失誤,
累積成不易挽回的局勢距
每個角色武裝可以隨意更換,前提是先撿到新的武裝
https://images.plurk.com/1g4512VbU8S8JR7CwSuklI.png

彈藥及藥品等物資相當拮据,需要從地圖上蒐集或是合成
https://images.plurk.com/3TvpMo8OSU7Vs3d6aqZ9xa.png

相應的,地圖上有許多可供蒐集的物資
https://images.plurk.com/4AaYnZ1IP9a3rJPefAoXfN.png

關卡屬於大場景制,當遇到敵對勢力或事件後才切換成回合制交戰,
雖然大致是依照劇情前進的單線地圖,但因為沒有小地圖跟任務指引,
很容易在交戰後不小心走回剛剛走過的道路,整體來說地圖有種又臭又長的感覺
有些場合可以將隊員分開隱密行動以避開戰鬥,
或是移動到合適的位置發起戰鬥,以取得開戰優勢
https://images.plurk.com/5BxyMn4syij32BnXQuH2F2.png

這個系統雖然很具有戰術性,但是因為視野範圍很有限,加上前述的戰鬥風險,
要找到好的攻擊地點並不容易,若要為了物資去攻擊,很可能只會花上更多物資
背景設定包括許多較驚悚獵奇的要素,場景氛圍營造不錯,相對來說就是壓抑感很重
在中間某一場中BOSS戰後,我的補血道具已經幾乎歸零,彈藥維持在個位數,
於是我開始積極避開戰鬥,想試著把試玩版玩完,或是期待第3名角色的加入,
但在覺得時間已經過長後,我選擇關閉遊戲
雖然我喜歡XCOM-like戰棋遊戲,也不算討厭複雜AP制的遊戲,
但這遊戲無法讓我感到花在遊玩的體驗有充足的回報,
尤其我也不喜歡出戰人數未滿4人的戰棋,
對於合適的玩家來說則應該會是不錯的體驗,
例如有人在試玩評論提到類似Mutant Year Zero: Road to Eden
https://store.steampowered.com/app/760060/
那款我月包收了之後玩1、2小時就受不了放置了....
試玩時間約70分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3/5,意興闌珊
這遊戲本質很精美,但是挑玩家
15.Dust Raiders
https://store.steampowered.com/app/2397450/
分類:瘋狂麥斯風格末世飛車行商
發售:未知
語言:有簡中
雖然沒有使用瘋狂麥斯IP,但完全就是個瘋狂麥斯世界觀(不過似乎沒機車)
車輛可以裝上多種裝備,隊員能力也會有所影響
https://images.plurk.com/6jCNy5EsQmRg2s0fTI11e6.png

交戰時可以使用車載武裝或撞擊,有時前方會預告有障礙物(像下圖那灘油),
這時也可利用地形把敵方撞擊或逼到那一線以造成傷害(反過來自己要記得避開)
https://images.plurk.com/6opIe6MZF1RxM5cqfunmyH.png

按下space(沙漏)可以減緩時間流動進行較精密操作,但時間很短,
整體來說戰鬥是即時進行,因此在需要操作2台車以上時會比較忙不過來(我方上限3台)
雖然開場劇情講得好像要放棄一開始的據點,但遊戲機制來說則剛好相反
地圖內有許多據點,但是油箱小到甚至經常跑不到下個據點,需要頻繁的加油
https://images.plurk.com/6wJu25jkUUCgHtZzVuiSPy.png

加油跟修理都需要花錢,尤其開場劇情會讓玩家只剩15元,
不快點賺錢的話,加兩次油就沒錢加油了
https://images.plurk.com/3FfLy7mMBIsfd5f1lseWWG.png

