[心得] 2024年6月steam新品節試玩推薦共15款

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Alane)時間1月前 (2024/10/19 18:20), 1月前編輯推噓23(2412)
留言27則, 25人參與, 1月前最新討論串1/1
又到了10月新品節的時間,這次前言會比較多一點 本來因為這次我個人的可支配時間比較少,想刻意壓低遊戲數量, 但到後來發現連湊15款都有點難 這次新品節的三項榜單並沒有明顯稱霸的三冠王作品,甚至連10強名單都不是很穩定 因為去年底接下了國產遊戲雲端清單的整理維護 steam台灣國產遊戲整理 https://reurl.cc/Wv6NvL 之後大概就慣例性,會幫(小黃遊以外)參與新品節的國產遊戲簡單宣傳一下, 但因為我自己想測的國產遊戲很少,不會很積極的去蒐集這個清單, 所以如果有誰知道哪款新品節遊戲是國產但沒在清單上的,可以順便提一下讓我追加, 小黃遊就算了懶得深掘,單純看過去較高關注度的是PantyParrot的《暴食公主》, 以及由芒果派對發行的《半妖忍少女》、《台灣戀愛物語》 再見的備份 https://store.steampowered.com/app/2705820/ 女武神小隊:突破重圍 https://store.steampowered.com/app/2692030/ 默示錄獻祭 https://store.steampowered.com/app/2776600/ Alice's World https://store.steampowered.com/app/2439560/https://store.steampowered.com/app/2328540/ 逃離地獄邊緣 https://store.steampowered.com/app/1142740/ 去年初成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍會繼續運作 https://store.steampowered.com/curator/43615168/ 至6月為止由14名成員共發布了171篇評論 慣例的,這次一樣有AI繪的形象示意圖,這次是紅酒意象 https://images.plurk.com/4UqQiQ7XhsD6DPGv9NzKMQ.png
理由是我自己前陣子剛完成第一款自製遊戲並上架,想舉杯自己慶祝一下, 不過這次跟steam無關,詳細大概下個月會在HGAME版發文 ==================================以下正文==================================== 先來5款我雖然有試玩,但因為語言或其他特殊因素, 純介紹不做詳細評論,也不列入數字編號的遊戲 A. Lost Eidolons: Veil of the Witch https://store.steampowered.com/app/2530490/ 分類:roguelite TRPG 發售:11月6日 語言:預定有簡中但目前僅韓文、英文 前作Lost Eidolons我在2021年6月寫過新品節評測當時給了4/5分, 上個月進humble月包後購買但還沒開始玩,這款遊戲則是同一世界觀的roguelite TRPG, 但是試玩版僅英文,劇情懶得看,系統說明懶得看,然後就被電腦慘電了, 所以先加願望不評測 試玩時間約15分鐘 B. Streets of Rogue 2 https://store.steampowered.com/app/2165810/ 分類:roguelike+GTA like動作沙盒遊戲 發售:2024 Q2 語言:有簡中,但在繁中環境會缺字缺到玩不下去 一言以蔽之,爽GAME,不過要認真玩大概要先來研究幾小時的遊戲攻略wiki 我先前還不認識Streets of Rogue這遊戲,所以決定先把1代加願望,等下次特價買來玩 試玩時間約15分鐘 C. Knights in Tight Spaces https://store.steampowered.com/app/2315400/Knights_in_Tight_Spaces/ 分類:戰棋型卡牌爬塔 發售:未知 語言:有簡中但試玩沒有 Fights in Tight Spaces製作群新作,這次的背景是奇幻中古世界觀, 畫面也從很傷眼的黑白畫面變成了彩色 除了位移技外,角色間的互相支援非常的重要, 不過試玩僅英文的情況下我還不太抓得出該如何運用, 而且手邊還沒開始玩的卡牌遊戲太多了,暫時不加願望 試玩時間約15分鐘 D. Keep Driving https://store.steampowered.com/app/2756920/Keep_Driving/ 分類:roguelite 管理RPG 發售:未知 語言:僅英文 點陣美術及音樂打造出很強烈的公路氛圍 駕車上路時會遇到各種狀況,需要運用手頭的物資與技能去解決 因為僅英文,那個戰鬥系統根劇情我都看不太懂(懶得看懂),放棄 試玩時間約15分鐘 E. Builders of Egypt https://store.steampowered.com/app/818520/Builders_of_Egypt/ 分類:埃及城市營造遊戲 發售:2025年1月 語言:有簡中 這款遊戲,我2020年6月第一次寫新品節(當時還叫遊戲節)評測時就評過一次了, 當時他還是跑一跑會貼圖錯誤的狀態,結果又過了4年多他還沒出,又上了一次新品節 另外遊戲頁面是2018年3月建立的,也就是說他開發已經超過6年了 透過遊戲一開始的教程中,很快的建立了一些建築後,我突然發現有點不知道該怎麼繼續 ,他是屬於比較類似凱薩大帝的體制,所以一個居住地區需要滿足很多的條件, UI也提供了相對多的資訊,但不容易消化 當我決定先觀察居民行為時,發現他在處理角色影子的部份仍然不成熟, 以至於居民走一走影子會突然消失,到此時我決定放棄繼續了 他們另一款希臘建築遊戲在2024年2月進EA後,目前也還是褒貶不一 https://store.steampowered.com/app/1273100/Builders_of_Greece/ 試玩時間不明(與2020的試玩合併計算70分鐘) ---以下進入正式評測--- 1.螞蟻雄兵(Empire of the Ants) https://store.steampowered.com/app/2287330/Empire_of_the_Ants/ 分類:螞蟻即時戰術遊戲 發售:11月7日 語言:有繁中 改編自法國科幻小說家貝納.維貝的「螞蟻三部曲」 https://www.books.com.tw/products/0010922825 這款之前就在我願望清單了,說到螞蟻遊戲,我願望清單還有另一款地下蟻國還沒買, 不過這款是用Unreal Engine 5做的,加上第三蟻稱視野,畫面明顯精緻很多 https://images.plurk.com/2JwSFHV4UqTHSL48RrcXJh.png
