[心得] 臥龍 - 好玩的類魂

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (最粗的感動)時間10月前 (2025/02/08 12:03), 10月前編輯推噓20(20039)
留言59則, 32人參與, 10月前最新討論串1/1
前言 : 總遊戲時間40小時,3個DLC都有買,最後太史慈和袁術打不過,但是懶得練化解了,而且 好像太少人買DLC,找不到人幫忙打,所以就先這樣。 評分 : 以下為評分標準 9分 - 神作 8分 - 推薦 7分 - 尚可 我給8.5分,我自己雖然不算很硬核的玩家,但是類魂都會玩也喜歡玩,如果你對類魂沒 特別喜好,但是喜歡動作遊戲的話,那就7.5分。 以下是一些優缺點: 優點 : -捏角系統強大,就算用預設的也很美型。 -武器種類很多,每種武器都有獨特的絕技,感覺得到製作組的用心。 -本作是可以跳躍的,一般來說做跳躍最怕的就是卡點問題,但我從頭到尾都沒有遇到。 -也因爲可以跳躍,所以可以跳殺,爽度滿點。 -洗點免費,而且方便。 缺點 : 其實我不覺得有什麼很明顯的缺點,所以是看steam評論然後分享我的想法。 -閃退問題 我自己是剛開始有遇到,後來開垂直同步後就不會了,系統是十年前的3770+1660S。 -太簡單 的確除了呂布、太史慈、袁術,其他你不練化解應該也打得過,但難度問題見人見智,我 不覺得這算缺點。 -DLC太短 我自己打一個DLC不含副戰場,大概3小時,這個長度我自己是可以接受,反正遊戲好玩就 支持一下。 總結 : 總體來說我覺得蠻好玩的,三國+魂系算是蠻不敗的題材,應該會有2代吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.80.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1738987431.A.8F1.html

02/08 12:23, 10月前 , 1F
話說 我朋友把這款當武俠遊戲 XDD
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02/08 12:24, 10月前 , 2F
好像哪邊怪怪的,但看遊戲畫面又好像沒問題
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※ 編輯: davyy (42.78.80.235 臺灣), 02/08/2025 12:31:01

