[心得] Factorio異星工廠 太空時代 全破
無資料片的基本篇
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1563438125.A.6F7.html
資料片(SA)出了之後重開遊戲
破關畫面255小時
基本的東西變化不算大
能想到的只有流體系統改簡單
現在不用管亂七八糟的東西
流體在一定範圍內幾乎等於無限速度/流量
還有發現防衛者機人挺好用的, 一開始可以多用
之後能做毀滅者之後更是四處橫著走
在這局遊戲我有想要玩大一點, 所以去找了鐵路書
想要擴大基地規模的話, 必定要有個比較標準的鐵路系統
(不過後來發現, SA終局又變得不太重要就是了, 後敘)
https://factorioprints.com/view/-MFIYLSH60wmZ-pNvcL_
有貼齊格線, 所以隨便都接得起來, 想要設計隨手改掉都不怕
看似複雜, 但我個人也只常用幾種而已
(直線/轉彎/四縣道/U彎, 然後基本的內縮式-供給/需求車站)
(討厭燈的話直接各藍圖內取消)
還有重要的新增了參數化藍圖功能(parameterized blueprints)
https://www.youtube.com/watch?v=HutMfFWckhc
讓你可以更方便的蓋東西
他這邊抓下來的好像是物流網數量限制
我自己用是改成個別箱子數量限制
再更後來連數量都懶得設, 直接限制紅箱子大小
你還可以把機器換成其他的
還有多了新一級白夾子 (其他星球解鎖)
可以一次夾更多東西
最重要的優勢是當它把東西放到帶子上時也是疊更多的
所以等於大幅增加運送帶的傳輸量
(不過不能用在可能夾多種物品的場合, 會卡住)
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SA除了引入各星球外, 還有一個非必要的面向 - 品質
雖然這玩意的解鎖算是很早
但一般建議到後期再開始玩(如果你有要玩的話)
所以保留後敘
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加了SA後, 許多原本終局科技會被拆分到太空/各星球去
像是核增值/機器人物流(關鍵的箱子)/懸崖炸彈/終級機甲etc
射火箭系統變成類似運費(火箭零件)的東西
太空平台(太空船)類似火車物流
只不過要送東西給船必須消耗運費, 船則是可以免費丟東西給星球
要蓋船=送東西, 所以要射很多次
發射井可以老樣子內裝產能+加速塔
但是加速塔不用太多, 火箭裝填/發射動畫無法省略/加速
解決方法就是蓋很多發射井, 後期重點出口星球大概都會有9+井
而從船丟下來的東西會降落到貨艙著陸點, 每個星球只能有一個
如果沒有著陸點, 每個星球仍會有一個基礎起點, 貨物會直接降落在那附近地上
裝卸設施可以接在船中心或著陸點旁邊 (不過不能從裝卸設施抓取東西)
除了增加空間大小, 還可以增加同時接收的貨物量
否則像從船上丟東西, 一次最多三批就開始冷卻, 更多裝卸設施可以增加同時接收量
井=藍箱, 如果有勾自動進貨, 當星球上有船需求貨物(且需求地區正確)
則機器人會自動運貨射上去
著陸點=紅箱, 機器人可以自動從裡面取貨
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當進展到可以射火箭的時候
第一個目標就是做出白瓶, 這樣才可以解鎖關鍵的機器人物流
第一艘船不用想得太複雜, 不需要考慮前進 (也要之後才解鎖)
以後也可以做出更多的船, 所以不用考慮未來性
等於是新手教學
人不需要上船, 可以遠端遙控/建設 (以後到其他星球也是要這樣遠端其他星的)
要蓋新的船, 做出一個太空平台基座組
塞到發射井, 選擇新的平台
發射後幾秒就會產生新的船
打開地圖選右上角那區就可以遠端遙控/建築
船最基本的就是要地板, 所以要很多地板
需要電力(但不需要電線設施), 初中期就是太陽能+蓄電器
建造需要e選單/快捷欄, 而不是打開樞紐(中心)物品欄選了貼
然後收集器收集太空碎片, 破碎機處理成資源, 送給組裝機做成白瓶, 送到船中心夾進去
可以手動丟下去, 或是著陸點設需求, 讓它自動丟下來
船上不能放箱子, 所以需要用一點基本外的邏輯, 還要考慮資源不平均造成的堵塞
一些基本技巧如果現在還不知道就要學了
當然也不能用物流機器人
像是夾子(機械臂)設篩選器/黑白名單
這個在破碎機就要考慮, 因為可能產出原料需要丟回去
然後就是夾子連線運輸帶, 運輸帶端設讀取內容->全部
然後自己觀察大致的數量, 超量的時候夾出太空丟掉
一般做船都是在諾維斯星(母星)
因為只有這邊的軌道是完全安全+都是小碎片
其他星球上空會有造成傷害的中/小行星飄來
也不是不能在其他地方做, 但是會需要額外手續 (維修+啟動資源, 還要怕行星擋住設計)
