[閒聊] FFXVI以及最近的遊戲,和以往遊戲的差異

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (YhePttUser)時間5小時前 (2024/10/15 07:56), 4小時前編輯推噓9(12372)
留言87則, 24人參與, 1小時前最新討論串1/1
以往遊戲,馬力歐之類的只有位移,跳,就可以玩到天昏地暗,重點是!我們完全知道 馬力歐在我的操作下,預期反應是可知的。 但是近期的遊戲開始失去這種感覺。 例如我對上這隻怪,以FFXVI為例,我根本不知道我要怎麼打最順, 例如按Y(我是XBOX手把魔法攻擊,X普通攻擊,RT+Y,RT+X) 跳起後劈斬,兩次跳躍 為什麼要塞這麼多技能? 以FFVI重製來說,他走出自己的方向,沒有過多繁瑣的技能,就算有,你也知道 這場戰鬥中,這招能發揮的效益如何。 請問大家怎麼看現代這些遊戲? --------------------- 我說的是操作複雜度 以下則是我想要搞清楚的,對付哪隻怪,以前遊戲常常配戴偵查,可以知道怪的弱點, 現在全部都沒有了.. 技能名 傷害 A 100 B 90 C 95 D 94 E 84 F 126 G 98 H 132 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.88.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728950173.A.236.html

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聽起來就是你老了或玩太少,不要說現代,20年前比FF1
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6複雜的遊戲也多的是
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你也可以只用普通攻擊阿 就是打起來沒人家快跟帥而已
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20年前 能列一個比ff16複雜的遊戲給我嗎
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我30年前開始玩遊戲,經典大作全部玩過
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就只是你去接觸了你本身對於操作有所牴觸的遊戲而已,現代
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依然有非常多操作簡單的遊戲。
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取向不同罷了 FF16就是往DMC靠攏 不花時間研究就是打個寂寞
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也看不懂高手在接啥 魔物獵人跟黑暗靈魂就沒有這個問題 就
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抱歉喔,我說的不是難操作,而是太多招式下,要怎麼打
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是砍滾喝水 你會說魔物跟魂系不是這個世代的遊戲嗎?
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我那兩款都破了
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例如我就愛幻痛,慢慢思考怎麼侵入
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這是翻滾 這是攻擊 這是古達老師
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好吧,也許我太過嚴苛,總覺得工作室用過多的操作
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所以你是不習慣派生攻擊嗎?
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來達成這遊戲看起來很豐富的樣子
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大概吧
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玩過DMC就明白 FF16已經很簡單了 但丁操作起來跟開飛機儀表
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板一樣
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雖然很多人覺FFXV不怎麼樣,但是我反而覺得很新穎
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你遊戲都要預先知道最佳操作才開始玩嗎
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16就請DMC製作人搞出來的 當然跟DMC像
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多給你兩三招害你不知道怎麼兜了
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不要說20年前 30年前你玩格鬥天王還不是要接一堆招按不停
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戰鬥前前,如果真的熟那招,我自然就會領悟要怎麼用出
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※ 編輯: ThePttUser (123.192.88.211 臺灣), 10/15/2024 08:59:40

