
[心得] ===Unnamed Space Idle艦隊星系5攻略======================

(以上非後期星系戰畫面)
星系5:
(我是在區域117進行增援星系5)
建議新手在區域117完成後所有鑰匙後增援(黃色昆蟲樣本碎片不用滿外其餘可入手碎片全滿)
因為利用星系4滿技能衝到區域117 要過117的需要主力炮盾的e量差距有點明顯大
所以基本上可以開始星系5(那些衝到120的多半都是較早就玩的
基地6可稍微設定練到1.311x(效果其實在前中期時非常不明顯 但到後面就會看出差距)
星系5新地區:
[D系穿過點]花費巨量艦隊資源才能通過 但每通過一次減少20%資源消耗量
(不是5次就為0消耗 而是每通過u 現在最大值減少20%類推)
HAZARD:破掉特定關卡才會解除的困難障礙
HAZARD效果:
第一種:5秒後出現增援敵機(只有一波 打掉也不會再增援)
第二種:(BOSS型)"EVERY"每12秒增援敵機(打贏BOSS解除)
第三種:HAZARD砲火:螢幕外射出很痛的子彈
[第三種原本有嚴重的第二次以後嘗試HAZARD砲火傷害巨幅增加BUG 但已經修復]
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星系5攻略:
(1/2表示1階武系 2階防系 基本上絕大多數場合都是2階防
除非敵方有對裝甲/護盾弱點)
([強化後改良]:防的護盾值在46.41/護 裝甲94.53(兩者等應該可以更低
強化屬經常浮動成長
很難統一確定)約GF:2/S1B:5/S2A:4 總之是的很早期程度
[起始艦選擇:基本上 巡防艦解鎖護盾化升級後 不論哪個星系一般都是起手優先選 靠護盾
減少資源消耗優勢頗大 而且很順]
(戰鬥機消耗速度太快 護衛艦數量太少難用 巡防艦有護盾資源優勢)
[BB1/B11B等打爆BOSS後成為農艦隊碎片的優良地區 消耗小 碎片多]B11A也推薦 但拓荒
遠主線時不順路
[D2A/D2B 個人感覺走D2B消耗相對小 很很後面時D2A推薦至少通1次拿燃料時間縮短]
[過程中多多少少一定會用到巨量6小時AI 可以因此提高基地6到1.59X左右(要分配好)
[初期最好完成星系5的[基地6強化]後再次進行增援(效果是fleet(艦隊)components(元件
)multplier(乘數)20~100%]
(但是實際測試體感不出什麼效果 但又好像很有用)
以下 X=空格位
防=巡防艦 護=護衛艦 戰=戰鬥機 洋=巡洋艦
沒有畫出來的XX代表沒放入任何單位(節省文字空間)
洋(2) or 戰(2) 表示2階效果 1表示原始效果
防(1/2) 表示1階武器種類 2階防(攻略中 除非敵機有對應裝甲/護盾弱點強化
否則大致上絕大多數關卡一定都是2階防)
ps:關卡順序 不完全對 自己找所需關卡(因為有多分支路線 且s系強度提升也有影響)
一般來說號碼順序為官方攻略推薦順序的樣子(後期B22後三分支那裏)
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(更新)
如何分配艦隊碎片(=艦隊強化):
1.基本上看你需要什麼就選什麼配
2.一般而言推薦資源跟強度夠時盡量往新難度地區逐漸開拓
因為路上會有新S系(強度)跟新R系(艦隊資源上限) 而且一般花費較少
3.一般而言 平均分配就行 因為S/R等級你點越高 要求點數也巨增
所以一般都平均分配+優先點高後面出現的新S系R系地點
(但也要看情況 因為有的地點是每級+0.025(S3A/R3B S1B/R1A & 開始點的GF)
有的地點卻是+0.05(S2A/R2B 跟其他)
+0.05的優先級可以稍微高點 因為效率相對好些
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(重要)
[FDH=Fleet damage and health(艦隊傷害跟體力)]
=(戰鬥區畫面右上 也就是艦隊強度+0.025/艦隊強度+0.05效果的總和)
艦隊強度每增加1.00/2.00點 相當於每種艦型的原本基礎屬性為兩倍/三倍
也就是+0.025=增強2.5%
+0.05=增強5%
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因為會不斷提升強度=減少每場的消耗
所以每一小場都建議盡量重打+夠強時換更省資源陣容
(直到打得時後幾乎感覺不到沒資源消耗量有成長 就用重複過
直到每次到達新S系大幅快速變強後)
[以下全部都是117增援後的版本]推薦第一次RUN路線
B1>GF+1>L1(巡防艦)>B2>B3B>S1B+1>B4B>S1B+1>B3A>B4A>R1A+1>S1B(沒升級)
>GF(沒升級)>RUN END
GF+1是因為前期資源夠 且兩種效果相當於+0.05
下次RUN再考慮升到GF2~3 而GF一般推薦到3
3以後要消耗太多資源 所以只有清完場 艦隊資源沒地方可用才填入
第2 RUN:
B1>GF LV2>L1巡防>B2(去掉戰)>B3~4B>S1B(LV3)>D1B(投資)>B3A>R1A(LV2)>S1B(投入)
>GF(投入)>END
第3 RUN:
B1>D1B>S1B(LV4)>B5B>B6B(停止B3B~B5B增援 資源消耗大減)
>A2B>R2B(+0.05版本 多投入)>GF>END
第4 RUN:
照下方陣容攻略 只走上方路線 可以消除B6A的HAZARD
並一路打掉B7A然後GF>END
(打B7A前先把碎片全部投入S2A(+2LV and30)
==並且此時 艦隊強化可以點滿基地6 元件產量100% 點滿並100增援 或稍後盡快==
第5 RUN:
直衝BB1 花110X2+80打掉BB1>查看下面新陣容打掉B3AB+B4AB
然後S1B要4,R1A要4(多的投入R1A 卡住資源只能全投入GF(+100.84)
第6 RUN:
農BB1 然後完成D1A+D1B(隨著不斷投資會變成無消耗 非常重要)