建議配備更是直接拉到了RTX 3080 但台幣定價真的很貴,40美金,NT$1320,台幣價高於美金匯率 遊戲類型上是屬於即時戰術,由玩家扮演偵察兼指揮官角色,深入荒野探索食物、建材或 是各種自然/人工物件,並指揮著工蟻、兵蟻等軍團,在地圖會與白蟻、椿象等許多敵軍 交戰,也有著相應的基地建設、軍團升級等要素 https://images.plurk.com/1G99FkDPThoGPbPHKuIJ52.png
https://images.plurk.com/2C6xXW3IJDM0ydSrkisTxM.png
試玩時間約35分鐘 推薦分:3/5,不予置評 自評分:3/5,意興闌珊 雖然畫面上蠻驚豔的,但遊戲體驗實在是...很無聊, 若考慮這定價,即使-75%我還是不會想買,直接移出願望,如果進月包倒是會考慮收 2.Edge Islands https://store.steampowered.com/app/2111020/Edge_Islands/ 分類:rimworld型生存建築+回合制戰術 發售:2025 Q1 語言:預定有簡中 類rimworld的生存建築,起始的三個角色戰鬥職業已綁定,但生活技能可以骰 https://images.plurk.com/2zpid3vYL0eCuIOQNDI3X4.png
沒指揮的時候角色會自己去進行待完成之工作, 也有工作時段及工作優先順位等rimworld玩家熟悉的機制 https://images.plurk.com/5cxgeDiHPfibeTlI21j9E5.png
但是,處理順序的邏輯似乎很差,不知道是依原料距離還是什麼順序, 蓋一整面圍牆中途很容易東一塊西一塊 https://images.plurk.com/UwCc3Gwixfdgp1DQQJHSr.png
由於可以一定程度上自由調整視野,蓋建築時可以改成正上方上帝視野,也有格子可對齊 https://images.plurk.com/4byiQj7Xh2FTYFm4SpQia4.png
但是施工藍圖無法看出是什麼建築,然後蓋一個3個床的房間+圍籬就花了3天時間... 作為一款中世紀背景遊戲,圍籬非常重要, 否則田地到了晚上會被飢餓的害獸(兔子等)大舉侵入 https://images.plurk.com/75ZtgnMykZ6z0OqWnAPVXk.png
偵測到狼、蜘蛛等主動怪後,外圍會有紅圈,指揮角色進入紅圈就會觸發戰鬥 https://images.plurk.com/1OrTeie24VNEobp2py8yvo.png
戰鬥採取回合制戰術,缺點是戰鬥步調較緩慢,開始戰鬥前可以調整佈署位置 https://images.plurk.com/eDJB8JfKuFZvbacuajbNS.png
每個職業有不同技能,目前還看不出後續技能豐富度如何 https://images.plurk.com/2RLNcsbGYCKV2hnflt3BA9.png
野外有地城 https://images.plurk.com/go1nrS9Vi67r8qCRurgs2.png
地城內改為WASD操作,可以踢罐子, 進房間會觸發戰鬥,同樣是回合制,戰鬥場數蠻多的,可搜刮的物品欄也只有6格(可堆疊),不過可以單鍵離開地城 https://images.plurk.com/2snnatVdFl1C9phO6HYS7i.png
即使全滅了角色也不會死亡,只是會回到基地療傷暫時不適合出戰 試玩時間約60分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給同時喜歡回合制戰術與生存建築的玩家 自評分:3.5/5,納入考慮 系統算是作得中規中矩,該有的看似都有, 但戰鬥步調真的偏慢,UI介面則還有大量的待改善空間 3.Worshippers of Cthulhu https://store.steampowered.com/app/2807150/Worshippers_of_Cthulhu/ 分類:克蘇魯城市生存建設 發售:10月21日進EA 語言:有繁中 基礎的建築系統比較偏向ANNO系的島嶼體制, 畢竟是邪教徒,人力大多要靠追隨著到來才能增加, 但因為每個追隨者都需要一間房屋,房屋需求量相當大 https://images.plurk.com/7K1tU7aCWYdDedwYobZvSW.png
追隨者有著基本但稍嫌扭曲的物資需求,包括像是蛤蜊、煮熟玉米與長袍等 https://images.plurk.com/5yMo7QI5rmvwAx3rPr4ta3.png
滿足的追隨者會產生更多的信仰,而信仰則能透過獻祭等方式, 轉換成超自然恩典,用於解鎖新的建築(科研系統) 經濟及物流系統的生產/消費指引不夠明確,生產系建築也需要一個一個手動分配人手, 不過操作繁瑣度還算在可接受的範圍 每個追隨著最大的差異是擅長的工作,擅長採蛤蜊的追隨者,就只有在採蛤蜊時效率會特 別高,所以要盡量適才適用,而銘刻則是針對這個機制的系統,可以在追隨者背上相應位 置刻上銘刻,來改變他擅長的工作 https://images.plurk.com/7c1uOlWJzeaqtGVBhdSkHN.png
偶爾會穿插一些需要選擇的事件,很多都涉及活人獻祭,需要取捨,但宗教熱忱蠻重要的 https://images.plurk.com/66ODxkEGIt6q82JEfwG8k1.png
