[心得] 靈獸江湖試玩小感
https://store.steampowered.com/app/2232880/_/
其實我本來對獸人化的作品是興趣缺缺的。
不過後來偶然看到官方公布的一些立繪,發現妹子還算香,
看到試玩版就忍不住載了。
玩了一下,
大概感覺就是回到SFC、PS時代的RPG吧。XD
不過反正這類獨立遊戲本來差不多就這樣,我玩大江湖也是一種夢回
吞食天地2的體驗(主畫面啦)。
遊戲主打一個無縫地圖(當然進入建物還是會切換),
走著走著容易迷路跟煩躁。
戰鬥雖是回合制但即時在大地圖上開打,然後隨著武功招式範圍不同,
可以有些策略是挺不錯的,感覺有發展空間。
劇情主線挺老梗的(還是那句話這年頭誰不是),然後走選項多支線,
我開局小村的劇情是沒有認真測試會不會真的有完全不同的發展,目前
只感覺一些對話的差異,某角色據說是可以不死,但我懶得去測。
但要注意的是,有些玩家是不接受那種「殊途同歸」的「假自由」,
刀劍江湖路是個案例,製作組要當心。
比較詭異的是,製作組把玩家等級跟路邊敵人畫上等號,這個設定好像以前
就被詬病過了不知道為啥要這樣。大俠練了老半天還是只能跟小毛賊大戰三
百回合也太尬了。
https://steamcommunity.com/app/2232880/discussions/0/4633736089165678693/
官方這個人的心得更詳細有興趣的可以參見。
不過我試玩下來整體感覺是還行
小品遊戲嘛
不是誰都有本錢搞3A大作的。
最近那個金庸群俠傳吹的震天響,個人就覺得先看看就好。
那個燕雲十六聲,看最近新釋出的影片好像挺有趣的,
不過那個鬼新娘Boss怎麼看起來比較像是妖怪,這是武俠遊戲還是仙俠遊戲啊?
扯遠了...
https://space.bilibili.com/2386547/video
靈獸江湖官方在B站有帳號
有興趣的朋友可以參看。
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十年前,當她還是我女朋友的時候,
說了一個笑話,女朋友說很好笑,我好幽默。
十年後,情人已經變成老婆多年,
講了一個同樣的笑話,太座罵我沒長進還在講同樣的老梗。
是好笑,也是不好笑,矛盾也!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.206.209 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1734624865.A.246.html
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這位說話就有點偏頗了
大俠就算了
逸劍是多少有點縫合怪,南疆DLC跟一些角色人設都是很有特色的舊酒新瓶,
Steam上的壓倒性好評說明了一切
有些人的意識形態太濃了
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就是改編版的靖康之難啊
你去救老皇帝就會開始觸發,然後依照你之前的一些作為等決定結局走向
在這之前你可隨意玩
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這個問題我看不懂...
你是說可以收集珠子去找製作組嗎?
※ 編輯: fatisuya (111.250.202.111 臺灣), 12/20/2024 11:11:22
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你說的那些意見確實是普遍的批評。
但你的第一句話看起來跟那幾位意識形態重的都是一樣一竿子打翻一船的評論法不是嗎?
確實,一款遊戲就算壓倒性好評還是可能碰上真的不對味的
不過閣下第一句話就是「對岸遊戲.....」
給人感覺你的意思表示就是直接是用意識形態在看遊戲,而不是實際體驗。
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你好像搞錯重點了,才不是在批評什麼「對岸」....
是你在那邊開地圖砲。
當你說「XXX較怎樣」這種形容,一定就有人舉出幾個案例反駁啊
不然你就發一篇其他國家的試試唄
刀劍江湖路你玩過嗎
人家文案雖然不敢說超好,至少也是在努力了
餓殍:明末千里行雖然不是武俠但也是你口中的對岸遊戲
人家的文本也是有口皆碑吧(我承認我是買了還沒玩啦)
更何況有些時候文案寫法是有製作組自己的取向考量
逸劍跟大俠普遍批評在
不過人家還是市場上有一席之地
那個本來也不是人家的賣點
如果你堅持自己跟那幾位不太一樣
我可以把閣下排除出去
※ 編輯: fatisuya (218.32.238.20 臺灣), 12/22/2024 16:35:12
※ 編輯: fatisuya (218.32.238.20 臺灣), 12/22/2024 16:44:23
※ 編輯: fatisuya (218.32.238.20 臺灣), 12/22/2024 17:08:33
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