之後R1A+2LV 剩餘投入S1B+GF END
第7 RUN:
走下方路解鎖M1B巡洋艦[以後每次RUN 路過巡洋艦至少要完成一個 你才能打後面關卡]
>照下方陣容 打掉B12B+BB1後 R3B升到2/R2B升到3/其餘投入S1B+GF
第8 RUN:
下方開出S1B 上方一路打到B10A(不打B12A)(然後看下方[重要]版陣容打BB1)
並且過程中碎片一夠就把S1B升到5/R1A到6/S2A到3/S3A到3 其餘填入S2A
第9 RUN:
只走下方同時將 B5B/B7B/B9B/B12B陣容換成FDH 1.425版本
一路照下方陣容打掉B11B(最優先 關閉HAZARD)
然後打掉B12B 然後R3B升到3 R2B升到4 剩餘投入R2B+GF END
第10 RUN:
只走上方同時將B9A陣容換成 FDH 1.425版本
一路打掉B11A>B12A>BB1>B4B後艦隊碎片投入S2A升到LV5+25點投入S2A 餘GF(沒關卡能打)
第11 RUN:
將B1/B3B換成1.525版本
走下方一路最短路線衝到D2B(投資縮短) 然後完成BB1後
碎片投入R2B到LV5跟+100點 無關卡可打>GF(不要投資A1A)
第12 RUN:
將B10B/B11B/B4A換成1.525版本
先向下衝到D2B(投資)>B11B+BB1+B4A(碎片) 將R2B升到7 沒關卡能打>GF
第13 RUN:
(沒提升強度的關卡 可一路自動重複上次結果)
向下一路完成B13>B11B>B12B>BB1>B4A 將R3B升到4>RA1升到8+10點 沒關卡打>GF
第14 RUN:
(一路自動快速重複)
一路向下打到R4 然後BB1/B10B 然後投入CP(+18.41),全部投入R4到LV3+110餘點 END
第15 RUN:
(一路自動重複)
一路向下打到R4 然後BB1/B10B/B4A/B12B
然後投入CP(目前值35.41),R1A升1級,R4升到5+55點 END
第16 RUN:
一路向下先完成CP滿>B15>R4升到6+100 無關卡可打>GF END
第17 RUN:
一路向下先完成B17>BB1>B11B ,然後R4升到7 S4升到3(+5) 沒關卡可打>GF END
第18 RUN:
一路向下打到"AT",其中B16/B17換成FDH=1.675版本 大幅減少消耗
之後打BB1(重打刷新) 全部投入AT(194.77) R4升到8 S4在3(+100) END
第19 RUN:
一路向下打到"直接完成AT">S4升到LV5
然後打BB1(看1.775版本洋2陣容)然後投入GF,S4升到LV5 115/240
=====注意以後如果經過L2 應該都是選戰鬥機?======
第20 RUN:
一路向下 更新B5B/B7B/B8B/B9B/[B12B][B10B]/B13/B14/B15/B16/B17/B18/B19/B20
以上全部陣容到裝甲洋2 FDH=1.775版本(大幅節省)
之後打掉BB1>B12B 艦隊碎片全部投入R5升到3+190/200 無關卡只能GF END
第21 RUN:
一路向下 自動快速重複到B19然後重新刷新B20(打掉)之後除了BB2不打外
包含BB1/B12B/B11B/B4A全部用快速重複打光
然後R1A滿級,R5滿級 R2B全灌升到7+105 無關卡可打>GF
第22 RUN:
===基本上沒提升強度前都是自動快速重複===
一路向下 最短路徑自動快速重複到D3(都是一直投資不要停)
然後打掉BB1>B19 無關卡可打>GF
然後R6升到2級 R2B升到8級+5 END
第23 RUN:
一路向下 最短路徑自動快速重複到D3 然後打掉BB1>B19>B11B>B12B>B3A
然後R2B升到9級+260 無關卡可打>GF
第24 RUN:
一路向下 最短路徑自動快速重複到D3 然後跟上面幾乎完全一樣
打自動快速重複地打滿低級全部區域拿碎片
然後R2B升到滿 R3B升到7 其餘投入R4(+50) 然後投入GF(差37到GF4)
第25 RUN:
[開局升GF到4] 一路向下 最短路徑自動快速重複到L2選巡防艦(不要打B20)
然後打BB2 用第一個陣容150資源3次 (BOSS殘血) 然後打BB1
然後S4升到6 R4升到9+10
(下次RUN第四次減少單位收掉BOSS)
第26次 RUN:
一路打到BB2 減少2防用120收掉BB2 BOSS
然後到D3>D1A>BB1>B12B>B11B 然後S5升到LV2+305 無關卡可打>GF
第27次 RUN:
一路打到D3投資停止 打碎片(BB1/BB2/B11B/B12B/然後打到B8A無關卡可打>GF
過程中將B3A/B4A/B5A/BB2/B6A/B7A/B8A更新為 FDH=1.95=2.075=2.1版本
過程中優先提高S1B到LV9 S5到3 S4為6 S2A為6+80 END
第28次 RUN:
由於強度大幅提升 路程中盡量全部直接重打(不用換陣容)
B2/B3A/B4A/B7A/B9A/B10A/B11A 換成最終版本
& B13/B15/B16/B20/B12B 換成下面陣容介紹的(接近)最終版本
第29次 RUN:
===攻略應該就寫到這裡不寫了===
反正之後打法:要馬你選擇先不衝B21的三支線拓荒 全力農碎片升級R跟S
(其實感覺R多一點較好
S除非打起來感覺資源投入戰鬥卻回報太少傷害太低 就要弄高
以 前中期來說不太吃高S 掌握正確陣容配置是可以低FDH有高進度
優點是可拿後面大量的R/S 低消耗高報酬
(但如果你是新玩家s117就增援沒攻略自己玩時 陣容自己亂配不對 就很難辦到
因為你會發現什麼事情都剛好差一點點(我第一次玩星系5
這篇小攻略是第二次重打星系5測試才寫出來的
雖然星系5前中期只要陣容配置對真的不太吃S的強度(就自然能達到不用農S的程度)
但 後期B21三支線有可能會有點吃S強化 不確定 有點忘了)
至於1.狂農碎片先衝R/S 再一口氣衝三支線+最終BOSS
或2.花時間燃料資源 直接衝三支線 打到碎片一樣拿去強化R/S