船可以套用藍圖
藍圖套用後在中心勾選自動進貨所需建材
地上(有自動的井)就會自動集貨+射火箭上來蓋
目前沒碰到卡格的問題, 似乎不會塞滿 (如果你有設計擴倉的情況下, 即使沒有先蓋到)
中途被撞傷也會自動需求修理工具上來
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當白瓶科技都做完之後
就要開始考慮前進其他星球/真正會動的船
其實就算這時也不需要考慮太多, 會動就好
畢竟大家都知道以後科技更多, 總是會需要做更好的船
也不是說需要常常飛, 飛的慢也等於安全, 只要會到就好
一般設計上都是採長條狀, 盡量窄
因為前進時是星體從上面撞來, 船體越寬表示要保護面越多
有一說是越寬速度也會越慢
現在似乎還沒有仔細公式顯示船的速度被甚麼影響
但顯然你蓋越多地板=越重=越慢
再加上要快=越多推動器
所以一時之間, 各式最佳速度船的設計也就順勢變得跟ㄐㄐ很像 (還有上窄底寬的特性)
初期的設計就是普通機槍塔+船上製作供應黃彈夾即可應付
不要用雷射砲塔, 因為行星抗雷射, SA的潮流也是物理傷害當道
有一陣子大家發現地雷可以很簡單防禦, 但是後來就被修掉不能用了
推動器可以上下錯開一格並排, 減少佈線複雜度
由於到了其他星球上空, 偶爾也會有行星從側邊飄來, 因此側邊也需要少量塔防
(後面好像也會有, 但很少, 光靠維修工具可以應付)
同時也必須準備進軍其他星球所需的基本物資 (射上船)
(可以在船上需求欄設分組, 以後其他船直接套用+同步修改)
(這個分組功能好像也是新增的, 同樣可以用在各處, 像是人物/箱子物流需求欄)
像是組裝機/電線/箱子/水管/輸送帶/機器人相關etc
必須攜帶建設機器人, 除了建設方便, 收割/清理地面也方便(有了機器人就別傻砍/挖了)
必須攜帶基本太陽能+蓄電組, 提供初始電力
當然一陣子後各地都可以開始自己生產, 但基本的東西都要帶一些
不然就要後面再運過來
人上船前最好確定母星一切都準備就緒, 因為要離開好一陣子
把該封的地方都封好, 電力/防禦設施無虞
或是各地設好機器人調度站方便遠端遙控etc
人上船前必須清空物品欄, 以及任何武器彈藥欄
(但是機甲+內裝備元件可以保留)
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這時候研究基本上是挖礦效能
前面說過SA物理當道, 所以動能武器傷害多研究也不虧
雷射也挺常用的, 也可以補
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一開始有三個星球可以選擇:
武卡努斯 (Vulcanus, 火星)
葛萊芭 (Gleba, 綠星)
弗戈拉 (Fulgora, 雷星)
理論上三個都可以
但一般而言多數人似乎最討厭綠星 (確實機制上更加奇怪)
因此大多都將之排在最後
所以一開始基本二選一
流程上或許應該算是火星該前, 因為有解鎖終極輸送帶+懸崖炸彈+進階行星處理
雷星最大好處就是解鎖終極機甲, 更多欄位=更快速度, 還有無視地面障礙+火車免疫
個人是先隨意決定去火星
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要開動太空船並不直覺
一個好辦法是點樞紐
新增調度計畫->
取名目的星球名稱, 點選可中斷其他計畫
觸發條件不設
停靠站設定目的星球
然後儲存
這樣之後按那個計劃就可以飛過去了
其他船以後可以直接拉那些計劃來用
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火星上沒有蟲, 或是沒有一般的蟲, 只有裂地獸, 一種類似門神的東西
不會擴張, 不會主動進攻, 緩慢地四處遊蕩, 你要擴張區域就必須解決該區的裂地獸
地圖上紅色警告區代表是某隻裂地獸的領地
人在上面不會怎麼樣, 但是在上面蓋東西的話"遲早"就會被路過的裂地獸毀掉
要殺裂地獸基本就是火力檢定, 因為它們有超高的回血, 不能靠磨死
要怎麼打就觀察牠們的抗性, 看了就知道牠們免疫很多東西/或是有強抗性
正統打法就是蓋一堆機槍塔+紅彈/鈾彈請君入甕 (但是會有一堆被打爆)
或是坦克鈾彈射頭強殺 (坦克應該要高品質不然會爆)
這些都要實彈傷害研究, 越高越簡單 (這是總歸要研發的, 不吃虧)
也有人用核彈, 或是蓋核電廠啟動足夠溫度後請它撞上來
大量毀滅者應該也可以, 畢竟電抗低
不過最簡單的就是, 看到那個毒抗10%(50%)了嗎
在母星毒膠囊基本只能砍樹, 這邊就要大放異彩
毒膠囊可以疊, 裂地獸還是多節生物, 全都會吃傷害
所以這一切基本就像是在給毒膠囊鋪路用的
但是不能很普通的追著給它跑
要從後/側面接近, 然後繞圈疊霧, 讓它盡量捲成一團在霧裡面
