[心得] 暗喻幻想 一輪6X小時 心得兼攻略筆記
算上試玩版時長大概快70小時
是部優秀的JRPG作品
充足的內容量
精美的CG和動畫
王道的JRPG劇情
要我給分的話...80分多一點的程度吧
雖然說這樣給分好像跟前面的評價有些落差
主要是因為這片遊戲本身還是有不少缺點的
但大部分都可以被優點給蓋過
只是有一個這部作品無法逃避的問題
就是相當多的玩家(包括我)是因為P5甚至是P4 P3而入坑的
而這片和P5比較的話
老實說輸的不是一點點
以下本文有雷
首先是劇情問題
這部的主題是選戰
藉由這個主題來探討一些種族 自由 平等等問題
但是直到遊戲最後期主角身分揭露後
主角團隊其實才真的要開始認真贏選戰
中間對王國的各種問題其實不能說在意
只能說那不是我的目標所以不太關心...
反而是支線關卡比較有在認真討論相關問題
而且面問這些問題的最終解決辦法
要馬是直接幹掉問題發起人
要馬就是相信我 我們一起努力就會成功
幾乎完全沒提到要怎麼落到實處改進
只能說這類問題不是這部作品才有
但是這次選的這個主題
太過敏感但是又不敢認真發揮
就變成了這部作品的主題根本無關緊要
主線其實就非常單純的王子復仇記
要說這作劇情上的優點
我只能說該刀人的時候大部分都刀的很乾脆
畫面方面
野外建模慘不忍睹
初見時感想是是NS的風花雪月的等級
而且大量支線的場景覆用
印象中P5好像沒那麼糟糕
而且真女V場景好像比這作還更好一些
UI的部分
跟P5那種華麗又順暢的場景切換相比
個人覺得這作只有花俏 而且花俏到有點礙眼的程度
不過這應該算是個人喜好問題
整體還是不錯的
怪物種類在捨棄掉過往的仲魔後
這作的怪物種類真的少到可憐
除了幾種源人外
剩下約1~20種小怪在換色覆用
其中甚至還有同種怪物換上不同裝備
不過畢竟是新系列
對比老作品的先天劣勢也不能說是太大的缺點
戰鬥和育成方面
這邊要一起講
這作捨棄了過往的仲魔/人格面具系統
轉而使用英雄系統
講好聽一點是創新...
但是實際上 這不就是一般RPG常用的轉職培育系統換個名字?
再來就是這作拔除了一個過往頗為重要的技能-勝利咆嘯
這個技能大家都知道是戰鬥勝利後回滿血魔
因為過往系列包括這作在中後期的輸出手法
無論走物理還是魔力流派 全都要靠放技能
然而光靠內建回魔能力在中期開始完全不夠用
因此本作中期開始
想保持魔力足夠打王
要馬就是刻意練等到高過3級跳過小怪戰
要馬就是綁死主角魔術師體系
靠主角被動回魔 甚至是後期這樣回魔還不太夠
只能改用某些不耗魔力的職業來輸出(例如大亨)
只能說為了創新而改動
最後造成新體系全面不平衡
最後是音樂方面
我想目黑將司離開本社成為自由人這點還是有影響的
我整篇遊戲玩下來都沒有什麼太過印象深刻的音樂
幾乎都只是點綴遊戲等級的
符合遊戲主題"選戰"的配樂幾乎沒發現
相比P4的揮灑"青春"
P5的身為社會底層"囚人"仍不放棄希望向上攀爬
這作的音樂根本沒有發揮出該有的水平
也許是因為期待度太高的原因
P5的音樂是我玩到一半 不時會放下手把 安靜地把整首聽完的程度
總而言之
這部絕對有佳作以上的水準
但是受限於前作太優秀
新作品加上新系列的缺點必定會被放大檢視
建議衝著前作來的朋友期待度不要拉太高
接下來是一些心得筆記
首先這作主角的配點
個人認為還是需要走力的
走魔的話後期強度差滿多的
主要是因為大部分後期強力技能都是物理
而且主角專屬職業後期技能也是偏物理
實際點法建議先點10~20點魔
剩下全力
因為前期還是要靠主角魔法師職業被動來回魔
而且前中期(大概前30小時)加入的三位同伴
屬性分別是 偏力 偏耐 偏速
沒有一隻是魔力專長
又或者全點力玩商人主力
主打丟錢萬能物理傷害
全程都丟錢砸人 稍微刷點小怪的話
錢是絕對夠丟還有大量溢出的
同伴建議走個人初始和升級相關職業就好
最後解鎖的皇家系列通常都會跟初始職業一脈相傳
不過建議
1~2主力+1坦1輔或兩輔
走物理就是主角+斯特羅爾
坦克選羅根堡或羽伊邪命
羅根堡比較硬能硬吃很多傷害
而羽伊邪命閃避較高
最後專屬職業還有一招被動
在閃避後攻擊能強制消耗光敵方指令
(後期好像有個飾品也有類似效果)
輔助基本上綁死一個角色轉軍師
這個職業第三階元帥的偕同技有一招是全體3回合三階段的攻防回命提昇
本身還有被動前排+物理 後排+魔法傷害的能力
可以說基本每個角色都要練來繼承能力的職業
另一輔要用的話 綁定茱娜的皇家面具舞者
因為她的偕同技是全體下回物理傷害翻倍(全隊蓄力)
走魔的話
主角+悠法