這兩種哪個效率比較好 我也不知道
我只知道B35打完 [每次跑星系5就只需要花4小時18分燃料而已]
所以再把握足夠的R/S等級的情況下
把資源拿去盡早堆掉三支線小王+推掉B35 是最好的選擇(但就是很難確認多少R/S算夠)
三支線打法:
攻略陣容下面都寫了 優先堆回數堆掉三王
[注意打三支線王時 該RUN不要跑B2上方AIA支線 因為要留資源 才夠打王]
三支線小王有固定順序B23>B25>最後才打B27 否則會被HAZARD異常超強特效卡關
(一般來說要打掉B23>B25>B27 實戰測試時每個BOSS應該不超過2~3 RUN就能搞定)
D4要花時間堆資源耗損減少次數才能過
然後B29~B31建議是必須堆足夠高的燃料
每次進場B29就必須至少打掉B31一場次(兩場次內收掉B31 BOSS
所以需要很高的R系 跟對D4進行很多次的投資)
打掉B31後(以後應該就不會再進入B29了因為B29/B30這兩點太花資源)
B32~B34都是只花65/70/68艦隊資源就能搞定的簡單區域
只是A5固定要吃掉320又是要你努力衝R系(但R7大概到3就通關了
我還是用117增援跑星系5的)
B35的BOSS知道打法配置後也就是兩輪星系就收工的事情
[117增援如何拿最後的A6(640艦隊資源]]
A:需要全部R系全滿(S系通常也會滿 要用S系去減少每關的資源消耗)
+GF升到7就夠
(+過程中 全程自動重複快速結束 +可以只拿L2(L1不用拿少20)+關卡要盡量最精簡化)
不過實際游玩來講光A1~A5的全部神器 由於打完B35 時間燃料要求減半
就算沒開到A6
大概也只花兩天多一點的時間(可6小時AI)就能弄滿星系5全部的傳統戰鬥能力強化樹
(PS:如果你玩的版本拓荒s117時感覺s118以上不難到達可以考慮等更高區域才增援
我這版本 我個人認為117就增援才是最快的方法(這遊戲作者更新算很快很多次)
END
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[重要]
1.巡防艦跟護衛艦的2階護盾/裝甲 雖然普遍情況提高耐久度
但1.怕一些對應護盾弱點/裝甲弱點的敵機
2.換成1階防系時 其實攻擊會很輕微提高一點DPS(數據有顯示差異)
在很少數不會被打到的場合可以[有可能]略為提高DPS(但很不常見)
2.自己拓荒嘗試各種組合+經歷幾次失敗後(不確定[Advisor]正確條件
有時同一場輸一次就出現 有時同一局看似輸好多場都不出現 多換陣容就出現了)
畫面上方會出現[Advisor]
你只要在按下[deploy these ships]就會幫你完美鋪陣
(裝備 跟位置都是全部自動選好)
這時常常有意外更好的組合(但也經常出現照樣打不過的陣容 或比不上更好的)
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[重要小技巧]
1.必須在沒[情報記錄]前戰鬥中打出最佳成績才會保留
(PRACTICE中記錄不會保留下來也就是無法自動儲存成最後狀態)
所以陣容盡量在每次RUN的第一次挑戰中用最佳陣容
2.[特殊不錯技巧]
如果你經過還沒打第一次的分支線(比如星系5的上路線/下路線/BB1/BB2/
以及B10B~B12B 這類非主線分支
而你想刷新最佳成績跟最佳陣容排列的自動重現紀錄
你只需要在這次RUN的第一次地點戰鬥中
打完後[按下UNDO]就可以保留這些資料
(最大差別是:戰鬥中用[放棄]或PRACTICE都不會保留這些刷新後的紀錄)
所以只要每輪RUN在不想使用資源完成但想刷新紀錄的地點 去第一次打完後[UNDO]就OK
可能以後用的到 或用不到 =[可以預先支付大量S強化]後去打[進場後第一次戰鬥紀錄]
然後[UNDO]取消回沒S強化前的狀態
以後只要[起始艦隊陣容上限大於 或 相同]即使打得不好
[也能直接用之前大量投入S強化的最佳紀錄直接PASS過點]
3.(舊BUG,已修正)遊戲沒多久前的舊版本可以預先打贏新地點 然後直接UNDO取消不打
卻依舊保持[通小關時間燃料要求縮減]的"綠點"狀態
(不知道是只有星系5被修正 還是全部星系都被修正 反正這招已經無效
原本可以讓你用大量時間燃料搶開新地點後取消 卻保持獲得綠點的時間燃料縮短獎勵)
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===攻略前有個最重要的重點: D2A/D2B 這兩個大關卡二擇===
===請選擇只走D2B 因為路途上的總消耗整體上通常遠比D2A少===
===除了影響整體攻略效果外 還會影響最後要拿A6需要640資源的難點===
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B1(初次拓荒):
戰X(2)
X防(1/2)
X護(2/2)
XX
XX
(總資源30/使用掉23.34) FDH=1
B1(大約是打贏BB1後)FDH=1.25以下 不確定時期 官方Advisor陣容
xx
xx
xx
x防
x戰
(戰2 防11) 20/16.68
B1 FDH=1.525版本
X護
X防
(防12 護21(增加DPS) 20/13.47
B1強化夠後:
X護
10/9.55
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L1新艦擴展 =[個人用基礎打法巡防艦節省流+1]
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B2(初見拓荒 FDH在1.075(可能可以更低)去掉戰):
防X
[防]X
XX
XX
(戰)X
(戰2 (戰1分數情況相同 但造成傷害其實較低) 防22) 30/20 FDH:1
[把陣容配置上下顛倒過來的話 看似結果會一樣 實則只有30/21.25 FDH:1]
===FDH1.075左右時 可去掉(戰) 總20/用掉15===
B2 最終版本 FDH=2.15確定可(~1.95?)