試玩版有著緊湊的系統指引與任務系統,在較高難度時, 很可能會需要更精確的決策與物資管理,才能夠讓物資生產跟上追隨者的增加 後續也需要征服周遭的異教徒地區,以繼續聚落的繁榮 https://images.plurk.com/49jIfiiusmx8xtdaEy0LJ7.png
試玩時間約80分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 套著克蘇魯外殼的建築遊戲,在生存建築遊戲來說有些管理不便的缺陷, 但系統指引的步調與氣氛都掌握很好,推薦給喜歡克蘇魯主題或是建築遊戲的玩家 自評分:3.5/5,棄之可惜 還會想再深入一點劇情的部份 4.Commandos: Origins https://store.steampowered.com/app/1479730/Commandos_Origins/ 分類:即時戰術潛行 發售:2024 語言:預定有繁中 當年的魔鬼戰將(Commandos)系列,可以說是創造了即時戰術潛行這個遊戲子類別, 但中間沈寂許久,直到近年由於Mimimi Productions(暗影戰略:將軍之刃等), 才有較多遊戲類似遊戲出現 題外話,當年的魔鬼戰將難度頗高,我幾年前趁便宜組包買回來,發現完全玩不下去 而Commandos本身的IP被Kalypso所持有,在近年出了兩部評價不佳的舊作remaster作品後 ,終於迎來這部全新作品 系統與mimimi的類似遊戲大同小異,不過操作稍微不太直覺, 得花時間熟悉一下否則蠻容易按錯的 https://images.plurk.com/64xd3DIcOqpvR1wGUxlpgR.png
被發現時幾乎沒得補救,不過相應的快速讀/存檔還算完備 這個系列從舊作就更重視團隊合作,單打獨鬥的場合反而相對少,而要同時下指令時, 一樣有著時間完全暫停(而不只是時間流動變緩慢)的命令模式 https://images.plurk.com/pr7LIOBDHmhdUnVzFmWB5.png
試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:3.5/5,納入考慮 就我粗淺的眼光來看,這是基於Mimimi世代潛行遊戲,一款還算成功的仿效作品, 我雖然很尊敬mimimi,但從來都不是mimimi的主要受眾,因此機制等細節是否值得推薦, 仍有待喜愛Mimimi世代潛行遊戲的玩家自行商榷 5.Iron Saga VS 機動戰隊VS https://store.steampowered.com/app/2463800/Iron_Saga_VS/ 分類:機器人格鬥 發售:2024年內 語言:原生簡中,當然語音是日文 在10月初東京電玩展受到不少機戰玩家關注的這款作品, 是由遊戲公國(杭州玉尊信息科技)製作,前作的「機動戰隊」是手機遊戲 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameduchy.jdzd.tw&hl=zh_TW 也跟許多日本機器人動畫合作過,例如這是勇者王的合作 https://www.youtube.com/watch?v=GKPFwccLnMg
雖然前作採用俯視角,不太能展現超機人氣勢,不過對日本超機人作品的愛是真的 這作則是自宣傳階段就確定了與無敵鐵金剛/大魔神跟斷空我的合作, 試玩開放的4台機體也包含了無敵鐵金剛(另外3台則是來自前作), 另外在對戰場景中除了光子力研究所外,也有蓋特的早乙女研究所 單純從機體建模及招式演出來看,做得比機戰還機戰 https://images.plurk.com/7o90Dv0FeZ9MZcWv2aWw4c.jpg
但DEMO版遊戲頁面的評價,由於某些嚴重錯誤及按鍵判定過於嚴苛等問題, 已經掉到了褒貶不一 https://store.steampowered.com/app/3251480/Iron_Saga_VS_Demo/#app_reviews_hash 試玩版雖然有開放對戰模式,但是單機模式會優先進入放在最前面的連段挑戰 由於我不算是格鬥遊戲玩家,無法就格鬥遊戲角度做評論, 也懶得背招式表,完全不會想去試連段挑戰 不過確實也跟許多評論者一樣,是屬於幾乎完全尻不出大招的那種玩家 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給較擅長格鬥遊戲的機戰玩家及機人動畫愛好者 自評分:3/5,待觀望 目前的系統較傾向專精格鬥遊戲的玩家,這是我所不樂見甚至必須考慮放棄的方向 6.Airport X-Ray Simulator https://store.steampowered.com/app/3079970/Airport_XRay_Simulator/ 分類:機場X光機模擬遊戲 發售:2024 Q4 語言:有簡中但是機翻 模擬機場行李X光機監測員的生活,現實的X光機大致也是這樣 https://www.youtube.com/watch?v=t3jgWMlTMjM
顏色的大原則 https://images.plurk.com/2EuSHJ205OOP9QcT7Em0YM.png
藍色:金屬 綠色:大多數塑膠產品 橘色:有機物(食物、衣物皮革等動植物製品) 如果懷疑有違規物,就需要拿下來開箱確認,最好辨識的違規物肯定是槍, 不過還要去電腦確認乘客許可證,擁有許可證的話是能夠合法託運槍枝的 藥丸或是彈藥很可能無法肉眼確認,這時需要用到另一台分析機 遊戲內發現違規物品處理分成沒收(丟棄)與標記(轉介處理)兩種 像是電池、行動電源、易燃液體、電子菸、蔬果這類的,找到就直接拿出來丟掉 https://images.plurk.com/47Qya4DH6ptgeINEU6d62w.png
但碰到超出額度的現金菸酒、未經許可的槍彈、爆裂物、毒品之類的, 則是行李箱標記後由其他單位處理 https://images.plurk.com/1ZmKwopZKZN5PnAUurStjA.png