雖然悠法魔力屬性沒有茱娜高
後期皇家招喚師有全體特大萬能魔法傷害
而且茱娜的皇家面具舞者能強制上魔法弱點
最後一員一樣上元帥輔助
中期開始有招無腦應對全BOSS的打法
就是所有人都去繼承軍師二階將軍的冰城之計
這招能造成冰傷害後再幫對方上一個冰弱點
全隊無腦上這招就能打死所有BOSS
不過走魔的缺點是魔法師3階職業幾乎是遊戲尾聲才開放
另外輔助和坦克建議都去練小丑職業
有兩招非常值得繼承
1是小丑的惡作劇 隨機增加或減少行動點數
反正這代戰鬥開局不順可以重開
用這招能在第一回合取得優勢又或是谷底翻盤
唯一的缺點是耗魔高
另一招是迪卡加 消除敵方能力上升
後期BOSS幾乎人手一招增加行動點數外加能力上升
剩下比較值得練的技能就是魔法師二 三階
巫師的偕同技命中傷害上升
元素大師的偕同技耗魔減半
回魔類被動在這作反而不實用
因為中期開始技能都1~20點起跳的消耗
結果魔力回復都一回合只能給10點不到
所以不耗魔的技能還是比較吃香的
飾品方面有兩個必買 一回合動兩次的 另一個是偕同技行動點數-1
這兩個都在晚上的魔法道具店買
二次行動的飾品配合商人進階大亨的偕同技 全
體特大萬能物理傷害(消耗錢)
幾乎能無損清掉所有小怪戰
主角開全職業後 還能拿到商人專屬武器(技能不消耗金錢)
另一個需要特定角色升絆後解鎖
裝了後大部分絆技都變成跟普通技能一樣消耗1點行動點數
後期BOSS戰必備
此外練級點個人推薦兩個
第一個是中期的星宿地圖 建議等級40+
休息房旁邊的房間就有一個紅花會無限刷小怪
不但都是近戰而且還會掉回魔的魔導丸
用魔法師的360度攻擊就能在房間角落開滑鼠連點程式掛網了
可以掛個1~2小時去吃飯 順便把同伴的副職業拉起來
這邊的紅花建議不要打掉
後期也可以回來刷點魔導丸
畢竟這作回魔手段真的很有問題
另一個是用來練職業的點
後期的不明遺跡
這張圖最後BOSS前旁邊的房間會固定生兩隻沒擬態的寶箱怪(LV65)
他們的一般掉落是寶玉根
所以用主角盜賊系職業被動
可以在打暈時機率自動偷竊一個一般掉落道具
所以調整好角度可以一次打暈兩隻寶箱怪
流程就是
打暈>進入戰鬥回合>逃離 重置怪物動作>再次打暈
重複以上動作 又名打到你吐不出來作戰
個人LV63時這樣一輪打到寶箱怪沒血被進場攻擊打死
耗時約15~20分鐘 掉落約80個寶玉根
基本上整個遊戲都沒有比這個更效率的刷法了
不過因為幾乎不會打死怪 所以沒法練升級經驗
同時要注意幾點
1.等級不能到68 不然會直接打死小怪
2.隊友不能帶羽伊邪命 他的絆技有機會提早殺死小怪
3.最好有軍師追隨者高絆的必定逃離戰鬥技能
4.打怪物時要先鎖定 避免一直向前位移導致無法同時打中兩隻小怪
5.每輪打完記得把寶玉根用光 因為道具持有上限是99
以上就是個人心得 希望對大家有幫助
--
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魔力很省的話還是夠用的 但是真的很緊繃阿
初期的魔力回復飾品 每動回中量mp(4)
面具舞者的被動 每動回復中
巫師的庇護的恩惠 有強化能力的場合每動大量回復mp(似乎是8? 不太確定還請指證)
巫師的可以靠裝備提供buff達成
假設三者全拿 全繼承 每動能回約16魔
全體攻擊傷害大的魔法 最低耗魔是18
還是虧 不過勉強夠用了
但是...
解鎖茱娜的面具舞者要到流程第四個都市
個人玩到這邊約等級40 時數約3~40小時
此外回魔料理跟茱娜的戰後回魔也都是這個時間點解鎖的
就整個遊戲流程已經偏後期了
甚至很多這個時間的技能耗魔都是20~40
個人看到這時期的唯一解就是衝勇氣5 解鎖丑角進階
靠統合技的奇幻雜技秀
行動點 全體萬能物理特大傷害
不過用這個又綁死組隊
而且話又說回來 前面3~40小時的遊戲過程還是缺魔
最後的解法就是把等級練上去
高小怪三級 不用進戰鬥就只有打boss需要耗魔
等於是逼你農的節奏
又或許這是團隊希望玩家不要一次打通迷宮所作的設定
另外前面有人說的 殺怪回魔>術士的被動
統合技減低耗魔>元素大師的被動
這兩個都是魔法師的三階職業
而魔法師絆綁定主線劇情 等這兩個解鎖 遊戲都到最尾聲了
所以我覺得整個遊戲的魔力其實相當吃緊
※ 編輯: death76519 (111.241.143.112 臺灣), 10/22/2024 12:48:14
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