防X
(防22) 總10/用掉7.5
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雙分支路線(都要走):
基本上路線B3B > (S1B:1) > B4B > (S1B:2) > B3A(較難) > B4A (較難)
(因為前期FDH太低 所以要弄強一點
可以減少每個關卡的所需艦型單位置放量
+每次FDH提高多多少少能減少總資源/實際消耗量(不過都要重打嘗試)
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B3B[HAZARD](初見 拓荒):
XX
XX
X防
戰防
X護
(戰1 防22 護12 總40/用掉36.25) FDH:1
[效果比上下顛倒型好一些 40/37.5]
B3B[打贏B6B=BB1 無HAZARD後]後
XX
XX
XX
X防
戰護
(戰1 護12 防22)30/23
B3B FDH=1.25~1.3(可能可以更低不少)後
防護
防X
(防22 護12) 30/"20"
B3B FDH=1.525
防X
防X
(防22) 20/18.75~15
B3B超大強化後(完全無傷) FDH=2.2都不夠 會輸下面陣容
防X
XX
XX
XX
防X
(防22) 20/10
B3B [最終版本] FDH=2.2(確定)~1.95?
XX
XX
XX
XX
洋X
("洋1" 四個角落的最佳分數位置) 20/10.57
B3B真最終版本
XX
XX
XX
X防
X護
(防12 護11) FDH=3.175 20/10
-------------------------------------------
B4B[HAZARD](拓荒):
XX
XX
X護
戰防
X防
(戰2 防12 護22(偶爾嘗試護12)) 總40/用掉32.1) FDH:需要1.025以上
B4B[打贏B6B=BB1 無HAZARD後] FDH=1.25
戰防
X護
(戰2 防12 護22)30/21.8
----------------------------------------
B3A[HAZARD](初見 拓荒):
防防
戰護
(戰2 護1/2[有時護22較好 都嘗試] 防1/2) 40/38.32 FDH:1
B3A[打掉B6A=BB1後] FDH=1.25
防X
防護
(防護都22) 30/21.25
B3A FDH=1.95(可能可以更低) 版本
防2
X1
X護
(防22 護22) 20/15 護以移動到1 防到2 後期更好
B3A 最終版本
X防
X護
(防1/2or11(dps) 護2/2)(20/11.27~10.97)
-----------------------------------------
B4A[HAZARD](拓荒 FDH可能必須1.075前後):
X防
X防
戰護
(戰2 防&護1/2 總40/用掉32.87) FDH:1.075?
B4A[通關B6A=BB1後]FDH1.25
戰護
XX
XX
XX
X防
(戰2 防22 護12) 30/23.38
B4A FDH=1.525版本
X護
XX
X防
XX
X防
(防22 護12) 30/20.43
B4A再強化後 至少FDH=1.95版本 / 最終版本FDH2.15 20/15
XX
防X
XX
防X
(防22)20/16.31~15
------------------------------------------
B5B [HAZARD 有增援](初見 拓荒) FDH:1.175(必須)or1.15=GF3 S1B:4
戰(戰)
XX
防X
防X
防護
(戰1 防22 護12) 60/51.25 [FDH1.15時:追加(戰)可過 80/67.9]
B5B 無HAZARD農 [打贏B6B=BB1後]FDH=1.25
XX
防X
防X
XX
戰護
(戰2 防22 護12) 40/27.33
B5B FDH=1.425(可能可更低)後
防X
防X
XX
XX
X護
(防22 護12) 30/23.75
B5B 解鎖洋2後(裝甲巡洋艦) FDH=1.775
XX
XX
X洋
(洋2) 20/17.27 FDH=2.2=20/13.57 ~12.62(更高FDH)
-----------------------------------------
B6B [HAZARD 無限增援 初見 只花一場帶走BOSS]FDH:1.15(必須 可能能在低點)
X防
戰防
X護
護防
X防
(戰2 防22 護12) 總110/用掉100.27
(測試過很多遍應該效率接近最好的配置)
B6B打贏後 超省農資源 FDH=1.25(很可能可以更低)
防X
X護1
X2
(防22 護22) 20/14.94 (兩個單位而已 護在1或2都可 但護2暫時為20/15
[FDH=2.2時 20/10.55 接近最低消耗]
------------------------------------------
B5A [HAZARD 拓荒 FDH:1.15(應該可以更低)] :
戰防
戰護
X防
(戰2 防&護1/2 總60/用掉45.63)
B5A[打贏B6A=BB1 無HAZARD後]FDH=1.25:
X防
XX
X護
XX
X戰
(戰2 護22 防12)30/25 (FDH 1.25時)
[我主用這個 下面變種沒持續測試)
B5A 變種 FDH=1.25以上
X防
XX
XX
XX
戰護
(戰1or2 防12 護12) 30/24.84 (FDH 1.25時)
B5A(DISCORD玩家陣容)FDH1.25不夠 需要很高FDH
防X
防X
XX
XX
X護
怎配都可 30/21.25
B5A再強化:
X防
XX
XX
XX
X防
(防12) 20/13.75
--------------------------------------
B6A [HAZARD BOSS拓荒 一回過]FDH=1.15
X護
X防
戰防
X防
X護
(戰2 護22 防12) 總80/72.52
B6A(BOSS消失後就可 低資源拓荒)
XX
XX
XX
X防
戰護
(戰2 護22(or12) 防12) 30/18.82
(上下顛倒版 可能隨任意FDH 兩種版本每次效果不同 有時A好有時B好
但應該都差不了太多)
B6A大強化後 FDH=2.1~1.95?版本
X護
X防
(防22 護12) 20/13.79 ~(更大強化10.13)
----------------------------------------------
[BB1]
收掉B6A B6B後阻止了BB1的HAZARD可以再下一次RUN直接收掉BB1
[收掉BB1最大優勢是"以後打BB1沒BOSS 可以用更低資源拿45艦隊碎片]
BB1 拓荒優勢陣容 FDH=1.25
戰護
(防)護
防X
防X
防X
(戰1 護12 防22)
80資源可打296(4輪=320 收掉BB1 BOSS)
+(防)=110可打BOSS 377 (可110X2+80=300資源收掉BOSS)
BB1 無BOSS以後(農資源):
戰護
X護
XX
防X
防X
(戰2 護12 防22) 60/50.76 FDH=1.25
BB1 有了洋後就可 低FDH=1.25版本
XX
戰護
X洋
防X
防X
(戰2 洋1 防護22) 60/49.72
BB1 有了洋(M1A/M1B OR 完成CP開局+1洋)後
戰護
洋防
防
(戰2 護12 防22)60/40.29
===[重要] BB1 有了洋+FDH約1.375(可能可更低?)後===
護X
XX
洋X
防X
防X
(護12 洋1 防22) 50/37.98
BB1升級裝甲巡洋艦後 FDH=1.775版本
防X
防X
X洋
(洋2 防22) 40/ 27.21
BB1:(升級裝甲巡洋後) FDH要求比上面更高
防X
(防)洋
(防22 洋2) 40/28.98 (30/25.23)
(防)=強度上升後更後面刪除掉)
----------------------------------------------
B7A初次拓荒
防x or x防
防x or x防 前期後者有時更好
xx
xx
(戰)護
(戰1 護12 防22) 40/31.15
戰=初次必須 大約打贏BB1後沒HAZARD+FDH=1.3以下 可以去掉戰
B7A[大約打贏BB1後]FDH=1.3 (Advisor官方自動陣容)
戰防
x防
(戰2 防12) 30/25
B7A再強化後 FDH=2.1(確定可)~1.95?
