[閒聊] 忍者外傳2B實況觀看感想

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (三流駕駛員)時間4小時前 (2025/02/02 02:00), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 53分鐘前最新討論串1/1
嘛,因為這款遊戲剛好在MHWI發售前一個月才出 現在手上正好還在消化冬特買的遊戲所以我沒買 意外看到YT上最近不少新手忍者玩這款的 因為我沒自己下去玩所以以下講的基本還是以Sigma2為基礎 忍外系列以一般玩家的程度來說 挑戰高難度基本還是離不開套路跟作業 不過中忍(普通)難度的話亂打一通還是沒太大問題的 一些影片打得花裡胡俏的高手大都也是從套路跟作業開始練起 舉個例子: 紅葉XYXXY或XXY拚斷肢生出第一顆魂後2段跳Y按住吸魂奧義 利用紅葉奧義必定斷肢的特性之後loop滅卻-2段跳吸魂奧義 如果沒碰過這個系列的話不建議一開始就打上忍(悟之道) 忍外2難度提升不是一點半點 上忍敵人傷害大概是中忍3倍,超忍敵人傷害大約是上忍3倍 在系統跟招式還不熟悉下直接打高難度是自找麻煩 敵人幾乎不會給你熟悉跟喘息的機會 想挑戰高難度還是等系統跟招式熟悉了再說 至於2代該練習什麼?可以上YT搜尋高手影片 從移動手法、常用招式、打法概念、捏它打法等慢慢去學習 (如雜魚戰的優先處理順序) 當然自己摸索有另外的樂趣 但忍外有些東西沒人教要靠自己摸出來還真的不容易就是 像經典的落地吸魂奧義 (因為系統沒教,系統只教你在地面上按住Y當靶子) 當然就算飯綱落、落地吸魂奧義那些都不會 應該也是可以靠毅力過上忍/超忍( 上忍/超忍3位女角的關卡相對更考驗玩家對角色的熟悉度 因為女角相對來說機體沒有龍隼強大 利用角色特性調整打法可以大大減少高難度下的痛苦指數 (像紅葉的2段跳吸魂奧義斷肢接滅卻loop) 最後 這遊戲Boss戰的設計概念就是類回合制(捏它打法除外) 但Boss不是每一招出完都給打,要挑特定招式 普通(中忍)難度仗著機體強大、敵人血少莽過去的 上忍不調整打法繼續亂拚亂貪就會打得很痛苦 打高難度要好好控制機體強大帶來的貪刀欲望 不少實況主明明魂系都懂得一來一回 打忍外2B就一直貪刀一直被懲罰 orz 至於什麼是捏它打法? 像棍子飯綱落loop幻心到死就是一個 ( -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.219.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1738432855.A.AED.html

02/02 02:28, 4小時前 , 1F
幻心可以飯綱落真的做壞
02/02 02:28, 1F

02/02 03:04, 3小時前 , 2F
以前亂玩只知道飛燕 飯綱落 吸魂蓄力
02/02 03:04, 2F

02/02 05:58, 53分鐘前 , 3F
這幾天棍子鎖鏈龍劍破超忍真的是膚淺到輕鬆愉快
02/02 05:58, 3F
文章代碼(AID): #1ddc5Nhj (Steam)
文章代碼(AID): #1ddc5Nhj (Steam)