而在一開始的據點不論加油或修理都是免費,所以加油也就算了,修理建議回家修理
在據點可以進行交易、改裝、招募隊員及接任務
任務主要分為送貨到其他據點、從其他管道募集貨物,以及搞定敵人三種,
其中送貨在一開始其實是一個大坑,因為...這遊戲不會標示任務目標位置,
如果你還沒去過該據點,根本不知道要送貨去哪
https://images.plurk.com/6rUFVDiocWsIaQDb7WXIqD.png

當在路上沒油時,會強制將車上所有的貨物(包括未配置在車上的人員)丟下,
回到上個據點並加滿油,這時貨物會留在原地,日後仍可以回收
但是,如果是因為戰敗,失去的東西就不會回來了,
就算只有僚車在戰鬥被打爆,僚車上的人員也會視為死亡,
我第一次玩的時候還沒到第二個據點就損失了所有的隊員
並非所有據點都可以和平通過,在路上也有可能突然隨機遭遇事件,
難度有可能不容易存活下來,遊戲在這部份的設計相對惡意
https://images.plurk.com/5ZUOIl7Oir2aXMHLEjPRSA.png

另外我碰上一次雙方車輛都不會損血的BUG,但試玩版未開放存檔機制,
關掉遊戲後只能從頭重玩
試玩時間約50分鐘
推薦分:3/5,褒貶不一
自評分:3/5,待觀望
基礎遊戲機制雖已完備,但目前在許多方面明顯設計不良,
也不是主打會越死越強的roguelite系統,需要先觀察後續改善,才有得討論推薦與否
16.City Tales - Medieval Era
[簡中]筑城记:中世纪
https://store.steampowered.com/app/3265070/
分類:中世紀城市發展
發售:2025年內預定
語言:有簡中
這遊戲最大的特點在於,玩家不須拉出方方正正的道路與建築,
而是拉出一個一個的大區塊(以多個旗幟去拉多邊形),
https://images.plurk.com/3WVvN2GxGIt5uwoT8SI2SQ.png

會自己產生多個形狀不規則的建築區塊,也對遊戲體感產生一些影響
首先,在大區域外仍然有些保留範圍無法重疊,
因此要非常精準的利用空間是很困難的,
雖然仍然可以將大區塊拉成直線來減少此困擾
第一級產業(採集、狩獵等)建築不需要拉區塊,只要考慮範圍內有多少資源,
不過建築形狀仍然是不規則的,而放置區塊跟建築時,
也會使得一些植物性資源被蓋過而減少
https://images.plurk.com/4f1nWUTbgwLCnBtsJYvOju.png

第二級產業則是要指定大區塊,建築會自己在大區塊中找一個建築區塊形成,
其他未使用的區塊則會隨著人口成為不請自來的住宅區(陋屋)
麻煩的問題在於水井、市集、教會等服務性建築(類似第三級產業)
有服務範圍限制,同樣是指定大區塊後自己產生,但無法掌握會出現在哪個區塊,
當陋屋要升級時,往往需要綁定一種或多種的服務
而且每間陋屋的升級條件有隨機性而不會一樣,
A陋屋可能只需要水井、B陋屋則需要市集跟教會,
當無法事前掌握服務範圍時,就很難做出好的城市規劃並有效升級,
https://images.plurk.com/5PHdrLXhRmtE88oSebUhBJ.png

雖然或許可以利用一些技巧盡量規劃(例如拉出只夠一建築區塊的大區塊)
但遊戲設計本質如此,可想見後面還會有更多類似問題,
這遊戲對於喜歡方方正正、對稱或是最佳化規劃,
這類有著輕微強迫症傾向的人來說,就像是天敵一般
生產類建築一開始需要派遣助理NPC前往工作,因此能同時進行的生產工作有限,
在累積一定經驗後就能夠將NPC抽離該工作,讓建築自主運作,
https://images.plurk.com/5YUvlSUpVwK9iMySY2dxxF.png

