[心得]文明帝國7
目前126小時,大概1/3時間打不朽,2/3時間打神,如果以過神的難易度來看適不適合
新手上手的話無疑是很適合,我自己前幾代完全沒打過最高難度,開中低難度偶爾追求
一下某種勝利而已,這次稍微看一下影片就過了,現在三個時代12種勝利只有古典文化
勝沒拿過而已(造七座奇觀)。
UI那些的問題就不再說了,條列式講一下遊戲心得回饋:
1.這次分3個時代個人體感是
(1)古典好玩,就很經典的文明帝國,學習曲線也不錯,每一把大概都會學到一些東西
,隨著遊戲時間增加也會越來越了解知道哪幾步決策是錯的/對的。
(2)探索不太好玩,或者說"不一定好玩",但整個時代遊玩內容算完整。
主要是這次探索時代大部分機制就是綁一個遙遠土地,鼓勵玩家跨海去擴張,但問題是
跨海這件事老實說就看臉,像是大陸圖常常都是兩個凸字型的大陸,那你如果出生就在
凸的上方就像是先天劣勢一樣,整個擴張方向為了探索時代都要往凸字下半部的海岸線
去發展,有時候上方中間會有個海島讓你過是沒錯,但還是比底下就在隔壁慢多了,
然後更運氣的就是寶藏艦隊,你跨海過去直接四個寶藏資源還沒AI拍城,那經濟勝躺著
玩,有心得說遙遠土地的AI發展比較慢也是看臉,有時候過去一點海岸線都沒有,那你
硬打,恭喜你又靠軍事勝目標推時代進度。
所以這時代有時候節奏就會超怪,造船術可以無損跨海前都很像是小打小鬧垃圾時間,
然後造船術一開時代進度又瘋狂推進,要馬反過來你開場走五格開放海域就找到一個
五寶藏海岸/小島,那又變成另一種垃圾時間,而科技勝要疊專家也是慢慢等科技開專家
跟相鄰加成,結果就變成大家進探索SOP變成直接開宗教,存錢直接買傳教士趁AI還沒
發教直衝首都刷遺物,然後刷完看海,等造船點完爆打一波 end
(3)最後近代就是半成品,我大膽猜測這次時代轉場根本就是看Humankind才決定做得
,因為很明顯近代根本沒做完,包括文明的設計上近代文明好幾個根本就像做一半一樣
,那沒做完的文明就數值亂填,我自己體感有做完的只有法蘭西帝國、清朝、明治日本
,然後有些領袖也很像是只適合從近代開局而不是從古典打上來。
文化勝就跟探索一樣,開場存錢直接開博物館爆探險家,標準圖的話高機率連霸權都不
用開就贏了,然後挖完還要做個奇觀拖時間。
軍事勝流程也一樣,開完意識形態就開揍,也不用像以前一樣打到天花地老,點數湊夠
就做核彈拖個時間勝利。
科技勝就拚科技最後一點之後完成專案獲勝,超級久,但其實比前面兩個時代的科技勝
還更有科技勝的感覺。
經濟勝最白癡,探索時代經濟勝看臉已經很白癡了,經濟勝湊點數白癡程度更上一籌,
首先他超級久,那為了縮短流程就是到處開工廠塞資源進去,但這個資源又不是說很泛用
,變成玩家不是為了要這個資源的能力才去生產,而是單純要重複堆疊要勝利點數才機械
化的把資源堆到工廠上。
結論:我個人會希望探索時代小改,某些勝利條件不要跟遙遠土地綁這麼大,或是跨海
能力能稍微強一點,造船術往前或是在造船術之前給一個中間的科技讓航海比較簡單的
(降低損傷但不會無損之類);近代可能要大改,老實說近代我只覺得打仗有趣而已,但
打到首都全城區上防禦工事的話也是很惱人的煩。
2.講一下難度
這次很容易過神的原因應該是AI刻意放水放太大,AI會有對科文軍經的偏好,但通常會
每一項都做一點,就變成AI追勝利不快但推時代進度蠻快的,軍事勝AI很難打到、經濟
勝很慢(AI好像不會像玩家一樣無視效果無腦把資源堆上去刷點數)、文化勝也沒看過AI
有一家挖光的。
AI科技勝比較有威脅,因為數值加成AI的瓶子一下就爆高,而科技勝就是比誰瓶子多先
開到後面的科技,但AI對最後的專案好像沒有特別追求,我不朽跟神難度都碰過1000科
的AI最後專案不做,有一把甚至是1600科的AI已經把進度3/3的做完了結果沒做專案。
所以就變成要贏AI只要你能打過+8力的AI部隊就會很簡單(我有一局經濟勝甚至整場沒打
仗= =)
3.平衡
超不平衡,我覺得每個領袖跟文明會有強弱很正常,有些偏弱的領袖但玩起來流程有趣
也很好,但現在這個差距實在太大,強得超逆天,弱得又跟白板一樣還談什麼特別流程。
像現在說T0的伊莎貝拉跟拉法葉,我只玩過拉法葉,打起來真的跟智障一樣,遙遠土地
上那個傳統+力翻倍直接把神AI當小孩在打,然後除了+力還自帶種田的文化加成,什麼
跟什麼XD
玩過拉法葉再去玩腓特烈,就會發現後者跟白板一樣,古典時代指揮加一格幾乎是多的
,科技建築送一個步兵,沒了,或許從近代開局的話會比較強吧?
文明的話就是馬雅明朝阿拔斯這幾個,玩過這幾個再去玩西班牙美國就會有體悟了。
簡單來說2100的價格這種完成度實在是有點低,更別說4000了,我是真的希望近代半
成品的問題不要等之後出DLC才大改,至少工廠資源我覺得應該要改一下,改成比較泛用
然後效果比較低的成品然後只要有透過鐵路網連接的聚落都能享受到不是更合理嗎?
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