XX
防X
XX
防X
(防22) 20/17.02~(更大強化12.5)
------------------------------------------
B8A(更新) 極限拓荒FDH=1.325
戰護
洋防
防X
(洋1 戰2 護22 防12) 60/46.25
(以下兩種可略過 或依照FDH數值有時更好?)
B8A(舊版 拓荒 FDH未知但一定略高):
戰護
洋防
X防
(洋1 戰1 防12 護12)60/48.3
B8A(變種):
戰防
洋護
防X
(戰2 防12 護22 )60/46.78
GF:2/S1B:6/S2A:4
[拓荒是第一次較好 變種是傷害提升1~2次後反而較好 前期可兩者都嘗試下看哪個高]
B8A巡洋裝甲強化後 FDH=2.1(確定可)~1.95
護X
X洋
(洋2 護22)30/28.37
----------------------------------
B6B(BOSS)
戰護
戰防
護防
戰防
用130一次打掉BOSS
B6B強化後改良:
X防
X護
(都22)20/15
-------------------------
B7B(低FDH拓荒)FDH=1.25 FDH=1.425(可能可更低?)時去掉(防)40/21.38
戰X
X護
XX
(防)X
防X
(戰2 防22 護12) 40/26.47
B7B(高FDH拓荒)(舊測試 無用陣容?)
戰防
X護
戰1(很奇怪 敵方都裝甲 戰2卻輸戰1) 防護都12 30/27.29
GF:2/S1B:6/S2A:4 才能剛好打贏
B7B 升到級裝甲洋後 FDH=1.775
XX
XX
X洋
(洋2) 20/13.06
-------------------------
B8B (新版)極限拓荒 FDH=1.25
戰洋
防X
(戰2or1 洋1 防22) 40/34.36
B8B(解放巡洋艦+1)後 FDH也大約足夠?:
X洋
X洋
(解放巡洋艦裝甲後 換成洋2 效果更強)40/28.29
B8B 解放裝甲巡洋後 FDH=1.775
X洋
防X
(洋2 防22) 30/21.71 FDH=2.2 30/20.43
-------------------------------
B9B[HAZARD]高強度關卡 低FDH=1.25過(可能可更低?) (Discord玩家陣容)
X護
X防
X防
X洋
X戰
(戰2 洋1 防護22) 60/56.23
B9B(HAZARD) FDH=1.425時(可能可更低?)
戰護
X防
XX
洋X
(戰2 防護12) 50/41.86 FDH=1.525時 50/37.06
B9B 升級裝甲巡洋艦後 FDH=1.775版本
戰護
XX
XX
XX
X洋
(洋2 戰2 護12(護22似乎也好?))40/32.34
B9B大強化後 FDH=?
X洋
XX
XX
戰X
(戰2洋2) 30/21.45
---------------------------
B12B(更新) 拓荒低FDH=1.25極限版
[FDH=1.425可拿掉(防)+防移到A 50/41.25]
洋護
戰X
AX
防X
(防)X
(戰2 洋1 防22 護12) 60/50.9
B12B(舊版 沒更好 且需要FDH更高一點)
洋護
戰防
戰X
(戰2 護防22 強化後護12經常更好) 70/55.37
GF:2/S1B:6/S2A:4 強化更多能四單位上
B12B 剛有裝甲巡洋艦後 FDH=1.775版本
戰洋
防X
(戰2 防21(DPS)or防22 洋2) 40/32.55
B12B [接近最終版本] FDH=2.225
戰洋
(戰2 洋2) 30/23.96
--------------------
B9A[HAZARD] 拓荒FDH=1.325(可以更低?)
戰洋
戰防
護防
(戰1 護12 防22) 80/57.42
B9A[HAZARD]極限FDH=1.425版本
戰洋
防X
防X
(防22 戰1 洋1) 50/36.14
(舊版)B9A巡洋裝甲強化後
防洋
X洋
(洋2 防12)50/42.27
B9A(強化後變種)[跟上面互相嘗試誰好 每個強度不一定+難以完美測試]
洋防
防X OR X防 (前者目前強 但有些玩家用後者)
(洋1 防12 OR22) 40/25.75
B9A 接近最終版本? FDH=2.15(確定)~1.95?
防X
防X
XX
XX
X洋
(防22 洋2) 40/25.99
--------------------------------------
B10A(HAZARD)極限 低FDH=1.325拓荒
洋防
戰護
X防
(戰2 洋1 防12 護11(特殊少見用法 提高DPS)) 60/52.17
B10A(HAZARD)(舊版)
戰洋
戰防
護防
(戰1 防22 護12)80/76.54
GF:2/S1B:6/S2A:4
B10A巡洋裝甲強化後
戰洋
X洋
(戰2洋2)50/37.88
B10A [DISCORD玩家陣容] 最終版本 FDH=2.15(確定)~1.95?
防X
XX
戰X
XX
防X
(防22 戰2) 30/25
--------------------------------------
B11A[HAZARD](極限拓荒版本 一場全破)FDH=1.425
[HAZARD似乎為 單位放入越多個 砲火平均傷害越低??]