這樣大概20-30膠囊內就可以殺掉
裂地獸也有小中大, 開始區附近基本都小的, 殺掉不難
中型以上就要高科技了 (雖然傳統砲塔流疊的多應該也可以)
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降落後, 每個星球基本流程都差不多
鋪基本建設區, 然後開始挖地上資源, 照著科技樹想辦法弄出關鍵資源解鎖
然後自給自足, 中途弄出該星科技瓶+火箭, 送回母星研究
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火星特色是有太陽能板加成, 所以一開始電力可以盡量用太陽能
只不過由於有原生硫酸泉, 可以直接轉化成高溫蒸氣, 形同核能推動渦輪發電
後者建設簡單, 發電多, 擴張容易, 占地小, 成本又少
所以很快特色的太陽能也就退出潮流了
火星另一個特色就是幾乎無限的鐵/銅/石
特色礦產方解石雖然被廣泛使用, 但用量實際上卻挺少的, 所以可以支撐很久
配上無限的岩漿就是源源不絕的基本資源
再加上現成的硫酸=源源不絕的三色電路板
再加上這邊岩漿銷毀東西容易+沒有蟲
後期我基本都住在這邊, 根本比母星還要母星
鑄造廠處理岩漿排出的石頭可以直接接入組裝機做地基, 極高的處理速度+壓縮率
比直接石頭入岩漿還要更有效率
重點特產鄔礦你可能在附近只會找到小片, 但實際上卻也可以用很久, 用量並不算太大
要更大片的就需要往外找(殺更多裂地獸), 但前期不需要太積極尋找新點
反而是油必須從煤取, 所以煤反而是這邊用量最多的資源
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這邊最大難點是亂七八糟散落的岩漿擋路, 還沒法用地底帶穿過
雖然後期有萬能地基, 但過程麻煩, 我也沒做
所以多半只能盡量鑽過 (火車高架)
之後的雷星也差不多, 不要太期待萬能地基拯救你
除非真的想要搞大規模
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這邊解鎖大採礦機+鑄造廠
這類能代替原本機器工作的場合, 盡量用新的機器來做
像鑄造廠這種新機器有基本50%的產能加成, 還更快, 這兩個優點是SA新生產機器的特色
更別提還有更多插槽這個優勢
大採礦機除此之外還有降低礦脈消耗的強大優點
如果你有心的話這時候就可以開始生產這兩種機器運回母星做一番產業升級
(我母星放到最後才全面升級, 最後是指幾乎全傳說那種最後)
這些新機器通常只能在該特地星球製作, 但做出來可以運到其他地方用
鑄造廠尤其重要, 雖然其他地方沒有岩漿, 但也可以吃礦石+方解石同樣產生礦液
流體的輸送相比原礦來說, 簡單快速的多, 更別說還可以製成各種中間產物
方解石雖然現在看來只有火星有, 但之後解鎖進階行星處理, 太空中的冰行星可以做出來
太空資源=無限, 外加方解石用量少, 所以各地也可以簡單套用這套鑄造流程
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解鎖進階行星處理後, 等於太空船科技都解鎖完
這時事實上就可以開始搞資源船
因為此時你等於幾乎可以在太空製造所有基本資源(除了石頭)
由於太空中資源無限, 所以搞資源供給船供應給需要的星球
只不過由於品質影響太空船很大
我是等最後傳說才開始做
似乎沒有限制你能蓋多少船
資源船基本要考慮移動, 靜止的情況下資源收入非常少
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接著是雷星, 顧名思義這邊晚上會打雷
人物頭上出現符號就是代表在危險區域, 可能被雷打
雖說有護盾的話大概還是可以挨兩三下不死
建築物同樣也會被雷打, 只有極少數物件天生免疫雷擊 (火車相關)
所幸地圖上有些原生的避雷針, 提供起始的防護區域
之後就要自己做出來, 在各地架防禦
這邊完全沒有生命體, 所以跟火星一樣沒敵人很愜意
這邊一開始的目標就是找到一個足夠大的島做基地
也不用說真要逛很久找超大的島, 反正可能之後速度快了可以找到更好的
但基本上越大越好, 在大電線杆可連結的範圍內算一個島
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雷星的太陽能受到極大的削弱
所以主要電來源就是收集閃電, 也就是你要非常多的蓄電器
(晚上打雷儲能, 撐住整個白天消耗)
這也是為什麼要找大島的原因, 初期你會要額外空間放蓄電器
(之後會有其他方法, 你喜歡運核能過來玩也不是不行)
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這邊的資源只有一種: 廢料
一開始挖地上建築, 之後採礦
一開始用手搓處理, 之後用回收機處理
