[新聞]刺客教條:暗影者將回歸初衷「記憶、身份

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (pl132)時間9小時前 (2024/11/05 19:35), 編輯推噓-8(3115)
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《刺客教條:暗影者》將回歸初衷「記憶、身份、自主權」主題,通過現代線探討各個議 題 https://tinyurl.com/27j35exs Ubisoft《刺客教條》系列負責人 Marc-Alexis Coté,先前在 BAFTA 活動中分享他對網 路上批評的看法,直言「該系列從以前就很多元」,並解釋了《刺客教條:暗影者》的延 期單純就是為了品質,避免《刺客教條:大革命》事件再發生。而在活動中 Coté 也分 享關於《刺客教條:暗影者》的現代劇情,會回到系列初衷「記憶、身份、自主權」主題 上。 《刺客教條》系列的劇情不只是發生在過去的某國某地的某個時代上,其中也會穿插不少 現代劇情,講述後世的子孫通過基因記憶技術,揭開過去隱藏的祕密。而在這《刺客教條 》系列中,又以最初的《刺客教條》三部曲現代主角戴斯蒙最有人氣。 根據外媒 Eurogamer 報導,Coté 也提到在《刺客教條》結束戴斯蒙的劇情後,團隊一 直無法找到現代線適合的發展方向,導致故事發展脫離了探索歷史的核心,弱化了聖殿騎 士和刺客之間的對立,專注在尋找神器這強大的魔法遺物上,變得像是重複進行尋寶,以 及為了獲得強大的力量而已。所以不少老玩家都認為,現代線變得像是支線任務,更別提 15 年系列累積的大量設定,讓新玩家難以加入。 所以這也是目前《刺客教條》系列開發團隊重點關注的部分,Coté 打算在未來的《刺客 教條》中強化關於探索歷史的部分,讓過去與現代線重新回到「記憶、身份、自主權」主 題上。而在《刺客教條:暗影者》中,玩家就能看到這明顯的改變,讓探索歷史再次成為 遊戲體驗的核心,現代劇情則會成為旅程的輔助,透過對比過去與現代,重新找到平衡點 。 Coté 確認:「現代的劇情將會去探討記憶、身份與自主權的主題,過去是如何形塑我們 ,掌控這些過去又如何影響未來。這些主題會讓我們能從歷史的視角來反思現代議題,像 是自由與控制、知識的力量,以及個體和群眾心理的緊張關係。」 ======= 現代線早就臭掉了,特別是神話三部曲就開始越來越爛= = 我只期待至少是爽作,不然包了一年,到最後只玩到ANNO根本虧本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1730806513.A.C91.html

11/05 19:38, 9小時前 , 1F
who car?
11/05 19:38, 1F

11/05 19:43, 9小時前 , 2F
最粗的港洞
11/05 19:43, 2F

11/05 19:44, 9小時前 , 3F
好喔隨便
11/05 19:44, 3F

11/05 19:49, 9小時前 , 4F
偷渡政治,誰care你自主權
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11/05 19:58, 9小時前 , 5F
初衷 自主權?
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11/05 20:04, 9小時前 , 6F
我還以為潛行暗殺才是這遊戲的重點
11/05 20:04, 6F

11/05 20:15, 9小時前 , 7F
啟示錄的時候現代線也是Desmond探討記憶、身份、自主權
11/05 20:15, 7F

11/05 20:15, 9小時前 , 8F
沒必要這麼反感,重點還是怎麼表現
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11/05 20:19, 9小時前 , 9F
沒有毛病,性別多元的自主權
11/05 20:19, 9F

11/05 20:26, 8小時前 , 10F
11/05 20:26, 10F

11/05 20:33, 8小時前 , 11F
洗文仔要滾出去了沒?
11/05 20:33, 11F

11/05 21:11, 8小時前 , 12F
我猜身份部分一定是多元教學,選錯代稱要懲罰
11/05 21:11, 12F

11/05 21:26, 7小時前 , 13F
跟洗文一樣很臭
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11/05 21:31, 7小時前 , 14F
你的包一年的設定還在喔
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11/05 21:50, 7小時前 , 15F
臭遊戲 臭洗文
11/05 21:50, 15F

11/05 22:09, 7小時前 , 16F
看了就不想玩
11/05 22:09, 16F

11/05 22:44, 6小時前 , 17F
你自己高興就好 還去撞魔物獵人 放棄治療了簡直
11/05 22:44, 17F

11/05 23:00, 6小時前 , 18F
繼續教育玩家
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11/05 23:01, 6小時前 , 19F
沒人在乎 反正不會玩
11/05 23:01, 19F
文章代碼(AID): #1dAWBnoH (Steam)
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