X護
X洋
X防
X洋
X防
(洋1 防22 護12) 90/78.41
(大量位置測試後的接近極限版本)
[過了後可只用兩個防22放後面無傷過 20/10]
B11A(無BOSS後)高強化無傷
(防)X
防X
(防22) 可從20/? 到10/7.5
B11A巡洋裝甲強化後 [最終版本] FDH=2.15(確定)~1.95?
X洋
(洋2)20/15.21
-------------------------------------
B12A(更新 拓荒極限版本 FDH=1.425)
XX
戰護
防X
洋X
防X
(戰2 洋1 護12 防21(極限DPS時無護盾更好)可以嘗試防22) 60/53.79
B12A(巡洋裝甲強化後)
護防
X洋
(洋2 防護22)40/34.61
B12A(巡洋裝甲強化後)變種 (最終版本?) FDH=2.15
洋X
洋X
(洋2) 40/31.05
------------------
B10[HAZARD] 低FDH=1.425極限拓荒
XX
防X
戰洋
X護
X護
(戰2 洋1 防護22) 70/62.7
B10B[HAZARD] (舊版高FDH拓荒 僅供參考):
XX
XX
X防
戰防
洋護
(戰2 防12 護12)60/50.36
B10B(無HAZARD) FDH=1.525版本
X防
X防
X洋
XX
X護
(洋1 防11(DPS) 護12) 50/38.58
(舊版 可PASS)B10B(有2~3個開局巡防艦+裝甲巡洋艦後)
XX
X洋
(防)X
防X
防X
(防22 洋2)50/29.49 40/30.67
B10B 剛解放裝甲巡洋艦後 FDH=1.775
防X
防X
X洋
(防22 洋2) 40/30.99
B10B(裝甲巡洋夠強後)
防X
X洋
(洋2 防22) 30/23.04
-----------------------------------
B11B(HAZARD)極限拓荒FDH=1.425時(護)可拿掉 但資源消耗幾乎0差異:
XX
戰(護)
洋防
洋防
戰X
(戰2 防12 護22)總之110(120)資源能一次打爆BOSS
(如果FDH不夠就更多一點單位 但盡量一次過收掉HAZARD)
B11B(無BOSS後) FDH=1.525
X護
X防
(護21 防12)20/13.75
---------------------
B13(拓荒)FDH=1.525:
戰護
洋防
防X
(戰2 防護12)60/56.27
B13(升級裝甲巡洋後): FDH=1.775版本
X洋
戰X
XX
防X
1X (防可移到1位置 效果相同)
(洋2 戰2 防22)40/37.66
B13[最終版本: FDH=2.225 將防移動到1 高FDH時效果好更多 40/28.32]
--------------------------------
B14拓荒 FDH=1.525(DISCORD玩家陣容)
防X
戰X
洋X
護X
防X
(洋1 戰2 護22 防12)60/46.59
B14 得到裝甲巡洋艦後 FDH=1.775
XX
XX
X洋
護X
防X
(洋2 護22 防12) 40/37.12
===最終版本 FDH=2.225 40/27.27===
(舊版 暫時沒用)B14要更高大幅強化後
護X
(防)洋
(防護22 洋2) 可到30/28.21
-----------------------
比起去完成CP增加[起始巡洋艦+1]
改成先過B15到R4提高資源量絕對更好
B15(拓荒)FDH=1.525:
洋洋 洋洋
防護 戰防
戰防 防護
(戰2 防護12)100/前者88.77(優) 後者89.37
B15(升級裝甲巡洋後) FDH=1.775版本
X洋
(戰)洋 不知多高FDH可不用(戰)
XX
XX
防X
(洋2 戰2 防22)60/53.9
[接近最終版本 :去掉戰+FDH=2.225 50/42.45]
B15超大大幅強化後 FDH=只知2.225不夠
洋洋
(洋2) 40/38.2
----------------------------
B16 低FDH=1.525極限拓荒(非必要):
X洋
X洋
X防
X洋
X洋
(洋1 防22) 150/145.57
B16 過S4後 FDH=1.675(可能可更低?)(Discord玩家陣容):
X洋
X洋
x防
x洋
x護
(防12 護22)100/96.97
B16 升級裝甲巡洋後 FDH=1.775版本
X洋
XX
X洋
XX
X洋
(洋2) 80/73.33
B16 [FDH=2.225時 接近最終版本 (防優先去掉) 50/42.92]
XX
X洋
X((防))
X洋
X(護)
(洋2 防護12) 60/44.52
-----------------------------------------
B17 (FDH只有1.525時 追加(洋)80/75.23
[FDH=1.675(可能可更低) 不用(洋)
XX
X洋
X洋
X(洋)
(洋1) 40/38.95
B17(升級裝甲巡洋後):改成洋2 FDH=1.775版本
XX
X洋
XX
X洋
(洋2) 40/25.84
B17(大強化後):
X洋
(洋2) 20/13.34
-------------------------------------------
B18初見拓荒 FDH=1.675:
洋洋
戰防
護防
(戰2 防22 護12)80/70.85
B18(DISCORD玩家陣容 需強化巡洋鑑變單艘後) FDH=1.775
戰洋
XX
XX
防X
X洋
(洋2 戰2or1(相同效果?) 防22推薦(有時防12))60/53.63
[FDH=2.225時 60/50.32]
B18大幅強化後 (FDH=2.225不夠!)
