[心得] 印第安納瓊斯

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (草雉京)時間5小時前 (2025/02/01 21:51), 5小時前編輯推噓9(904)
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鈴木裕1995年當時說過 『過場動畫是遊玩遊戲過程後的"獎勵"』 歷經30年遊戲產業的演變 這說法不一定適用於現在 但對於印第安納瓊斯古老之圈來說 過場動畫確實是"獎勵" 設計得蠻有趣的 遊戲中主要腳色 https://i.imgur.com/r1hS6dp.jpeg
瓊斯 考古學家 在熱帶雨林也穿著皮衣 https://i.imgur.com/pWQM0CE.jpeg
記者女主角 她姊失蹤 找他姊的路上意外遇到瓊斯 https://i.imgur.com/WGEUYri.jpeg
納粹考古學家 發現神石可能可以扭轉戰爭 投入研究 https://i.imgur.com/T74SinG.png
巨人 埃及金字塔的搭建曾有一說 是由巨人堆疊巨型石頭 才建成金字塔 故事中巨人的發想 應該就是依照這傳說描繪 遊戲故事很簡單 圍繞在神石這個神器 德國人為了戰爭搶奪它 巨人為了守護尋找它 瓊斯為了好奇心探究它 故事我覺得寫得不錯 特別是最後一段有小反轉 至少不會無聊 印第安納瓊斯固定橋段該有的都有 例如 "凡走過的遺跡必定會坍塌" "物理在印第安納瓊斯的世界不太重要" "大量噁心的蟲子" https://i.imgur.com/FVVjinm.jpeg
當然和國家寶藏不同的是 科幻、神秘力量和神力才是故事的主軸 (只差沒有在片頭印上派拉蒙的MARK) 如同我開頭講的 過場動畫很好看 帶有無俚頭的喜劇風格 對比之下 後期遊戲環節其實有點無聊 跑圖跑到有點膩 特別是在泰國水下那邊我卡了很久 遊戲設計是 水中衝刺不會額外消耗氧氣 我實在沒辦法理解為什麼XD 另外 遊戲有些場景是特別設計讓你掉槍 我發現只要把槍經歷地形前丟過去 還是可以用 我是用XBOX玩 優化還不錯 畫面漂亮而且不卡頓 我是到全破看到板上文章 才知道似乎電腦版的優化不太好 如果有XBOX就拿XBOX玩吧 最後提一下 我蠻喜歡瓊斯一個學生的人設 https://i.imgur.com/LXVC7x8.jpeg
感覺有戲 但製作組硬是把她的部分切掉(雙關) 說不定是為了續作準備的 也說不定當初說媒體說的"教育"橋段指的是她 -- https://i.imgur.com/u7JeOkW.png
https://i.imgur.com/NpyzCSQ.png
https://i.imgur.com/DtpvEsW.jpg
https://i.imgur.com/X2lSFXK.jpg
https://i.imgur.com/xNREV6L.jpg
https://i.imgur.com/ut4gOwP.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.28.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1738417906.A.BCC.html ※ 編輯: brian78313 (118.169.28.43 臺灣), 02/01/2025 21:52:42

02/01 21:55, 4小時前 , 1F
各種致敬電影的場面,作為系列粉絲真的玩得很開心
02/01 21:55, 1F

02/01 22:20, 4小時前 , 2F
金髮白皮膚太不政確了
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02/01 22:24, 4小時前 , 3F
物理切除
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02/01 22:35, 4小時前 , 4F
水中躲蛇那段表現不是很好,死了好幾次才知道是被咬死
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02/01 22:35, 4小時前 , 5F
的(因為是第一人稱
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02/01 22:47, 4小時前 , 6F
水中衝刺不會消耗額外氧氣,因為物理原則並不重要呀~
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02/01 22:52, 4小時前 , 7F
問就是呼吸器是外星黑科技(X
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02/01 22:53, 4小時前 , 8F
這款最謎的是,不知是因為時代因素還怎樣槍枝廢到不行
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02/01 22:53, 4小時前 , 9F
,但重返德總的槍枝就沒這麽差
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02/01 23:08, 3小時前 , 10F
拿槍射(X 拿槍甩人(O,子彈傷害真的很差
02/01 23:08, 10F

02/01 23:11, 3小時前 , 11F
當初玩暴雪真的覺得動畫是獎勵
02/01 23:11, 11F

02/01 23:34, 3小時前 , 12F
我不確定他是不是真的講過這句話,但我推測這句話的背景應
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02/01 23:34, 3小時前 , 13F
該是,因為當年即時運算與CG的水準差異很大吧?
02/01 23:34, 13F
文章代碼(AID): #1ddYRolC (Steam)
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