隨著助理升級也可以稍微增加生產效率
此外,遊戲在顯卡要求上較偏高或是最佳化較差,
建議配備拉到了RTX3070,我用RTX3060確實光把畫質開到高就感覺有點lag,
但遊戲類型跟操作上感覺不出需要用到這種需求的理由,
我在類似的城市建設遊戲中很喜歡比較的建築過程也做得很簡略,
建築工地會從地基直接轉為完成的建築,而沒有中間的過程,
貨物的採取及運送過程也不容易觀察,
人物建模過小且走路異常快,以玩家的上帝視野看不算很清楚,
反而是動物因為是需要被辨識的資源,就沒在管真實大小比例了
https://images.plurk.com/2wbNmSCCMLMJPHl4P7be0l.png

“所以為什麼那隻鹿這麼大?”
試玩時間約40分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3.5/5,納入考慮
這遊戲或許有成為傑出遊戲的潛力,但就目前的表現上來說並不是那麼推薦
17.Private Military Manager: Tactical Auto Battler
[簡中]私人军事经理:战术自动战斗
https://store.steampowered.com/app/2564320/
分類:私人軍事公司管理
發售未知
語言:有簡中但機翻
製作工作室5minlab來自韓國,先前有製作出跨steam的對戰手遊《傳奇大亂鬥》,
以及俯視射擊遊戲Kill The Crows等成果
為什麼會跑去查工作室底細,是因為這遊戲在一些地方蠻明顯低成本製作的,
整個遊戲都沒有語音,開場簡報跟劇情過場等也都使用了較簡單的美術素材,
有那種在有限預算下盡可能做好的感覺
https://images.plurk.com/7329HtcGtCJLItIV5bcw9n.png

很不幸的機翻嚴重到讓人不得不吐槽的等級
https://images.plurk.com/6F0xx9ccXjmWdwpFEERzSY.png

英特爾 INTEL=情報
https://images.plurk.com/TO6AFrVjjikGy7zLqzF37.png

總統 president=公司總裁/總經理
玩家被上層的情報組織派遣到這個南美洲國家,負責經營一間私人軍事公司並執行任務
一開場會先模擬一次任務,在訓練不足下,想當然而的死傷慘重
https://images.plurk.com/4mmj5gIsuYYFItztLGYPpB.png

但這遊戲的主軸不是戰鬥而是公司經營及隊員訓練
距離任務正式執行還有很長的緩衝期,中間要安排隊員進行訓練、
研發技術、購置新裝備或招募更強的新人員
https://images.plurk.com/2zClmRAnm7KchoDpBCBiGY.png

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非交戰狀態時,隊員偶爾會講些”這個任務執行完我就要回老家結婚了”之類的垃圾話
https://images.plurk.com/7x1gINuLuchkZrJmFaFGjs.png

不過對話其實沒幾種
戰鬥類似Door Kickers型破門遊戲,是屬於規劃後由小隊自動執行,而非手動操控的類型
https://images.plurk.com/6zS0XVaA7rtdluzPEun0Q9.png

不過並不是那種”要在這個轉角面向南方”的類型,而是更簡易的指示,
因此隊員素質、裝備及策略會更直接的影響結果
隊員升級時可選擇升級特性
https://images.plurk.com/21eFtUgds6nYC2wpcisKfA.png

在訓練過程中可以一而再的進行模擬戰,但也要注意隊員健康等因素,
尤其是那些不可預期的隨機事件,會微幅影響訓練成果及隊員心情、狀態
https://images.plurk.com/49jEoHnZvnIriKkQH0dfyz.png

請求方也會在中間進行考核收並更新敵方情報,以確保最後實戰時能發揮實力
https://images.plurk.com/78eiRNrh9dBwWkHHsjwHjo.png