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無病呻吟...能砍死怪就好,誰管你要怎麼砍,自己開心就
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好,連這也要問
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又不是比賽或者實況主,有炫技的必要
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應該說,招式用法和順序
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例如每個招式有其特化,暈眩,中毒,靜止
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你那回合制思想別套用在動作遊戲上啦,去玩rm的遊戲啦
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高傷害等等,但是這代玩起來就是不同特效接不同傷害
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ff16已經算不複雜的了
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ff16就沒有屬性相剋 有什麼招出什麼就對了 明明就是簡單化
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除了特效不同,根本沒差,要說有差的話就自己去試傷害
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聽你講就是你喜歡玩怪弱什麼就放什麼招不用動腦的遊戲
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一樣,換個詞而已,你只是選了個複雜的遊戲然後想抱怨而已
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其他現代遊戲並沒有全都變成一樣讓人看不懂,2D瑪莉歐依然
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是一樣操作邏輯,十年前的魔物獵人依然比現代版本複雜難懂
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不好意思,我魂系遊戲全部玩過
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動作遊戲的最佳解法不是在招式功能上面
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說我只想無腦打怪的是怎樣?
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要用硬直 派生之類的概念去尋找最短時間內最大化傷害
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我只是慢慢覺得為什麼要被的招式越來越打,真人快打?
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你只是還沒搞懂這概念而已
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怪沒有弱點,招式沒有屬性相剋你就不會玩不會接,誰的
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問題
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我當然知道遊戲招式,ff16我玩到現在也沒卡過,只是
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我就說了以前rpgmaker做的遊戲比較適合你
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只是開始覺得這樣的打法很無聊,希望之後段落更好
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10/15 09:22, 3小時前 , 53F
FF16你沒卡過只是因為FF16的難度設定簡單化到太誇張...
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你要說FF16的動作無趣我完全同意 不要上綱到所有遊戲
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但反而是FFXV,切換人物,有趣很多,都有不同感覺
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我的想法是摸索招式連段的組合也是樂趣之一,例如劍星
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的Eve也有很多招式可以用,但要怎麼把每一招聯起來,打
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到對方沒有還擊的空檔就要發揮創意想一想了,反過來的
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設計就是FF14的”哪一個按鈕亮了就壓哪一個”,開發團
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隊連招式迴圈都設計好了,最佳傷害輸出就是這樣,玩家
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只要注意跑位閃範圍攻擊,剩下的就是盡可能的減少按鍵
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輸入錯誤,這樣DPS就會可以達到原始設計的水準
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MH也有一堆複雜處理的 對很多人來說沒有這些就不耐玩
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我感覺你只是挑到不適合你的遊戲,不過近年來大作
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好像都是動作類遊戲倒是真的
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10/15 10:05, 3小時前 , 66F
推薦你玩玩看super meat boy
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10/15 10:06, 3小時前 , 67F
他的製作人創造這個遊戲時就是跟你一樣的想法
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10/15 10:17, 2小時前 , 68F
好難懂這篇文章的意思,另外,「FFVI重製」已經出了?!
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10/15 10:25, 2小時前 , 69F
領悟不出就只是你年紀到了,要服老
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隨便一個WOW就比FF16複雜了
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現代遊戲才是簡化到把人當白癡吧
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10/15 10:32, 2小時前 , 72F
無病呻吟
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10/15 10:38, 2小時前 , 73F
無病呻吟
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10/15 10:55, 2小時前 , 74F
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10/15 10:55, 2小時前 , 75F
不是說不玩steam了嗎
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10/15 10:56, 2小時前 , 76F
遊戲心流路徑的問題,遊戲過程是一連串依序收到問題並
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10/15 10:57, 2小時前 , 77F
讓玩家反覆解答的行為。如果打一隻怪只是扣血而招式的
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10/15 10:57, 2小時前 , 78F
A,B,X,Y,RB,LB都沒有顯著差異,就會缺少解題感而乏味
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10/15 10:58, 2小時前 , 79F
接技的輸出循環本身就是一個問題的解決,每個特定組合
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10/15 10:59, 2小時前 , 80F
達成明顯更高的DPS,如果沒差多少也沒人願意接技了。
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10/15 11:14, 2小時前 , 81F
隨便一個格鬥遊戲都比16複雜 格鬥遊戲現在還走向簡化哩
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10/15 11:14, 2小時前 , 82F
每個都要搞現代模式避免太複雜
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10/15 11:17, 1小時前 , 83F
查一下你過去的文 發現你已經不在Steam買遊戲和玩遊
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10/15 11:17, 1小時前 , 84F
戲了 怎麼還在這?
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10/15 11:22, 1小時前 , 85F
MH也是從以前開始有些武器就很複雜 狩獵笛還要背譜咧
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10/15 11:55, 1小時前 , 86F
人生總有變數,所以我還在steam
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10/15 11:57, 1小時前 , 87F
喔 是喔 那你趕快離開吧
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文章代碼(AID): #1d3Q-T8s (Steam)
文章代碼(AID): #1d3Q-T8s (Steam)