[閒聊] 印第安納瓊斯 畫面修正設定
原本剛上架時很順,結果到了梵蒂岡之後卡頓一直查不出原因,各種設定文章都試過
想說放棄吧應該是機器太老了
剛剛看到這篇本來以為是標題黨,結果一測還真的是nvidia驅動的問題?!
https://youtu.be/ZuGc2qvw0p8
回想就是更新新版號有標示為IJGC最佳化的566.36才發生卡頓的
解法也很簡單:換566.14
另外前面看到有人在問畫面有時會閃白點問題,解法在這篇
https://www.youtube.com/watch?v=M22jOGHVDRg
在cfg裡面加上一行
r_lodscale 3
親測有效,終於不會在室內內看到奇怪的神光閃耀了,阿門
第二篇談的主題畫面效能設定也挺不錯,順便貼在這邊
-紋理池大小:低(8GB GPU)極致(12GB GPU以上)
-陰影品質:中(影響 VRAM 使用)
-貼圖渲染距離:優質
-全域光線照明:中(影響 VRAM 使用)
-反射品質:優質
-水質:優質
-體積質量:中
-頭絲品質:中(影響 Vram 使用)
-紋理各向異性過濾:極優質
-植被動畫品質:優質
這樣調之後1%low低非常多
不過他認為幀生成可以開而且有效,這又跟發售初期的共識不同
僅供同樣被謎之卡頓困擾的人參考
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.216.26 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1734278429.A.F19.html
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目前在raddit看過最低能玩的人是1660。所以簡單的說,開不開光追都能玩,但
為了穩定60fps和不爆Vram要取捨
複雜一點這遊戲的光源設定分成環境光跟DLSS3.5
前者主要是你顯卡的Vram量有沒有到上限?去決定要不要開,開多少
後者是DLSS3.5新增光線的路徑追蹤以及DLSS光線重構,這個能全開的大概只有旗艦卡
但只開path也會真實很多,就是fps吃很凶
上面第二個影片的設定我用在3060,這張在現在算老卡了,但因為Vram有12G,所以
前者開中/高後者不開
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是Nvidia自己的專用驅動出問題。遊戲本身程式除了閃閃白點之外目前看起來都很正常
這次比較像是製作組太低估8GB顯卡市佔率跟玩家不看說明文字,隨便設一設材質
超過8G(有警示但很多人不看),然後遊戲就罷工給你看
※ 編輯: lordmi (114.45.216.26 臺灣), 12/16/2024 12:34:19
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看DF社連續測了三篇之後,個人有個猜測
https://youtu.be/araZUoSOPmM
本來這遊戲的優化設定是以8GB顯卡加上id自研的光追模組為最低
在今年8月前吧,N社希望能夠發佈支援DLSS3.5完全光追的新聞為50系顯卡熱身
可能老黃給的太多了,所以遊戲改為以12GB以上完全光追為預設門檻
所以遊戲體驗變成了兩極化
1.擁有12GB以上的顯卡:極佳的光影效果。但製作組來不及全換上老黃提供的
DLSS3.5中間層模組。現在沒套好前,全光追功能缺這缺那
2.其他沒有8GB或不支援DLSS的顯卡:開了全光追必定卡到不行或直接罷工,就算你是
旗艦卡也沒用,而且這狀況不是遊戲的優先修正事項
2a.不開全光追,性能棒極了,但為了性能LOD=1太激進。打FPS大家都可以接受一閃
而過的小問題畢竟是在地獄裡DOOOOOOM,但冒險要看花花草草就soso了
結論:id software的引擎在第一人稱是神,約翰卡馬克就是唯一神
老黃的DLSS3.5全光追也很神
但這兩個縫在一起,災難
※ 編輯: lordmi (114.45.216.26 臺灣), 12/18/2024 11:41:02
※ 編輯: lordmi (114.45.216.26 臺灣), 12/18/2024 11:45:12
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