每個任務時程約2-3週(1-2次考核及最終實戰),中間應該無法接其他任務
試玩時間約45分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給喜歡軍事型養成、管理遊戲的玩家
自評分:4/5,預定購買
我一開始因為看起來很像破門遊戲沒挑,後來才追加,
玩過之後才發現重點是在隊員培育且意外有趣,自評分算是有意外性加成
18.Wizdom Academy
[簡中]巫智学院
https://store.steampowered.com/app/2668000/
分類:魔法學園模擬管理
發售:4月17日進EA,EA時間半年至一年
語言:有簡中但機翻嚴重
製作團隊來自瑞士,遊戲有在招募本地化社群翻譯,簡中目前只有13%,沒繁中,
所以別期待目前的簡中翻譯品質
https://www.localizor.com/wizdom-academy
您姓中文名簡體是吧...明顯的誤植
https://images.plurk.com/KEujZZgeM8UG0idooXTbp.png

那個蘭克一世我想應該是RANK 1的誤譯
回到遊戲本身,作為一款奇幻風格的模擬管理類遊戲,
校地範圍小且有大量遺蹟障礙物(可花錢拆除回收少量建材),
教室/宿舍等建築形狀都比較不規則,
預期擴張到一定程度後,空間運用難度會較高
https://images.plurk.com/3zwrCmy59Gr0m3Quck3PVD.png

玩家擔任校長,可從3個風格中選一個,但好像沒能力差異,校長也可以擔任任課教師
https://images.plurk.com/5PXGERmgchjsFkElKIlLnx.png

招募教師時可喊價降低招募成本
https://images.plurk.com/45suRkf54EwNhzqAVN1i8D.png

學生則是招募時可以選擇修業期限(修業期限長較容易熬到畢業但學費較少)
https://images.plurk.com/2Pkc9XGY6IoUfTEbt1LtYB.png

每個角色都有自己的一些個性特徵,但管理上不易辨識
可招募的學生及教師會隨時間逐漸增加,
但建材補充速度往往跟不上=來不及蓋新的教室、宿舍,
所以還是可以先挑過想招募的學生,不需要照單全收
只要安排學生所屬的科別、且有相應教室跟教師,課堂就會自動進行,不用額外管理
https://images.plurk.com/3ncg1jbJLvzJBeXJlPnz3V.png

雖然可以切到低角度視野觀看上課狀況,但我覺得觀看沒什麼樂趣
教程解鎖到一定程度後就可以開啟試煉場,修課進度達標的學生會自行前往,
完成試煉就可以升級,可繼續修習進階課程,或是直接讓她畢業
https://images.plurk.com/3basiyVSHs4MELHTc9MUoF.png

試玩時間約40分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給想要嘗試另一款魔法學園模擬管理遊戲的玩家
自評分:3/5,待觀望
說真的,魔法學園模擬遊戲也不止一兩款了,但大多蠻雞肋的
這款在基本設計上中規中矩,風格我也還算喜歡,
但目前就經營管理面不怎麼推薦,姑且先留著等發售評價再決定
19.Inn Trouble
https://store.steampowered.com/app/3197810/
分類:奇幻旅館管理
發售:2025 Q1預定,2月底你還在跟我講Q1…
語言:預定有簡中試玩則無
雖然是旅館題材,但這遊戲運作的方很讓人黑人問號
一開始房間內沒有任何家具,要從門房的倉庫購買,但是倉庫內只能堆放一件家具,
得把家具搬到房間才能買下一件
不請自來的客人會自己找到一間沒人的房間入住,然後開始左右走來走去,
頭上浮現他需要的家具類型圖示
https://images.plurk.com/5lNdrlArpnVqMxkyAxk2fK.png

喔對了這遊戲沒有暫停鍵,有時為了看懂房客要的是什麼家具還有點辛苦
有幾種不同風格客人,例如公主、騎士、喪屍等等,
家具購買時會隨機遵從其中一種風格,對,隨機
如果客人入住到家具符合風格的房間會獲得分數等加成
https://images.plurk.com/7h2l5coh2G0MnzwJlwl9Kq.png