X洋
XX
XX
防洋
XX
(洋2 防22) 50/42.31
B18 Discord玩家陣容 FDH=2.425
XX
XX
X防
X洋
戰X
(戰2 防22 洋2) 40/39.87
-----------------------
B19(初見拓荒 消耗超小) FDH=1.775
XX
X戰
X洋
(戰1 洋2) 30/27.13
---------------------
BB2(BOSS戰拓荒)[先在L2選擇出第三個巡防艦]
戰護
防洋
X洋
防洋
防防
(洋1 戰2 護21 防22) [低強度時可以150打BOSS939.51 且一般剛到這能打兩輪150燃料]
=4回KO= 2 RUN搞定BB2 BOSS
==下面似乎更好?==
BB2(DISCORD玩家陣容1)
戰護
戰洋
X洋
X防
防洋
(戰2 護11 防22 洋2) 看圖片是110資源可打1006
BB2 (無BOSS 農資源用) 推薦FDH=2.075以上 1.95可以過但是效率不夠好
戰護
X洋
XX
防X
防洋
(戰2 洋2 防22 護11)80/68.65
BB2大強化後
戰護
X洋
XX
防洋
防X
(戰2 護11 防22 洋2)80/59.68
BB2 60資源
戰護
X洋
XX
X洋
(戰2 護21(防裝甲傷害) 洋2) 60/55.2
--------------------------------------------------
B20(更新 拓荒 極限低FDH=1.775=必須有防)
X洋
(防)洋
戰護
戰
(洋2 或洋1=80/68.55 (1.775=洋2好些 80/67.7) 戰2 防22 護22)
B20(初見過 DISCORD玩家陣容) 接近最終版本
X洋
(戰)洋
戰護
(戰2 護22 洋2)
FDH=2.225時 需要(戰) 但可到70/56.78
FDH更高不用(戰)時可到60/53.47
------------------------------------------------
[L2都選戰鬥機 配合DISCORD玩家陣容]
[B21後三擇:基本上照號碼順序打就可以]
B21[HAZARD] 極限拓荒低FDH=1.775
戰X
X洋
X洋
戰防
X防
(戰1 防11或12 洋2) 80/62.44
(HAZARD:10/15 Laser volley:大致效果是放入的單位越少 砲擊越痛
放入的單位越多 砲擊越輕微(即平均每個單位分攤)
另外似乎還有根據砲火射出位置可以掩護砲火後方的單位
打不中=被我方其他單位坦住(類似英雄聯盟凱特琳的R大絕)減少部分傷害?
B21(HAZARD)(DISCORD玩家陣容)(要高FDH)
X戰
X洋
X戰
X洋
(戰2 洋2)60/54.27
B21強化後
X洋
X(洋)
XX
XX
戰X
(洋2 戰2) 50/32.21 可到30/28.26
B21大強化後
XX
X洋
XX
XX
戰X
(洋2 戰2) 30/23.59
-------------------------------------------
B22 HAZARD(DISCORD玩家陣容改) 低FDH=1.775極限拓荒測試
戰洋
洋防
戰1 護2
X防3
戰3 護
(洋2 戰2 護22 防12)低FDH時130/114.19
FDH夠可以刪除戰1 再夠多可刪除護2 FDH更多可刪除防3/戰3 90/80.6
隨著強化可以不斷精簡單位量 70/55.67
B23 HAZARD+BOSS
戰防
護洋
X洋
護洋
戰防
(戰2 護22 洋2 防12)150可打BOSS4950 第二次打可以少一艘第二行的洋(但最好重鋪? 不
確定)
B23無BOSS 強化後
護X
X洋
(護22 洋2)30/24.91
實際強度[統計>艦隊>z89星系]Fleet damage and health:2.63(可以更低)
B24(初見過)
洋洋
戰護
防X
防X
戰X
(洋2戰2 護12 防22) 90/78.39
B24(大強化後)
戰洋
戰洋
(護)X
防X
(戰2 洋2 防22 護22) 80 可到70/49.8
B24[最終版本](後期 大強化後對B35 變種):
(戰)洋
XX
XX
X洋
防X
(戰2 洋2 防22)60/52.99
到FDH=3.175時 戰可以拿掉 50/49.11
-----------------------------------------
B26(初見過)
X洋
X洋
X防
戰防
戰護
(洋2 戰2 防12 護12) 90/84.86
B26無BOSS 強化後
X洋
XX
XX
XX
X洋
(洋2) 40/30.35
B25
1~2RUN瘋狂堆傷害強化後 路線把巡洋艦MIA+M1B都全部開出
180
戰洋
戰洋
X洋
X洋
X洋
(戰1 防2)180資源能打掉3100 2回收工
B25(無HAZARD後 DISCORD玩家陣容)
防防
X洋
(洋2 防22)
B25夠強後 高效率
X洋
XX
XX
(防)X
防X
(洋2 防22)40/24.14
B25 [拿A6用最終版本 FDH=3.175 OR巡洋1每發你能解決一隻敵機]
X洋
XX
防X
(防22 洋2) 30/17.5
----------------------------------------
B27(B23/B25完成後=消除一些ZONE HAZARD DEBUFF DISCORD玩家陣容)
戰洋
防洋
洋洋
防洋
戰洋
(洋2 戰2 防22)280/只用一場就打贏B27
B27(無BOSS+強化後 農)
XX
XX
XX
戰洋
X洋
(洋2 戰1)50/37.5
[B32:增援跑出來後 數量太多基本上不可能贏 一定要先過B31取消HAZARD]
B28:
戰洋
戰洋
X洋
(戰2 洋2)80/69.74
B28(強化後變種)
X(洋)
X洋
(戰)洋
XX
戰護
(洋2 戰2 護12) 90/65.31(多1護 但效果更好) 可隨強化精簡單位 60/55.04
------------------------------------------------
[可以不打BB3先去挑戰B
BB3 BOSS戰 [需先盡量提高資源量上限跟強度+路線:最大化巡洋艦數量 但其餘不打省資
源]
X洋
X洋
X(洋)
X洋
X洋
Fleet damage and health:2.6以上(或差不多)
單純透過資源消耗換死BOSS 通常2~3RUN打掉
BB3 無BOSS後初回農(hazard消失):
洋X
洋X
XX
戰X
(戰1or2 洋2) 50/42.59
------------------------------------
攻略B31前:
1.先極限農碎片 加強強度/資源 (可以考慮破一次B29/B30拿燃料時間縮短)
2.每次RUN務必過一次D4[以不斷減少資源消耗]