行李箱內的物件雖然建模沒有特別精緻, 還是會很善意的有著「易燃物」、「托運OK」之類的提示 https://images.plurk.com/7drF4FkgaMZRCdnyxnZQVf.png
但物件種類數算不上特別豐富(可能也是避免需要判斷的案例過多), 推估玩個一小時以內就會看過8-9成的物件 整體來說會是需要反覆類似流程的作業GAME, 不過違規物的組合方式很多,耐不耐玩還是要依玩家而定 每天會進行結算,也有一些基本的任務目標 https://images.plurk.com/1KmnwOJk4Hu9bMuveeZ32I.png
遊戲模式可分為4種,模擬會更接近真實的工作 https://images.plurk.com/4pcu0tkEUxHT67qpTLiG0b.png
試玩時間約40分鐘(DEMO版限制遊戲總時間似乎是90分鐘) 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給喜愛像paper,please之類的審查型遊戲玩家, 或是對反覆類似流程的作業GAME耐性較強的玩家 自評分:3/5,意興闌珊 膩了 7.失物招領模擬器 https://store.steampowered.com/app/3204250/ 分類:機場失物招領模擬遊戲 發售:2024 Q4 語言:有繁中 連續兩款機場相關遊戲,上一款會讓人眼花撩亂,這款則更會讓人手忙腳亂 https://images.plurk.com/2imGPUzllstO9xvLTAEQ0r.png
各種失物會不斷地被送來,失主則會來詢問失物,如果有相符的物件就能領取 但失主耐心有限,若在數秒內沒回應就會離去,此外也會有來亂的小偷之類的 https://images.plurk.com/73mzShSB2QQUYKCu373ocn.png
而失物傳送帶也有時間限制,放太久沒拿起來,物品會就此消失 失主不見得會即時到來,有些失物可能放個5、6天還沒人認領 相對的,來找遺失物的人也不見得能夠立即拿到失物, 但可以留下協尋單等物品送到再通知領取 因此如何利用有限的桌上空間,將物件整理成玩家自己最容易找的狀態,是這遊戲的重點 成功配對失物後會拿到小費,每天結束後可以拿去買一些效果物件 https://images.plurk.com/3KJ71o87gedbDvLaZ3lnlh.png
像是提昇客人耐性之類的,但這些物件也是要額外佔空間 另外沒錢的瞬間就會結束遊戲,所以如果把太大比例的金錢拿去買東西, 隔天很可能碰到一個小偷就直接GAME OVER... 也是可以監守自盜把一些失物賣掉丟掉,前提是都快忙不過來了還有空做這種事, 每天比較能喘息的時間只有在一天結束後 物件種類算是豐富的,檯面上很少會有重複物件,圖樣也大多很容易能辨識為何種物件 試玩時間約25分鐘(算是完整試玩) DEMO版只能夠進行遊戲內的5天,但5天結束後會跳出加入願望清單可以再玩5天的提醒 推薦分:4/5,相當推薦 遊戲體驗相當有趣,適合推薦給大多數的休閒遊戲玩家, 但在整理方面有強迫行為傾向的玩家請自行考量,這遊戲可能會讓你又愛又恨 自評分:3.5/5,棄之可惜 雖然我不喜歡手忙腳亂的遊戲模式,但基本難度不高(挫折少),且有著一定的成癮性 8.吸血鬼酒吧大亨 https://store.steampowered.com/app/2776780/ 分類:黑色幽默管理遊戲 發售:2025年2月5日 語言:預定有簡中 另一部主打黑色幽默的經營管理遊戲,畢竟以吸血鬼為顧客, 後台需要充足的人血供應也是很合理的事 所有的店員都是吸血鬼,只在效率上有著不明顯的差異 https://images.plurk.com/5l0sHVoy5FhQOs6pKrdoXg.png
不稍微管好他們,就會”不小心”正大光明地把人類顧客當成食物,不會等到四下無人 https://images.plurk.com/31ZHjGyqjW80d46NHK4TYc.png
屍體的處理方式是丟進下水道,會慢慢引來注意 https://images.plurk.com/49NfOlwGuGWa7ZUVdrOkOo.png
後面也能洗腦人類成為血奴,但是搾血機制基本仍是單次榨完的消耗品 經營部份頗粗淺,黑色幽默部份很快就變成單純的反覆作業 https://images.plurk.com/55GTmiyXTunxFebI6Vn34M.png
關卡採取任務解鎖制,當前面關卡的任務完成後就能前往下個關卡 https://images.plurk.com/2jxTXUnLgSj3jSNzciHQpy.png
試玩時間約45分鐘 推薦分:3/5,不予置評 自評分:3/5,意興闌珊 當黑色幽默特色的演出不再有足夠吸引力後,剩下的就只是極為平淡無味的管理遊戲 而關卡型遊戲又會逼迫你必須一再地重起爐灶,使作業感變重 9.協律01:新生活 https://store.steampowered.com/app/2730530/ 分類:牧場工房系 發售:未定,會EA 語言:原生簡中 相較於一般牧場工房系大多採取鄉村、奇幻背景, 這款採用的是末日後重建城市的SF背景,並有著一些亞人種 雖然同時有著時間流動與體力兩個體制,不過從試玩前2天來看時間相當充裕, 反而是體力不見得充裕 除工坊製作、種田、都市生活、地城探索(資源採集)等自由行動部分外,故事也有著較明 確的主線任務以及復興大賽的賽程 https://images.plurk.com/1Il9ueFif56T0x1SpI3ibM.png
https://images.plurk.com/4qxKMwi28H5WjFRiqaeYqr.png
背景及人物美術相當優秀,主角可選擇男或女,NPC依交友類型分為3種, 其中可以成為戀愛對象的8人似乎不會主動登場,得自己去找出來 https://images.plurk.com/5Dk5xRXAR4zbaEA6p0MFY0.png
試玩版可換的衣服還很少 https://images.plurk.com/6cjoWf7v9SQ8AAeKPxGgiZ.png
不過從遊戲頁面來看換裝選項蠻豐富的 操作上有個明顯缺點,他是屬於俯視45度角視野,但移動操作卻是WASD,稍嫌不方便 (移動得常時2個鍵一起按又得用E互動),尤其當NPC擠在一起時會很難跟正確的對象對話 https://images.plurk.com/Iy1PfGTMpp6lgSzMECbW0.png