廢料經過處理後, 機率產生各種產物, 不同產物不同機率
https://wiki.factorio.com/Scrap
像是其他地方搞老半天弄出來的藍電路(處理器), 這邊搓一搓就會直接冒出來
這邊解鎖回收機, 除了處理廢料外
主要可以把物品拆成原料 (損耗75%原料, 流體不計)
(也不是甚麼東西都變成原料, 有些東西會回收成自己, 詳見遊戲內百科, alt+左鍵)
所以相較於其他地方由下往上生產, 這邊則是由上拆成下
當然有些原料不在列表產業鏈上, 在這邊就生不出來
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廢料回收的流程, 有些人好像會用輸送帶再分流器分類
看起來是蠻炫的, 但是最後始終都是要進箱子方便分類/計數
所以我想還是直接交給物流機器人
頂多就是回收機直接擺在廢料火車(箱)旁邊直接夾進來處理
避免太多機器人運廢料的流量
還有由於廢料回收機不能擺產能組件, 有些人就想擺品質組件
但我個人(以及現在主流?)應該認為沒這個必要
在這邊弄品質很難控制, 會佔很多額外地方, 也沒甚麼必要
最大理由是這邊重點特產: 鈥礦
唯一用處就是先鎔成鈥水, 等於必定失去品質
因此放品質組件最大的可能亮點也就沒有了
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雷星上的關鍵就是廢料處理
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Scrap_recycling_strategies
由於是機率, 所以總是會有某些東西越來越多, 必須想辦法偵測並處理(消滅)掉
最基本架構就是廢料回收機的輸入直接進紫箱, 避免堵塞
然後擺一些黃箱指定特定資源收納, 旁邊放夾子連線偵測箱內數量/或物流網內總數量
數量達標後夾到處理程序消滅
消滅方式最通用簡單的就是一個回收機自我循環(中間用箱子緩衝)
但是各資源也有一些"捷徑"方式
像是前面提過的, 消滅石頭最快方式是先轉成地基
回收機速度受到產品製作速度影響, 所以地基生產快, 回收也快
混擬土可以轉成警戒混擬土再回收
鐵/鋼可以分別做成箱子回收
由於廢料出燃料的機率很高, 再加上雷星有無限重油+大量冰=水=輕油=火箭燃料
所以雷星可以產出非常多的火箭燃料, 中後期供給其他星球使用
多的燃料直接送到鍋爐燒水發電, 緩解蓄電器所需空間
但是要等到綠星解鎖加熱塔, 可以無限消耗燃料+高溫推動渦輪
雷星的能源問題才算真正大致解決
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除此之外, 整個雷星目標就只有一個, 就是掏金 (鈥礦)
然後轉成各類專屬產品(前期就是科技瓶)
由於機率低, 所以基本要掏越多的金就只能加大規模/速度
中間如果你有先去火星, 帶鍛造廠來產鈥版, 就可以享受額外的產能加成
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除此之外, 這邊也解鎖了品質玩法的基本架構
高級品質插件+回收機
想玩品質的話起碼這些有了才開始
但是別忘了品質上限仍需後續解鎖
4級紫品質需要綠星科技瓶才能解鎖
5級橘品質需要冰星科技瓶
而4->5級的升級幅度實質上甚至是2階
一口氣等到最後才開始玩可以省下不少重構+處理中間垃圾的麻煩
只不過你想現在就開始做一些T3品質組件也可以
不過要記得品質組件的品質本身影響品質加成比階數還多
如果打定主意以後要玩品質
這時要開始研究藍電路板產能, 目標是13級 (要很多很久)
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雖然雷星看似會有高級資源過剩
但是實際上很難平衡, 常常你覺得某東西過多, 之後又開始卡
所以這邊實際上我覺得沒有火星上舒適
為了管理上方便, 把它定位成專注鈥生產就好
(還有供給火箭燃料)
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然後是綠星
這邊第一個難點就是有蟲, 而且比母星的還要難纏
會嘗試繞過砲塔, 還有亂飛的無敵投射物
在母星上只要你把基地包好, 在用經典的雷射鋪滿就幾乎不會出錯, 偶爾死幾個小機器人
最麻煩的只有非常偶爾出現的有噴噴蟲恰好長在砲塔範圍外開始噴
在綠星上這些怪蟲突破防禦/打爛某樣東西的機率更高
另外就是幾乎所有特產都有時效性, 過了就腐爛
給人一種時間壓力的感覺
但開發者應該是考量的這地方確實雞掰, 所以實際上在很多其他面向都簡化/慷慨
在實作上其實只要少量資源就可以生產到"達標"的物資
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在這顆星球上其實訣竅就跟整個生產規劃類遊戲訣竅差不多