好,這差不多就是遊戲的全部機制了,
剩下是可以花錢升級門房搬運速度、電梯運作速度,
或是可以招攬指定類型的客人等功能
基本上就是門房一個人在那邊搬來搬去的遊戲,感覺蠻像免費休閒手遊的內容
試玩時間約15分鐘
推薦分:2.5/5,不太推薦
自評分:2/5,踩到地雷
2分竟然出現了,如果內容貧乏跟邏輯奇妙不算是缺點的話,
這遊戲其實還算可玩,但絕對不會是我想玩的遊戲
20.Hotel Architect
https://store.steampowered.com/app/1602000/
分類:旅館模擬
發售:未定(會先進EA)
語言:有簡中
可看出是關卡場景制,一開始能選的是瑞典哥德堡(此遊戲開發工作室所在地)
https://images.plurk.com/2mL477Goy5fW9cwVE7nrkA.png

場景制模擬遊戲最怕的是每次都要從頭開始做同樣的事,
若內容變化不大且前期手順太像,後面會很容易膩,或是花費大量心力設計,
但為了遊戲進度仍然得前往下個地點
這部份的拿捏雖然目前還無法觀察,不過從遊戲內的任務清單來看,
每個場景都也有相當豐富的額外解鎖要素,可以讓玩家挑戰及收集,應該可以期待
https://images.plurk.com/LZpCgtVN6dCK1R87mDN0u.png

畢竟名稱是「建築師」,遊戲在工程施作這塊細節很講究,
需要另外請建築工人(時薪制,可隨時解散),且新房間規劃完僅為藍圖,
需要等工人一磚一瓦慢慢蓋好,沒完成基本建築架構前也不能放置家具,
光是要多蓋幾個新房間,就可能會因為工人費用耗費大量資金
https://images.plurk.com/12GOzWkiEG3ljaDYY7yJY1.png

員工招募時有很明顯的屬性,大多數的屬性好壞兼備
https://images.plurk.com/61GVUA0JniUYrl495SqsmP.png

由於屬性並非純缺陷,不會影響薪資,最好依狀況選擇能活用屬性的員工,
例如這名廚師只製作素食時幾乎沒缺陷
也有一些屬性只有優點沒有缺點
https://images.plurk.com/4kDxDrBqfDt2g2nbmDmgUY.png

相對的,在安排好員工及工作後,房客會自動入住,並與場景有明確的互動可觀察
https://images.plurk.com/1X8EcHGec9RF1ZOWHVPAzA.png

玩家的工作主要還是掌握好金流收入去擴充房間
(因為前述的工資問題使這問題變得較不直覺),
以及針對任務或需求去增加人手、器材或調整房間
也有一些很蠢的賺錢選項,在空閒土地供人堆置放射性廢棄物,
就能每小時獲得$30的額外收入!
https://images.plurk.com/4kOVDFiziPIjwnQwkAV1rz.png
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(註:當認為影響房客感受時,隨時可以移除停止獲利)
試玩時間約30分鐘
推薦分:4/5,相當推薦
推薦給喜歡經營管理遊戲的玩家
自評分:4/5,預定購買
雖然遊戲開發工作室似乎還缺乏實績,但在試玩過程中,
我認為此遊戲已經達到甚至超越類似遊戲的完成度及幽默感
重心雖在建築,但員工管理也具備充足的多樣化特質
雖然不具成癮性,不會考慮優先購入,
但如果發售後沒有出現嚴重的平衡瑕疵的話,應該是相當值得期待的遊戲
這次的壓軸遊戲我有點猶豫
這款是我最早決定完成度夠高,可以放壓軸的遊戲,但成癮性跟意外性不夠高
若依照我以往的性格,會想把Trizon放壓軸,但那遊戲完成度真的不算高
上一篇最後的英雄立志传:三国志雖然也拿了兩個4,但是拿來壓軸就太無趣了
目前是先把13款遊戲加入願望清單,願望清單再次回到250款
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我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
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推
03/01 17:48,
5小時前
, 1F
03/01 17:48, 1F
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