雖然測試可以用手把移動(我是用XB360手把),不過移動的感覺非常詭異, 也不會有手把按鍵提示,目前遊戲頁面也是表明不支援控制器 這問題也同樣表現在種田介面,雖然是用滑鼠點擊但很難對準要處理的田地, 若要長期大片田地這樣操作,恐怕會是一場災難 https://images.plurk.com/4VRKLBftWALheimHckbzfQ.png
另外雖然採用了生存建築遊戲常見的快速鍵切換裝備系統,但他格子沒放數字提示, 後面幾格可能沒那麼容易一目了然 DEMO前半的主線還蠻長的,實際我還沒玩到開賽(第3天)就因為超過1小時先關掉了, DEMO要玩完好像會在2小時以上,敘事本身倒是不算差 試玩時間約75分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 內容豐富,劇情演出也有到位,推薦給牧場工房遊戲玩家 自評分:3.5/5,棄之可惜 目前操作方式真的有點扣分,但美術對我來說加分蠻大的,算是有把分數補回來 10.安尼姆的無盡旅途 https://store.steampowered.com/app/2562400/_/?l=schinese 分類:類暗黑地牢 發售:未定 語言:原生簡中 中文名稱是安尼姆(Animal),英文名稱是DONG WU(動物), 總之就是個以動物為角色的類暗黑地牢遊戲 簡中遊戲頁面也說得很明白 “沒錯,我們工作室裡有一群心智經歷了無數次考驗的高承壓《黑暗地牢》玩家” 說明中也提及了角色的真實死亡,不過仍然有提供只會失敗不會死亡的難度 基礎UI及美術風格都直接參考了暗黑地牢,不討論抄襲的話算是中規中矩 https://images.plurk.com/3JD54PKvqg0CJnXSxJf4vq.png
同樣是4人小隊,目前已知的角色有23個,應該還會擴充 不過每個角色只有3招,並使用卡牌形式出招 這作品不完全是隨機地城,而是有著角色主線並大致依序前進的線性結構, 中間的非事件隨機戰鬥能選擇自動結算 角色並非任意招募,而是一定程度上會隨著進度解放,以及...轉蛋機制 https://images.plurk.com/QBOOMrPCIkEpCVGtQWqoR.png
好,該來說難聽的話了 我試玩中間碰到3次遊戲凍結停止回應,原因不明,討論區有其他外國人反應, 營運還沒回覆,然後還有一次是與伺服器連線中斷 對,雖然看起來像單機,但他是個全程連線遊戲, 而且未來似乎打算以基本免費遊玩方式經營,這意味著或許有些內容會以課金體制提供 試玩時間約40分鐘 推薦分:3/5,不予置評 自評分:3/5,待觀望 由於遊戲異常的高停止回應,以及可能是免費課金制的問題,現階段不考慮不做評論 11.復活邪神2 七英雄的復仇 https://store.steampowered.com/app/2455640/ 分類:日系RPG 發售:10月25日 語言:有繁中 說真的我本來想把這款放到只介紹不評測, 因為2D就算了,我對3D建模+回合戰鬥的日系RPG耐性超低 評的分數不會好看的,不過遊戲數算錯了只好加回來 史克威爾在1993年超任時代的名作3D重製版 雖然沒有實際玩過,不過從試玩版就看得出許多特殊系統及較高的自由度, 而作為那個日本RPG黃金年代的作品,劇情應該也不會讓人失望 只不過迷宮走起來還是標準的日系RPG臭, 要不是可以跳過一些戰鬥的話,光是試玩就已經足以讓我感到不耐煩 可以預見的是,就算我之後玩到,會在中途玩到放棄的機率也非常高 由於本作已進入發售倒數的預購期,定價為50美金=NT$1490, 雖然不是60或70美金的3A價,但從史克威爾的特價幅度來看,沒有任何想主動買的慾望 試玩時間約55分鐘(完整試玩) 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:3/5,待觀望 就像上面說的,我會想玩但價格上不會想買,所以只好等他進包或進XGP再說 而在推薦分的部分,我想試玩版已經足以讓人看出他的特殊性, 但因為我對原始系統與遊戲背景都不了解,不想妄加評論也不想提高分數 12.The Precinct https://store.steampowered.com/app/490110/The_Precinct/ 分類:俯視角射擊的GTA like警察故事 發售:2024 Q4 語言:有簡中 身為一個警察而非罪犯,符合適法性的行動很重要,對上亂噴油漆的死小鬼,就算對手空 手襲警也不能夠直接拔槍,只能以警棒等非致命武裝對抗 而開罰單也需要符合相應的法規 https://images.plurk.com/2mBRU3OUsc6JdReeO3Fr4X.png
相對的開車這方面比較寬鬆,至少不至於像睡犬那樣當個臥底逆向闖紅燈還會扣分的 https://images.plurk.com/7ekOc71ZuiH8INe8RFssiy.png
當然警鈴一響其他車輛就會乖乖讓路,也是警車專屬體驗 不過這城市是每個人都特技演員嗎...當成GTA玩沿著人行道開車撞過去,5個至少有4個會 以奔跑、前滾翻等方式閃過去,不把人往死裡撞的話,要撞到人還真有點難 https://images.plurk.com/41zsQ0G2o9CLg2vyHqAJe1.png
同時警車也很耐撞,可以輕易把同級的車輛撞飛 當然還是會有能夠盡情開槍的激烈槍戰或是飛車追逐、直升機追逐場景 https://images.plurk.com/4jl1pLUB3rY4kSPgDNp1Cr.png