做就是了, 不要想太多, (先)不要求完美
一開始雙色果田各一就很足夠
生產上只要額外在各藍箱設計夾出腐爛物, 再統一處理腐爛物就好
最簡單的, 設藍箱無限需求然後夾到旁邊加熱塔
由於加熱塔可以無限消耗"可燃物"
所以在很多設計上會拿來燒綠星上不要的東西
藍箱連線旁邊紅箱, 產物達標後停用藍箱
某些你覺得比較麻煩的產物這時候也該夠實力從其他星球運來了
這邊太陽能同樣被削弱
少量的電力需求靠火箭燃料餵加熱塔然後渦輪
(火箭燃料最好本地產, 也蠻方便的)
孵蛋所附近插滿雷射, 記得在地生產修理工具+補充
農業瓶有新鮮度, 但不用想太多, 不新鮮就不新鮮, 反正就一直生產就對了
(母星端要考慮腐爛物處理)
少量的石礦全部挖來做地基, 早點做
因為有很多濕地需要填掉
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因為農業瓶會腐爛, 所以基本要自動化流程, 沒法堆著一次給
如果你還沒開始學基本太空船邏輯, 現在就要被迫學了
最基本的就是
太空船設需求農業瓶(1000)
然後停靠站綠星, 離站條件進貨全送達 (如果你有其他雜七雜八進貨關閉或砍掉)
再來+停靠母星, 離站條件任何待進貨物品數量為0
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果田只能在特定區域蓋
如果你覺得很難找的話可以利用地圖搜尋
地圖打開ctrl+F搜尋"果凍"/"玉瑪"
(其他資源/生產機器也可以用這個方式搜尋, 如果你覺得肉眼找不到的話)
初期地基不夠填濕地, 就用物流機器人分區法遞送
一開始需要出去零星殺蟲, 只要帶夠毀滅者就夠解決
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綠星的汙染是看胞子, 胞子由農田產生, 農田越多胞子越多
可以打開地圖看汙染範圍
解決綠星蟲害
首要靠雷星的特斯拉塔, 輔以雷射
這樣可以短期不會有問題
但是要長期解決就只有一招
就是火炮
只要確保汙染範圍內沒有任何蟲巢, 綠星你幾乎就不會感受到任何攻擊
(當然基本還是要有特斯拉+雷射)
火炮範圍研究越多, 人就越輕鬆
有一說是你把濕地/水全填了
綠蟲們只能在水地產卵, 附近也就沒蟲了
但是這樣需要非常多的地基, 綠星石頭又很少
可以說就算有用也不太實際
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這時候還會出現一個非常搞人的東西, 就是蟲蛋 (這邊說的是啃食蟲, 不是綠星上蟲)
你不現在做也可以, 但是稍微弄一下原料可以生產終極實驗室
速度更快+消耗降低, 非常強
這也是母星始終是母星的原因, 因為這東西強迫只能蓋在母星
蟲蛋整個流程就是
綠星生產捕捉火箭->運到母星
(同時運些生物精華, 不需要太多, 火箭可以設自訂最低量, 100綽綽有餘)
母星裝備火箭筒, 捕捉火箭為彈藥, 往野外的蟲巢發射
蟲巢被射後一段時間轉成被捕捉蟲巢, 這時候塞精華進去, 就會開始產蟲蛋
被捕捉蟲巢無法移動/拆除
被捕捉蟲巢"餓"一段時間後會變成普通的野生蟲巢
而且不知道是不是BUG, 之後任何自動攻擊手段都會忽視這座巢
蟲蛋在巢裡時不會計時, 拿出來開始計時, 時間到就變成蟲
以後冰星中期可以解鎖生產可建造式蟲巢(雖然插下去也就拆不了了)
更以後也有更多蟲蛋需求, 現階段稍微弄一些做實驗室就好
生物實驗室雖然雖然長得一臉以及理論上就是需要營養的樣子
但是大概真的要營養會被人打, 所以實際上不用
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這邊還會解鎖蜘蛛機甲
想做的現在就可以做了, 就是個比較萬能的遠端遙控小分身, 帶高火力火箭掃射系統
在母星上做出來就可以遠端讓其支援出問題的地方
我直接做出傳說的出來, 覺得沒啥必要, 因為火力應該是一樣的
格子比較多也就是跑快很多, 但是你也不是要它整天跑來跑去
要做出傳說蜘蛛出來是很費工的, 還要搞它的裝備
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三個星球科技都完成後
就可以前往最後一個星球: 阿奎洛(Aquilo, 冰星)
之前三星的旅途上難度是差不多的
但是要往冰星難度則是直接上一階
會有大型行星出現, 需要火箭炮塔解決 (也就是船上也要開始生產火箭炮)
前面一般人大致都還可以自己亂拚個船出來過關
這時大概就要求助藍圖了, 我這時用的是這個BENTO系列
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1h182bx
