[心得] Mechabellum 鋼鐵指揮官 第一賽季心得
本作有繁中但沒有正式中文譯名,對岸資源幾乎都翻作 "鋼鐵指揮官"
順便附上方便有興趣想找攻略或實況紀錄的玩家。
https://store.steampowered.com/app/669330/Mechabellum/
這是款偏向自走棋玩法的即時戰略對戰遊戲。
別聽到即時戰略這墳頭草已經長成亭亭大樹,和早已退流行的自走棋標籤
就馬上轉身離開,你可能會錯過一款非常精彩且刺激的遊戲。
先上自己的遊戲人權
https://imgur.com/p46EXu1

遊戲時數80多小時
賽季積分8萬多,剛上鑽石段位(銅->銀->金->柏金->鑽石-->大師-->宗師)
目前高手大概在16萬~20+萬分的區間。
賽季內的幾場錦標賽在新手組依然沒有打進過前10,應該只能算勉強脫離菜鳥階段。
但是這遊戲已經讓我感到有許多優秀之處,等不及想跟大家分享了。
我很難相信有一款遊戲,能很好的調和RTS和自走棋玩法,真正實現截長補短。
即時戰略遊戲會從遊戲的頭牌領域,衰落到成為小眾品項,很大一個原因是操縱過於
複雜,新手很容易挫折沒有新血注入自然就市場越變越小。
幾年前雖然自走棋靠著簡單易學又刺激興盛一時,
但終究因為對戰太多不可掌握的靠賽因素加上對戰時間普遍過長,
不適合現在越來越快的遊戲節奏,很快又被打入冷宮。
但這款透過極致的操作減負 和非常優秀的克制機制,達成可以全程用滑鼠
也能跟高手一戰,而且戰局常常逆轉又逆轉,相當刺激上頭。
以下就簡介一下我認為這遊戲最優秀的兩樣機制
一、 極致操作減負:
https://imgur.com/fQ7A4tB

經典的對戰開場,雙方各自在自己的半場(棋盤)內 部屬單位列陣開戰
目標是全滅對面部隊,之後會根據勝方剩餘部隊去扣對面的HP值,打空HP就GG
通常會在7~10回合內分勝負。
但雙方每回合可以在棋盤上調動位置的單位,就僅限當回合新叫下來的
就算有道具或策略能讓你調度先前落好子的部隊,也頂多多動1~2支而已。
擺好陣 按下開戰,一切就是交給單位自律戰鬥,連類似超武的大招都是在擺陣階段
就選定位置下好離手 戰鬥時真的只要看就好。
另一個新手友善的方面是雙方能夠使用的資源也是固定的,即便這一回合落下風
依然有可能靠著妥善運用資源,破陣、反轉獲勝一氣呵成。
但這表示遊戲很簡單嗎? 非也,這點稍後說明。
二、最大化逆轉戰局要素:
各兵種單位都有很明確的定位,長、短程 火力
堆數量的填線雜兵、高傷輸出單位、範圍AOE大砲等 彼此也都有相剋關係
https://imgur.com/tmnxTn4

加上對戰時 如果擊破對方場地內的兩座科技塔,都會給對面部隊帶來很大的
降低攻擊力&移速下降的debuff。
加上每回合會隨機發下四張策略卡(雙方相同)
可能是瞬間給你幾支菁英單位
https://imgur.com/L9aKr1R

也可能是對特定單特 or 全場的增益 、強化裝備或是轟向對面的超武大招
https://imgur.com/cjRJVt5

善用這些要素 即使連續幾回合被慘電,依然有絕地大反攻的可能。
想想玩RTS時最舒爽的體驗是甚麼?
營運順風順水 把對手秋風掃落葉是一種痛快,
突破對手的策略,極限反打逆轉勝 更是痛快舒爽。
在鋼鐵指揮官的15~20分鐘對戰裡,很容易就能體會到
過去打RTS要幾小時才能體會到的成就感。
綜合以上兩點
每回合的對決都要思索 如何分配資源達成自己的戰術?
要該點出那些兵種來達成自己戰術? 或是破對方的陣型
對手的陣容是否是克制自己? 如果是又該如何轉陣應對?
這一次的策略卡 能不能讓我更快推平對面? 或者對面是否拿到一發逆轉的招式?
此外即便是同樣的單位在對戰前 也能選定四樣科技 會帶來不同的戰術選項
https://imgur.com/bO3xfUB