02/08 12:42, 10月前 , 3F
正常啦,化解動作就很有武俠作品味道,主角也算行俠仗義
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02/08 12:46, 10月前 , 4F
我覺得7分,這款比起仁王各方面都太劣質了。
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02/08 12:56, 10月前 , 5F
樓上 那是因為仁王是10分 這款大概7.5~8.5
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02/08 12:57, 10月前 , 6F
臥龍主要是簡化仁王的系統 但是看來大家不是很喜歡簡化太多
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02/08 12:57, 10月前 , 7F
DLC武器鞭子操作性上就難很多 反而大家就不愛了
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02/08 12:58, 10月前 , 8F
只能說複雜和簡化的中間如何拿捏平衡點是廠商需要再研究的
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02/08 13:02, 10月前 , 9F
有劇情嗎?
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02/08 13:31, 10月前 , 10F
雖然大家都說戰鬥設計很爛 但我超喜歡 在我心裡就是
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02/08 13:31, 10月前 , 11F
滿分遊戲
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02/08 13:35, 10月前 , 12F
除了插旗我還蠻喜歡的
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02/08 13:36, 10月前 , 13F
尤其是人類呂布率先(?)搭配了赤兔馬,最帥沒有之一
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02/08 13:37, 10月前 , 14F
這款覺得是系統嘗試的一款設計經驗南歐來有給到其他作
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02/08 13:37, 10月前 , 15F
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*後來
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02/08 13:52, 10月前 , 17F
期待續作
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02/08 13:53, 10月前 , 18F
玩了隻狼就回不去了...剩三國情懷、人設有點吸引力
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02/08 13:54, 10月前 , 19F
那動作太僵了,一整個跳幀靠瞎摸的
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02/08 14:02, 10月前 , 20F
這款不錯之前沒等DLC出我就刪了 最近無雙起源玩了就又
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02/08 14:02, 10月前 , 21F
把臥龍DLC拿出來玩
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02/08 14:15, 10月前 , 22F
呂布很帥,但討厭強迫練化解和氣勢系統(尤其找旗子部分)
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02/08 14:16, 10月前 , 23F
真的簡化仁王系統的是FF起源,不過好像很多人自動忽略(?
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02/08 14:18, 10月前 , 24F
臥龍感覺只有外型(包括劇情、裝備系統)像仁王,戰鬥系統
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02/08 14:18, 10月前 , 25F
差蠻多的,但也可能是我沒打到後面就棄坑了
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02/08 16:20, 10月前 , 26F
很喜歡裡面把常聽到的三國故事做結合改編的人設 化解
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02/08 16:20, 10月前 , 27F
也好玩(雖然有的人會嫌單調)
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02/08 16:21, 10月前 , 28F
唯一麻煩點大概就插旗吧 強迫症的話就會覺得拖台錢
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02/08 17:09, 10月前 , 29F
魂在哪?
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02/08 17:53, 10月前 , 30F
原PO這配備玩都不會LAG喔?
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02/08 18:41, 10月前 , 31F
太史慈我也有卡,後來是配點全改成土,然後找到機會就往
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02/08 18:41, 10月前 , 32F
他臉上塞土崩術(拍地會有土塊冒出的那招,應該是初期術法
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02/08 18:41, 10月前 , 33F
)才過
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02/08 19:16, 10月前 , 34F
同18樓,玩了隻狼以後覺得臥龍的動作卡卡的,格擋判
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02/08 19:16, 10月前 , 35F
定也很怪
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02/08 19:53, 10月前 , 36F
隻狼的格檔判定應該是類魂最鬆的 抖刀就可以過 其他
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02/08 19:53, 10月前 , 37F
遊戲這樣抖穩死
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02/08 21:48, 10月前 , 38F
推分享 這款有機會來試試
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02/08 23:15, 10月前 , 39F
隻狼格檔判定最鬆的 都放開了防禦了還會自動格檔
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02/09 00:51, 10月前 , 40F
除了優化以外 我覺得這款滿好玩的
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02/09 01:08, 10月前 , 41F
好玩阿~沒有仁王那麼豐富,但還是算好玩
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02/09 01:44, 10月前 , 42F
只有個缺點就是地圖設計太爛了 從仁王開始就這樣 忍組不
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02/09 01:44, 10月前 , 43F
太會設計地圖
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02/09 03:37, 10月前 , 44F
地圖真的爛,一直重覆利用,而且場景都髒髒霧霧的
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02/09 03:39, 10月前 , 45F
p的謊言好玩的多
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02/09 08:44, 10月前 , 46F
同樣是箱庭,仁王其實就一條路,繞圈圈開捷徑
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02/09 08:45, 10月前 , 47F
臥龍為了插旗多做了一些分支和高低差,但辨識度不好
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02/09 12:23, 10月前 , 48F
適合沒接觸過類魂的玩家入門 缺點就化解太萬能了
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02/09 19:21, 10月前 , 49F
魂廚:沒有魂,別亂用類魂
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02/09 19:54, 10月前 , 50F
蠻好玩的 我都當作小時候玩大台吞食天地那種感覺
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02/09 20:45, 10月前 , 51F
忍組後續的浪人崛起也要上PC了,可以試看看,比臥龍好
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02/09 20:45, 10月前 , 52F
很多
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02/09 23:14, 10月前 , 53F
類魂又沒差,魂系魂類才是錯的,不過這個後來team Ninja
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02/09 23:14, 10月前 , 54F
自己喊殊死還不錯?
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02/10 21:27, 10月前 , 55F
玩完P的謊言接這款 畫面顏色都糊在一起 看的很不習慣
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02/11 14:26, 10月前 , 56F
這款我玩得蠻開心的,雖然比不上仁王但也還不錯
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02/12 09:43, 10月前 , 57F
只能玩一輪的遊戲,拿哪種武器根本沒差,化解就對了
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02/12 09:45, 10月前 , 58F
仁王的深度吊打這款十條街
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02/12 16:48, 10月前 , 59F
不如仁王 明明是個可以很好發揮的題材 又有仁王經驗
02/12 16:48, 59F
文章代碼(AID): #1dfjUdZn (Steam)
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