https://factorioprints.com/view/-OCiOg7V9wwkvr1xKAep
被強烈精簡化的船
其中Shidashi是冰星用的船 (對, 需要紫色品質零件)
船大致沒啥問題, 長期停留一地的時候偶爾會缺彈, 隨便發動往另一地就好
你應該也可以找到一些冰星用的0品質船, 破關應該可以做到0品質, 但我沒有就是了
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雖然推薦解鎖完最高品質後才開始玩 (冰星中期)
但既然現在提到就先說了
品質就是更強的物品, 如何更強在各物品說明有寫, 藍點就是會強化的部分
少部分東西沒有影響, 少部分幾乎沒差, 多數還好, 少數強化非常多
超強強化舉例來說就是機甲, 同時強化物品欄位, 還有裝備欄位, 也就是可以更快
還有各太空船零件, 收集器普通一隻殘廢手, 傳說級變成高速扭動的6隻觸手
至於最常見的製作機器, 雖然品質看起來就只是加了點速度
但別忘了其他部分也可以升級, 機器+組件+塔, 多重強化下製造速度跟以前比是天地之別
舉官方wiki的例子
一個無品質電磁工廠, 生產綠電路板, 基本配置, T3生產組件+T3速度組件塔環繞
1秒大概生產45片
要是全部都傳說品質的話, 就是13倍左右, 一秒超過600片
所以未來除非真的要搞超大規模
不然只要都是傳說品質, 工廠規模已經可以變得很小
並不太需要大範圍鐵路規劃了
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要獲得高品質物品就必須插品質組件
要注意的是不能被加速組件影響
現在加速組件有副作用, 會降低品質, 包含組件塔
所以相關生產必須遠離範圍
雖說到最後最高配的時候, 有人經過計算, 某些配置加速的利益會大過降低的品質
如果怕的話就不要用加速就對了
挖礦機插品質會隨機出高品質礦, 製造機插品質隨機出更高品質製品
回收機插品質隨機出更高品質原料
難點在於製造機如果指定要製作高品質物品, 所有原料必須同樣該品質
回收機是整個品質產線是不可少的一環
但是品質機率+回收機率, 最後都會有某些零件多出來, 必須考慮銷毀
應該沒甚麼人會插品質在礦機上, 因為那會帶來不小的麻煩
如果你還是用白夾子的話還會卡住, 因為不同品質視為不同物品
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要搞品質有數種方式:
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第一種最簡單, 直接反覆品質回收基本原料直到傳說, 像是鐵銅石煤
由最底層往上, 出了傳說原料再直接做成想要的成品
此法最簡單, 不用擔心額外產出, 不占空間也不需要腦
但是實際上整個傳說產業鏈所需材料還是很多, 這樣做非常浪費, 而且耗時
通常做品質不會採取品質回收任何會回收成自己的物品
因為這樣耗損率最大
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第二種直接瞄準某成品, 像是你要傳說鋼箱
所以你擺一堆鋼箱製造機器, 全插滿品質組件
但分別製作不同品質鋼箱, 然後再擺插滿品質的回收機, 負責回收任何非傳說的鋼箱
最後你可得到某個機器做出來的傳說鋼箱, 也得到某次回收出來的傳說鋼材
(如果你沒擺傳說鋼箱製造機的話)
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要不就是跟上面差不多
只是在各製造機器, 如果製造的產品是可以插產能組件的話, 就選擇插產能組件
抽品質的部分只給回收機負責
這目前看來是通常是比較好的方式
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除此之外還可以再改善
不直接瞄準成品
而是做中間關鍵點的原料
因為某些成品生產時間很長, 那等於回收時間也會很長
如果材料又複雜的話, 那又更麻煩
所以才有這種折衷的中間路線
不過更重要的是, 記得前面提過的藍電路產能研究嗎
如果某東西有產能研究加成, 也等於可以彌補品質回收時的損失
藍電路應用的地方很多, 它還可以拆成紅綠, 三色電路是工廠的基本
綠電路還又可以再拆成最基本的銅鐵
因此藍電路就是傳說之路的起點
之前說的13級配上電磁工廠+全傳說T3生產組件剛好可以達到極限的300%產能
做1片送3片, 剛好彌補回收的損失
也因此SA加上官方的300%產品上限
在其他傳說目標物的時候, 也有藉由"路過"有產能加成的步驟的方式
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我用的是Konage的藍圖/策略
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1hhzpbb/