3.每次提高一定強度請務必盡量重新重打[每一場]/調整陣容
因為實際上而言每場會差個1~5 整局累積下來至少30~40以上資源量x每RUN (打B31常常只
差這一點)
------------------------------------
B29拓荒(HAZARD永駐型):
X戰
X戰
X戰
X戰
X(戰)
(戰2) 初回70/51.67 總之就堆戰在10秒秒殺敵方(輸出太低就5個戰)
-------------------------------------
B30拓荒(HARAZA永駐型):
很單純
X洋
X洋
X(洋)
X洋
X洋
(洋2) 基本上一定要5個 160/154.29
---------------------------------
B31 BOSS拓荒
[似乎放棄拿上方的巡洋艦+1在打B31時有較多資源?? 可以兩種情況都嘗試)
20+11+15+0+14+10+40+13+40(M1A)=163資源解鎖後面多一艘巡洋艦
(Discord陣容):
洋洋
戰洋
戰洋
戰洋
洋洋
洋2(或洋1) 戰2 380資源一次打13500(第二輪不需要這麼多單位)
--------------------------------------
B32拓荒:
X洋
X洋
X洋
防X
防X
(防22 洋2) 80/65.17
B32 最終為了拿A6 FDH=3.175版本:
[L2拿戰 不走拿M2路線]
戰洋
戰洋
防(護)
(戰1 洋1 護12 防22 or21(dps) 80/61.59
FDH=3.175時 (護)拿掉 ==可以到70/60.81==
-------------------------
B33拓荒:
防X
防X
X洋
X洋
X洋
(洋"1" (可嘗試2) 防21) 80/72.5
B33 為了拿A6最終FDH=3.175版本
洋X
洋X
防X
戰防
戰護
(洋1 戰2 防12 護12) 90/64.41
--------------------------
B34拓荒:
X洋
X洋
X洋
XX
防X
(洋"1" 防22) 70/67.22
B34 為拿A6 FDH=3.175版本
戰護
X洋
X洋
XX
X防
(戰2 洋1 護12 防12) 70/57.63
-------------------------------
[對B35用L2 護衛艦路線 略省資源]
B24:
戰洋
XX
XX
X洋
防X
(戰2 洋2 防22)60/52.99
-------------------------------
B35 星系5最終BOSS區:
1.開局走下方最短路徑
2.L1選巡防艦 L2選巡防艦(巡防打B35對BOSS輸出最高 或選護衛 總之千萬別選戰鬥機)
3.盡量全部經過的最短路線都 消耗資源盡量最優化以拉高資源上限
到B35時至少280~290以上
4.打B35前把艦隊碎片盡量強化傷害類以強化對BOSS傷害(不過好像對最終boss傷害固定?)
(但如果到B35時不夠280~290~300艦隊資源 就優先去強化資源上限)
陣容:
防洋
防洋 or護洋
xx
防洋
防洋
(洋2 防22 護22)
強化夠高一次可以打1300以上 資源應該夠打兩輪=2600以上
通常跑兩次星系就能打通B35
B35[打贏BOSS後農]
防X
XX
XX
洋X
洋X
(防22 洋2) 50/42.39
-------------------------------
2025年2月3日更新星系5+取消曲速關卡上限(不用7小時更替 但全破到上限的關卡自動永
久消失)
------------------------------------
===[不穩定造物]:[非常不起眼的選項]在[艦隊]內 需要星系4(z95)的"全部造物升級全滿
"後解鎖
我完全沒注意到=[打到117都沒升級過](並且到117前其實進展很快 大概1~2天推一區域)
(總遊戲時間83天 此次增援9天43小時(在109開始增援突破星系4後再次增援補滿星系4造
物效果
之後最終增援:大概7~8天?或更早時就突破到117)
寫一下最後117增援拿最後的A6法
GF必須7+R系S系必須全滿=艦隊資源1994.75
L1可以不拿(過程中不會出現重打)M1B要拿(因為後面路徑都要兩艘巡洋才能應付)
B1:X護 22 資源7.8
B2:防X 22 6.25
B3:參考最終版本 10
B4:
X防
X護
(防12 護22) 12.26
~(懶得用 略過)~
B25:要用最高FDH版本 30/17.5
B32~35:都用最終FDH=3.175 且洋少於3的最終陣容版本
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1738870719.A.00D.html
推
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我個人沒感覺戰鬥機特別強 大概星系4一星期前玩得全忘了
由於起始的第一個選擇幾乎多半都肯定是有護盾後的巡防艦
(護盾受傷不會算資源耗損
所以只要護盾沒掉光就會省一堆資源 這一點泛用性太好用
盡量湊出平均分擔 & 後方滿耐力單位跑前來承擔傷害的[B情況])
所以除非是一些剛開始絕對必需戰鬥機的地點
個人是覺得巡防艦是偏最萬用的 強度跟資源消耗都更好些
護衛艦唯一用途就是用來打一組12台咖啡色的那種
戰鬥機一般都是放後排+利用其移動速度快到前排時
會承擔我上面說的[B情況]藉此來當砲灰肉盾
至於實戰中戰鬥機放前排幾乎都是瞬間被敵方秒殺 看不出有特別強的地方
最後講一下[星系5 這類遊戲玩法 很適合AI跑運算]
因為戰鬥只看配置方式 每次戰鬥結果固定 ===> 大數據窮舉法 不斷測試最優解
還要加上增援位置不同的起始上限不同
每次地點選擇 要拿強化還是拓荒也都需要窮舉法或 思維出怎樣玩最順暢最有優勢
那麼把整個對遊戲的各種窮舉法遊戲過程 由AI來進行逆向思維操作
就能反過來衍生其他換殼的相似玩法 (簡單說就是讓AI學習 遊戲的窮舉風格過程)
文筆不好 該講的點可能沒表達出來
(意思很簡單就是等AI技術成熟後 窮舉法跑一跑最佳解就跑出來了
就不用那麼麻煩
還可以反過來利用窮舉的思維過程去衍生模擬出其他相似類型的玩法)
最後說一下 我拿第一次沒攻略的星系5步驟紀錄查了一下
跟重新玩+極限配置比較起來
大概差距7~8個RUN 每個RUN要7小時時間資源 7個RUN相當於49小時的時間差距
所以有正確的陣容跟拓荒戰術花費的時間量的確是差異會滿大的
(而且我這篇還不是找出絕對最優解的版本)
※ 編輯: duolon (125.137.40.243 韓國), 02/09/2025 05:00:13
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