選單位+裝備科技 相當於構築一份自己的戰術軍火庫
加上設計優秀的兵種相剋機制
真的能在遊戲裡實踐出 各樣軍陣理論
包括:
錘鉆戰術: 用肉盾或砲灰在前面坦傷害 後面輸出噴發或機動隊橫掃全場
Pike and shot: 高輸出單位在中間 ,外層複合兵種保護 逐步啃掉對面軍陣
斜線陣: 兵力集中一翼 迅速突破單邊 加上拆塔給敵軍debuff 達成包抄殲滅
閃擊戰: 單點突破,後側火力擴大缺口 分割襲捲殘兵。
如果對軍事模擬或戰史有興趣者,當你發現對面的布局思維是遵循某種理論
而你能突破戰勝之時,真的會有種自己宛如亞歷山大或菲特烈軍神降臨之感。
當然遊戲也存在很明顯的缺點,各位要入手前也最好先看一下
1. 機甲外觀說不上好看
醜是一回事,另一個是單看外觀很難去連結到這個兵種的定位
我自己剛入坑時,是看別人介紹一邊跟過去經典RTS裡的單位作連結。
"這就紅警裡的犀牛坦克啦!" "星海攻城坦克!!" 才感受到樂趣所在的
2. 對戰模式缺乏變化
我自己玩最多的是 1V1模式, 雖然也有變體的2V2互打、
4人混戰拚分模式,或是要挑戰越來越強的電腦陣容的生存模式
https://imgur.com/iz9NdMH

還有專門給你去挑戰破陣、解殘棋譜的社群挑戰
(讓你接手某場對戰的最後一回合,看你能否實現逆轉勝)
https://imgur.com/mSHBpDc

1V1外的模式 節奏慢許多,更花時間也不見得比較刺激
生存和社群挑戰則是缺乏讓人去挑戰的動力。
會讓我懷疑這款遊戲的耐玩度。
不過對於遊戲好玩但不耐玩的 我的建議一律是
"你的遊戲存量還夠吧?!"
遊戲算更新的頗勤,玩膩換換口味 過一段時間改版說不定又是新生態了。
目前遊戲第一賽季已進入後期(剩不到20天)
估計冬特時 遊戲應該會特價一波吸引新人加入
想玩的可以等幾天,讓你沉睡已久的RTS競技魂再次甦醒一番。
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國父孫中山先生,小時候就很勇敢。
有一天他住的村子裡來了許多強盜,搶人家的東西。村子裡的人都嚇得逃走了。
孫中山先生一點不怕。他對強盜說
『我要你的衣服、靴子和摩托車!』 -大清終結者
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澄清一下觀點
我想稱這款為「要用RTS思考模式玩的自走棋」
應該比較精準。
畢竟這款沒有RTS的微操和資源運營環節。
但能讓你在簡單操作下享受到RTS對戰的快感
又改善自走棋越高端 受RNG影響越大的缺點
一般自走棋如果不幸臉黑抽不到陣容的核心或buff 就大概知道準備被滾雪球下去。
這款多許多能掌握在自己手中的策略應對
輸了真的就是對方觀念、陣形勝過你 心服口服
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補充一個有效率上分的關鍵
賽季內的錦標賽 勝利分大概是普通遊戲的2-3倍
本來以為自己遊戲時間很少 賽季末能摸到鑽石就很勉強了。 結果還剩2週多的時間就達成
近期不清楚是不是有改週間賽的玩法
把一組百位玩家 循環賽打出最終一位全勝冠軍的賽制,改成拆分更多組 讓週間賽花的時間從
滿編對賽超過3小時 變成一個多小時解決。
算是又改善一個痛點。
※ 編輯: katana89 (49.216.51.135 臺灣), 12/09/2024 09:04:57
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