試玩版的教程劇情相當緊湊,加上明顯會有巡邏時接獲通報的突發事件,目前無法得知正 式遊戲的主線劇情會是依時間自動發生,還是會有充分自由行動時間,能等到玩家選擇後 才發生,感覺比較傾向前者 試玩時間約50分鐘(完整試玩) 推薦分:4/5,相當推薦 推薦給喜愛警匪題材,或是單純喜歡以上帝視野在大地圖內逛街的玩家 自評分:3.5/5,納入考慮 這款遊戲製作體制相當成熟,在三項榜單中也都有不錯的表現, 原本曾考慮放本次壓軸,直到我遇到另一款遊戲 尤其這遊戲對我的評分標準來說,缺乏了成癮性 雖然多半終究會買,但並不會特別想要提早買,最後還是決定只給3.5分 13.吾今有世家 House of Legacy https://store.steampowered.com/app/2503770/ 分類:家族培育 發售:未知 語言:原生簡中 先來閒聊一點往事,在我參觀過霧峰林家宮保第園區,以及玩過十字軍之王3之後不久, 曾經妄想過一種戰略遊戲形式的遊戲,能夠以半虛半實的方式,把清代台灣的聚落發展, 及各地史實望族人物或是各種民亂領袖套進去,不過那終歸是妄想, 畢竟我沒有相應的MOD製作功力,CK3以封建為主的架構也不太適合用來處理官僚體制, 而且光考據的部分就能搞死非歷史專業的人了... 不過當我看到這款遊戲時,還真的是有點像我妄想當中的那玩意 在這款遊戲中,玩家扮演著中國古代世家,在沒特定時代背景的戰亂後家族衰敗, 玩家將扮演家族殘存成員,從一片荒廢中逐步重建家族 開局配點是殘酷的零點,但可以削弱其他特質換取一項優良特質 https://images.plurk.com/3qJ3YiPuS9FJ368St2AZKD.png
我個人比較推薦用點數最貴的「博學之士」或「武藝超群」開局,理由等等會說 祖厝一片衰敗沒辦法修復,但拆掉可以賺錢 https://images.plurk.com/61P56JOhe0ezZyB6CUWSs7.png
這我就想吐槽一下了,這祖厝是裡面藏了黃金不成...哪有人拆屋反而賺錢的 全拆光應該有2萬銅錢以上,另外請按著shift去快速拆除,不然會拆到煩死 城鎮裡的畫面長得像這樣,那些「求信」「招工」「訴狀」等互動會隨機出現, 但過一陣子就會消失,就算按下遊戲暫停也一樣 https://images.plurk.com/4M0GN8BpfQeumIfNR77UaW.png
有些需要特定數值達標才能從事,大多能賺錢+累積一點點相關經驗, 不過這些部份其實後面沒啥屁用,建議先把左側任務做完就好, 尤其不必想著靠買賣賺錢,這遊戲還真不是這樣玩的 左側的任務清單是他UI設計中最可惜的部份,任務有照著系統導引的概念去推展, 只要能夠照著解任務就能有相對良好的遊戲體驗,問題是他任務顯示欄位太小, 如果前面任務卡著沒解開,根本不會注意到後續任務 尤其有2個沒早點作完的話,會想吐血的任務 1.回祖厝蓋庫房,在蓋庫房前你身上能容納的物品數大約是13, 買個1年份的糧食就會塞爆,但是蓋一間庫房後不是變14或23,而是直接變513, 可以讓你買個40年份的糧食都不會爆 2.開設第一間店,第一桶金(5000銅錢)請靠拆祖厝去賺,你如果在街上靠買賣賺差價, 由於每個商人貨量大多只有個位數,能賺個500差價就偷笑了, 但是只要你開了第一間店,每月收益少說2400銅錢,兩個多月就回本, 後面就是放置遊戲狀態,直到名聲能蓋下一種商店就趕快蓋, 光是蓋到第3種店面之後,每月收益少說應該有2萬附近 https://images.plurk.com/2TjYsT7cFwExznZw4Q4Ze2.png
到這時候,你大概會跟我一樣發現,街上那些賺錢用的互動根本沒屁用, 有用的幾乎都是其他進去店家的互動,當然你覺得運氣很好的話, 可以去地下賭場把身家拼下去看能不能瞬間翻本啦, 但其實放置狀態的賺錢速度,倒也不太那麼需要冒這種風險 街上有個比較特殊的互動 https://images.plurk.com/1QkZLSnwVTzu13ykY9bn3e.png
這是代表其他望族成員,可以認識交際, 但是同樣即使按下暫停,人還是會繼續走到消失為止, 這個按下去不會讓遊戲畫面停止的暫停到底誰想出來的... 所以如果真的想要交友(或者想要調戲他們家族的年輕女孩),還是直接去登門拜訪吧 https://images.plurk.com/3thYUnhwLtingFM05WKYLK.png
喔對了這遊戲立繪沒作年齡變化,所以有可能你以為能調戲的對象不是什麼女孩, 而是外貌看不太得出年齡的老太婆 遊戲細部有很多可用的互動性,不過基礎來說還是要讓家族蓬勃發展, 在稍微發達後失散的遠親就會前來認親,因此即使遲遲等不到子嗣出生, 家族人數也會相對迅速的成長,不用花個幾十年等子世代長大 而最簡單能夠加強家族影響力的方式至少有兩種:文(科舉)及武(帶兵打仗), 後者有戰死風險又得趁官軍與叛軍作戰時才有機會立下戰功, 科舉則是要等舉辦時節且需要每人2000的報名費(每月能賺破萬時就小錢了), 當上官後會到該地就職,並解放一些地區級的指令 試玩時間約120分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給喜歡十字軍之王系列,或是花長時間培育家族複數成員的玩家 (例如俺屍、太吾繪卷) 自評分:3.5/5,棄之可惜 雖然遊戲設計的可玩性很夠,也符合我的一些期望, 但UI設計有太多會干擾遊戲體驗,讓人不得不吐槽的不成熟部份, 而以家族成員而非個人為單位的遊戲主題,也很可能導致後續要處理的瑣事過多, 現階段實在不敢提高給分 14.息風谷戰略 https://store.steampowered.com/app/2646320/ 分類:武俠主題地域壓制型戰略RPG 發售:2025 Q1 語言:原生簡中,有繁中 地域壓制型戰略RPG是遊戲介紹頁面自己寫的, 看到這名稱不少人腦中浮現的大概都是Alicesoft遊戲吧, 實際骨幹也真的就是符合想像的那種遊戲 https://images.plurk.com/1cDF3eNb0vkDmxfVXyQDlz.png
也會有大量的地域專屬事件 https://images.plurk.com/4czhjMWqzxEgMPHuMQ0CWX.png
本質是個武俠基底,主角可以自由配點,雖然給配的點數超級少 https://images.plurk.com/4uvd9cO9MovjqehoMGPipw.png
主角後面會強制學到一些武功,加上職業問題, 想要挑戰較高難度時自由度或許會很有限 遊戲可以分成5大職業線,這影響了角色的發展方向,也無法變更 https://images.plurk.com/403yMOrEGHRDfrTz00vwvI.png
