[閒聊] FFXVI以及最近的遊戲,和以往遊戲的差異
看板Steam (線上遊戲平台)作者ThePttUser (YhePttUser)時間1月前 (2024/10/15 07:56)推噓9(27推 18噓 150→)留言195則, 50人參與討論串1/1
以往遊戲,馬力歐之類的只有位移,跳,就可以玩到天昏地暗,重點是!我們完全知道
馬力歐在我的操作下,預期反應是可知的。
但是近期的遊戲開始失去這種感覺。
例如我對上這隻怪,以FFXVI為例,我根本不知道我要怎麼打最順,
例如按Y(我是XBOX手把魔法攻擊,X普通攻擊,RT+Y,RT+X) 跳起後劈斬,兩次跳躍
為什麼要塞這麼多技能?
以FFVI重製來說,他走出自己的方向,沒有過多繁瑣的技能,就算有,你也知道
這場戰鬥中,這招能發揮的效益如何。
請問大家怎麼看現代這些遊戲?
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我說的是操作複雜度
以下則是我想要搞清楚的,對付哪隻怪,以前遊戲常常配戴偵查,可以知道怪的弱點,
現在全部都沒有了..
技能名 傷害
A 100
B 90
C 95
D 94
E 84
F 126
G 98
H 132
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.88.211 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728950173.A.236.html
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我要說的是FF16,不管看起來是不是普攻,用起來都像普攻
偏偏搞出一大堆招式,結果用起來都差不多,這才是我說他複雜的原因,
我找不出戰鬥規律或心得
只能期待之後會隨劇情解鎖更多要素
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比起目前體驗到的FF16,我倒比較喜歡FF15那種玩熟的順暢感
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