雖然沒有用到每個地方, 但很多地方都很有用
https://factoriobin.com/post/3zp9i6
(有在持續更新的樣子)
藍圖裡面都是最終規格
但是前面你當然沒有, 可以先自行降階, 之後再補
善用"升級"規劃器, 先點選之後放到物品欄將其物品化, 再修改之
像是針對某些東西降品質, 或是T3插件降到T2之類的
整個傳說之路第一步就是上面講的藍電路板
然後將其作成傳說品質插件
前面稍微提過, 品質插件的品質影響很大, 比T數還大
T2->T3只有+0.5%, 但是品質跳一級就超過0.5%
T2插件相對T3製作容易非常多, 所以可以先瞄準製作T2傳說品質組件
T3很後期或甚至就不換了(不過考量到很多機器有很多洞, 也是不小加成)
也因此T2不需要雷星特產, 我直接住在火星上開品質基地
這邊資源基本無限
我當初並沒有直接在雷星蓋傳說品質組件藍圖, 因為我覺得資源很不平衡做的又慢
雖然後來在做傳說生產組件的時候發現其實並不慢
但不知道是不是那時候我已經滿裝滿等的關係
你會需要非常多的傳說品質插件來開始傳說之路, 它們是整條路的最重要基礎
這個過程是最漫長的一段路, 之後才會加速很多
所幸在這個等待過程中你也基本不怕沒事做, 畢竟你現在就有四顆星(以上)要管
或是甚至直接開更多的藍電路品質產線 (我最後開了3組)
傳說藍拆成傳說紅+綠, 做成傳說品質T2組件, 然後回插升級產線
拆藍的過程應該會多出很多綠, 可以大膽的將之再拆成基本的銅鐵
因為隨著你不停歇的產藍, 綠的會一直多到最後你想直接丟岩漿
門檻都是紅電路版
等到整個產線升無可升的時候(除了品質T2->T3)
就開始第二步
傳說資源礦船
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雖然說綠電路很多可以拆成鐵銅
但這兩者的基本需求還是很高的, 光靠拆很可能不夠
這時造一艘傳說礦船就很有必要, 為你帶來源源不絕的穩定傳說基本礦產
前面說過太空船基本可以生產任何基礎資源
除了鐵銅, 還有就是硫磺+碳=煤=塑膠=紅電路板
太空本身不能產石, 但是丟方解石下來煉銅就是傳說石頭
用太空船的原因是除了太空資源無限
還有因為再處理這個過程可以插品質, 形同只有20%損耗
是個非常強力的升級品質流程
我自己是蓋了兩艘
你還可以自己調整藍圖靠中心的最後端
像是傳說石頭其實需求不大, 所以多加幾個冰再處理將其轉成其他
如果缺銅就改進階金屬, 缺碳也改成基礎處理etc
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除此之外
可以蓋一些額外的產線
像是我直接瞄準某些製作快又常用, 又用到紅電路的東西開獨立升品質產線
像是調度站, 綠夾子等
還有機會多一些額外紅電路版
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銅鐵自由後 (大致上你還是會卡在紅電路, 因為要用到的地方太多)
就開始進攻各地的特產
火星上就是鄔版和碳化鄔, 鄔版用量不大, 優先度比較低
那本書居然沒包含碳化鄔, 又或是覺得之後歸在做成量子那邊
我覺得不太合流程, 所以去找了另一個別人做的傳說鍛造廠藍圖
https://factorioprints.com/view/-OCJxGSTmVU4db6AJoOn
似乎有一些小瑕疵(又或是我不理解的地方)
不過大致上合用
實際上生產傳說鍛造的速度也是挺快的
需要碳化鄔的話就不心疼的拆
母星上就是鈾相關, 用途不多
但是卻是關鍵的機甲電力基礎
沒有強力的電力基礎, 那怕你其他組件很多又是傳說, 也兩三下就乾了=沒用
重要的是鈾產的慢, 相關處理也慢, 能早累積就早, 雖說多做的也只能丟蜘蛛上
會缺的反而是238, 因為235有了基礎數量後可以直接靠238增值
235的產線速度本身也比較快(供應足夠的話)
雷星上是關鍵
除了電磁工廠是關鍵建築, 還有機甲各處配備都要鈥
早期有電容器vs電磁工廠的比較, 但現在應該都是一面倒的電磁工廠, 畢竟本身也很有用
現在你應該已經有了傳說腿, 可以跑遠點找更大的島搞更大的規模
還可以用普通資源船丟硫磺下來, 讓雷星可以自產藍電路(電磁工廠可能會缺)
至於回收機, 因為沒用到特產, 如果怕打亂本地平衡, 可以直接運傳說材料過來做
不用特地搞產線
綠星比較獨立
畢竟生物室基本只會在這用 (我相信多數人就算可以也不會想帶到其他地方用)
但是這邊布還是要做的, 不然冰星的量子會卡這邊
雖然之前腐爛物說燒掉, 但真的要玩的話腐爛物也是有不少需求
布的碳可以直接讓太空普通資源船丟下來, 而不需要用腐爛物
先蓋出腐爛物藍圖讓它跑, 以後有些地方會需要各品質的腐爛物
(腐爛物=營養=>養綠蟲卵[生物室]/養魚[蜘蛛甲/成就])