戰鬥系統比較偏自走棋,玩家設定好出擊位置後, 只能在招式集氣滿後手動調整施放時機(但也可以設為自動),亦無法選擇施放對象 https://images.plurk.com/501zK9IhmBbeURIk3ZXlxk.png
https://images.plurk.com/54YPLlKtEN9iRHgJjDiglD.png
雖然遊戲步調因此不會被拖慢,但對於期待回合制戰棋的玩家,實在是很難說好玩 前述的配點、職業與武學等系統,也因此較不易觀察養成優劣 作為需要極大量過場劇情的遊戲類型,他的文本描寫實在不夠好, 這對於遊戲體驗有很大的影響,這同時也使得角色魅力稍嫌不足 另外雜魚NPC的立繪沒有刻意弱化,有些雜魚NPC甚至比次要角色上相 https://images.plurk.com/1LAllWT3r7lQqu90KQV8B2.png
後面也有地牢系統,可以玩弄捕獲的NPC(但捕獲條件似乎很隨機) 這玩弄真不是說笑的,每回合可以與俘虜互動無限次, 互動方式有3種,招募、審訊、放走,放走可以選擇順便勒索贖金或是身上物品, 審訊又可以分為嚴刑拷打、言語羞辱跟關入黑牢,我拿手邊的3個俘虜做實驗 第1個拒絕招募,我丟去審訊,多審訊幾次後他趁黑逃獄了 第2個拒絕招募,但是好感+1,多試幾次招募之後好感有增有減, 大概15次招募之後,好感至少8,成功加入 第3個也是拒絕招募,我丟去審訊,結果觸發了小事件,那人就多了個獨臂屬性... https://images.plurk.com/6Zui97LZug3tJeHBZFImZE.png
在這種小地方倒還真是用心 官方有承諾上線前的內容完善計畫與MOD支援, 目前也已經有一些MOD出現,未來的發展性還很可以期待 試玩時間約75分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給喜歡地域制壓型遊戲的玩家 自評分:3.5/5,棄之可惜 但自走棋戰鬥的扣分實在太嚴重了,如果是回合制戰鬥我一定給4分 15.蘇丹的遊戲 https://store.steampowered.com/app/3117820/ 分類:劇情導向的回合制卡片管理roguelike 發售:2025 Q1 語言:原生簡中,預定有繁中 因為美術風格的關係,這款是我因為有點湊不滿15款遊戲,第3輪之後才撈到的遊戲, 說真的不期不待,然後,字好小,就算把設定調到「字體:大」還是好小 但實際玩了之後,就把這款移過來壓軸了 前面的劇情是蘇丹(伊斯蘭教統治者頭銜)因為無聊的理由,開始了一款殘酷的遊戲 當他抽到相應的卡時,就要找滿足條件的人事物去進行相應的事 卡片共有4種,征服、縱慾、殺戮、奢靡 例如當他抽到銀色的縱慾卡時,就要從金色或銀色的人物中選擇一名作為對象, 這人可以是他年老的王妃年輕的寵妃, 當然也可以是位高權重的將軍或維齊爾(伊斯蘭教高級行政官員頭銜), 不論男女,只要符合資格就好 https://images.plurk.com/2QXNm7eVqQLhkiZuGt5cqX.png
https://images.plurk.com/5fR0ht65mpAO2CLud99HCU.png
完成一張卡片後,就會從卡匣再抽出一張 蘇丹在14天內就完成了他的第一場遊戲(28張卡),也造成了數不盡的悲劇 當蘇丹想要進行第2場遊戲時,身為臣下的玩家跳出來勸阻, 這時蘇丹想到了一個好主意, 那麼,不如就改由玩家來幫他玩吧 於是,遊戲開始了 玩家自然不像蘇丹擁有的那麼多,只能從有限的條件中選擇自身的強項 https://images.plurk.com/4SAAHDgl2FTAJNr3nFzLMP.png
每張牌有7天的執行期限,如果7天內未能完成,玩家就會遭到斬首, 每天允許重抽一次牌,但是倒數計時不會重置 玩家不會因為執行卡牌指令被追究刑責,即使對方同為貴族, 玩家仍然可以使用合乎身份級別的殺戮卡殺死他, 同樣的也能對任何合乎身份的人使用縱慾, 雖然對自己的妻子使用縱慾不會造成任何不良後果,但只被允許作為對象一次 每天可以從多種行動中選擇去進行,有些行為要透過玩家的思索(左下角) 或是特定的遊戲進程才會逐漸解鎖,而玩家的妻子、僕人、追隨者等, 也可以相應地協助行動(但有些行為僅限本人或貴族身份進行), 許多行動結果都需要投過擲骰檢定去決定, 素質可以透過事件或是寶物、書籍等方式得到加強, 但是書籍仍需要花上一回合去閱讀,並佔用主角的該回合的行動 另外玩家身為蘇丹的臣下,若太多天沒去宮廷, 就會因蘇丹周遭的讒言,而必須面臨更艱困的挑戰 在遊戲進行一段時間後,玩家很自然的會得到較多可用的資源, 擁有更多樣化的選擇,.但也可能為了執行卡牌命令,而喪失了寶貴的資源 https://images.plurk.com/28R2Tz5LSdrkGVwZ63mRcm.png
從遊戲流程可以看得出來,4種卡片與各出場角色之間的互動有很強的故事性, 而且一開始不會揭露出來的角色及故事也很多, 達成特定挑戰後累積的命運點數,更能在局外啟用額外要素,開啟更多可能性 https://images.plurk.com/4R4LNy9dqzbBLsSKZsWnOo.png
作為一款以劇情發展為重心的遊戲,從DEMO就能感覺到文本相當用心 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=272216 根據GNN新聞,開發工作室(雙頭龍工作室)的核心成員包括知名輕小說作家、 獲得全國新聞獎的紀實報導記者、以及《龍與地下城》系列叢書的譯者等多位資深創作者 因此後續文本部份應該也不用太擔心 試玩時間約60分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 尤其推薦給喜愛任意玩弄遊戲角色命運的玩家 自評分:4/5,預定購買 雖然遊戲類型不算是我核心,美術及UI也沒加分作用,所以不會給更高分, 但確實是一款有魔性的遊戲,只試玩60分鐘是因為想把樂趣留給正式版遊戲 -- 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.188.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1729333219.A.C95.html