傳說布可以靠那個白夾子藍圖, 但是會消耗海量的鐵, 連一艘資源船都補不上
要額外養不少細菌
要不就是做工具腰帶, 順便來點紅電路版, 不過速度較慢
獵捕火箭會消耗很多精華, 也不需要做太多, 因為只是拿來做傳說生物實驗室
除非超大規模, 不然你也不需要太多實驗室, 用加速塔圍一圍基本都是瓶子跟不上
但是也可以當作傳說原料的永久儲存, 因為=精華=雙色原料
最後也就到冰星的部分
再強調你必須要到冰星中期才可以解鎖傳說研究
再那之前你是頂多只能抽到紫色的
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到冰星前必須額外準備
那邊基本就是像南北極一樣各零碎浮冰島
幾乎沒有基本資源, 只有原油田
所以需要從其他地方運來
也因此你至少必須準備基本發射台的原料, 並在這邊做出來
還要運來基本的火箭零件原料
不然可能會被卡在這邊(之後運來也可以就是了, 如果你有準備的話)
基本流程是抽海水(凍氨水), 分離成氨水+冰塊, 冰塊可以做成冰地板
冰地板才可以擴大你的活動範圍
冰地板還需要額外鋪上混凝土才可以真正成為建築區域
所以首先你會需要進口非常多的混凝土
所幸雷星會產很多多餘的, 如果你沒有全部銷毀的話 (這時可以開始放寬限制了)
再來是幾乎所有建築都基本會處於冰凍狀態(包含夾子/傳送帶/水管, 只有電線類免疫)
必須先插加熱塔, 輸入燃料加溫, 靠熱導管給四周加溫, 一定溫度後才會解凍/正常運作
所以你需要很多起始燃料(推薦核燃料), 以及很多熱導管
所有建築設計都必須考慮熱導管在附近, 且源源不絕的輸熱
(所幸本地產火箭燃料有捷徑, 一旦開產除非意外不然不會斷供)
這在建築設計上當然是加了不小難度, 導熱管還沒有地下管線這回事
水管輸送帶同樣都必須加熱才能運作
能源這邊太陽能極度削弱, 初期就加熱塔+渦輪
如果你想用機器人偷雞, 也給你機器人多設了懲罰, 加倍耗電
(但多少是能用的)
但就跟綠星差不多, 在表面難度下, 其實基地複雜程度不高, 物流運輸也不多
隨便擠一擠還是可以通過的, 機器人湊合著用, 不要做大規模運輸就還好
(手運科技瓶)
表面資源少, 但是消耗也非常小, 我過關的時候還是在原處沒擴張
首要目標是衝出科技瓶, 解鎖傳說, 其他地方忙完再回來輾壓這邊
當你有傳說調度站+傳說物流機器人時, 也就等於無視本地削弱了
還有終極電力設施, 核融合
除了典型的更多電+極少消耗外
不同於核能, 沒有廢料, 而且是用多少耗多少
而不是像核能那樣固定消耗
基本只有在母星和冰星會用(或不用)
最大意義是用在終局太空船, 極度省空間, 還有未來區域已經不能期待太陽能
這邊的主要產物量子處理器會用到各地特產
開這個傳說產線可以順便產出各地特產, 但我個人是沒有這樣做的
因為製造速度挺慢+這邊建築很煩
直接在各地搞出傳說後再回來保底做
還有磁軌炮, 用處不多
最大用處是做一把回去火星殺中/大蟲
大蟲沒研究的話要多射幾發
中蟲瞄準整節一發入魂
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最後解鎖圈養蟲巢, 可以蓋在基地裡
可以開始正式大規模養蟲
雖然整個過程中環節有點不太穩定+有時間限制
但其實最後做起來還好, 畢竟精華可以放很久
如果怕精華環節出錯
可以浪費點用拆獵捕火箭的方式, 保證新鮮
蟲蛋其實用量也很少
生產組件一條只需要一個巢
其他蛋運去綠星做增生土
多的蟲蛋直接進加熱塔燒掉
但那個土也不是真的可以隨便蓋在哪裡
還是只能蓋在顏色區, 只是讓你可以補掉一些本來不能蓋的區域 (還往往是不規則的)
我後來發現也沒啥用, 沒興趣大規模擴大綠星產業
所以其實也不是甚麼非做不可的
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最後就是開破關船了
直接拿BENTO那個最後一艘來改傳說 (善用前面說的升級規劃器統一修改)
不過改傳說=變快, 反而有出錯的機率, 需要小心
不過最後那艘剛好有速度控制, 在尾端推進器的幫浦那附近, 船的速度控制大抵都是這樣
注意最好各傷害研究都要有一定程度
磁軌炮傷害不用高, 好像2就好, 主要用途是一發殺巨星
要研究就射速
其他就動能/爆炸物/雷射(如果有雷射塔)
改出來的船要解破碎星球里程成就應該沒問題
但是要最後科技瓶的話就要另外找藍圖了
畢竟成就只要很少的幾瓶, 所以也不用多厲害的船就是了
最後補充一個想到的品質切換快捷鍵
alt+滾輪上下
這大概是玩的數一數二久的單機遊戲了...
尤其加幾個星球+品質更是大大增加遊戲的內容
真不愧是最具代表性的工廠遊戲, 還能玩出新把戲
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