10/19 19:47, 1月前 , 1F
10/19 19:47, 1F

10/19 19:54, 1月前 , 2F
警察那款還蠻好玩的 路人連續閃避很像青蛙在跳XD
10/19 19:54, 2F

10/19 20:15, 1月前 , 3F
11.連結貼錯囉
10/19 20:15, 3F
感謝告知,挪回來時忘了改連結

10/19 21:00, 1月前 , 4F
蘇丹的遊戲好像很有趣
10/19 21:00, 4F

10/19 21:22, 1月前 , 5F
推蘇丹的遊戲,觸發蘇丹猜忌後只能含淚上貢老婆給他
10/19 21:22, 5F

10/19 21:22, 1月前 , 6F
使用七天,看了好心痛
10/19 21:22, 6F

10/19 21:29, 1月前 , 7F
A大有考慮更新發行商的文章嗎?
10/19 21:29, 7F
巴哈那邊我有每年更新,PTT這邊形式上比較不好更新 不過預告一下今年末會有相關的新長文,目前草稿還在收尾大概12月再說

10/19 22:16, 1月前 , 8F
先推
10/19 22:16, 8F

10/19 22:39, 1月前 , 9F
感謝推薦
10/19 22:39, 9F

10/19 23:47, 1月前 , 10F
蘇丹我也有玩 覺得不錯 不過目前怕多輪後容易膩
10/19 23:47, 10F

10/19 23:51, 1月前 , 11F
10/19 23:51, 11F

10/20 00:03, 1月前 , 12F
10/20 00:03, 12F

10/20 00:25, 1月前 , 13F
蘇丹試玩感覺蠻有趣的,敘事文字要自己拉卷軸比較麻煩,UI
10/20 00:25, 13F

10/20 00:25, 1月前 , 14F
有不小的修改空間
10/20 00:25, 14F

10/20 01:03, 1月前 , 15F
推卡
10/20 01:03, 15F

10/20 01:08, 1月前 , 16F
10/20 01:08, 16F

10/20 07:04, 1月前 , 17F
感覺評分標準可以再大膽一點 全部都是3~4 參考度較低
10/20 07:04, 17F

10/20 07:37, 1月前 , 18F
感謝心得~
10/20 07:37, 18F

10/20 10:33, 1月前 , 19F
10/20 10:33, 19F

10/20 10:34, 1月前 , 20F
10/20 10:34, 20F

10/20 13:09, 1月前 , 21F
推蘇丹 昨天想簡單看一下不小心就玩了四小時
10/20 13:09, 21F

10/20 15:44, 1月前 , 22F
感謝推薦
10/20 15:44, 22F

10/20 15:48, 1月前 , 23F
推心得
10/20 15:48, 23F
※ 編輯: Alanetsai (36.238.188.108 臺灣), 10/20/2024 20:13:53

10/21 10:12, 1月前 , 24F
tldr.建議可以分兩篇發
10/21 10:12, 24F

10/21 15:37, 1月前 , 25F
推分享
10/21 15:37, 25F

10/21 17:44, 1月前 , 26F
蘇丹觀念不錯但是UI/UX最好再調整一下,不然玩久很難玩
10/21 17:44, 26F

10/21 19:57, 1月前 , 27F
10/21 19:57, 27F
文章代碼(AID): #1d4uVZoL (Steam)
文章代碼(AID): #1d4uVZoL (Steam)