[新聞]大都會:天際2發行商坦言玩家期望提高:
《大都會:天際2》發行商坦言玩家期望提高:不再容忍發售後慢慢修復
https://tinyurl.com/ylrx5ov9
近幾年許多 3A 遊戲都有個特別的現象,那就是「先發售後再更新」,導致遊戲剛推出時
充滿問題或缺少東西,有些要等首日更新,有些則是第一週內會先更新,甚至是到未來幾
個月都還在處理遊戲優化問題。而近日《大都會:天際2》(Cities: Skylines 2)發行
商 Paradox Interactive 就談到,現在玩家對於品質要求很高,不再容忍發售後慢慢更
新的方式。
Paradox Interactive 副執行長 Mattias Lilja 接受外媒 rockpapershotgun 訪問,談到
《監獄建築師2》(Prison Architect 2)今年 8 月宣佈無限期延後的事情,承認遊戲有
一些品質上的問題,為了讓玩家們獲得該有的體驗,他們決定延後推出。並且要大家放心
,不會像是《Life By You》一樣遭到取消。
Lilja 承認這次《監獄建築師2》遇到了一些技術上的問題,遊戲性上已經獲得部分媒體
與測試玩家的好評,但目前他們目標是放在穩定的品質上,並提到現在玩家已經不再能容
忍發售後更新的方式:「現在玩家的預算減少,導致期望變得更高,對於"隨著時間慢慢
修復"這種事情的容忍度開始下降」
Lilja 認為遊戲產業就是這樣,少數的遊戲吸引大部分的玩家,大多數的遊戲很快就會被
遺忘,對此 Lilja 則是自己舉例了《大都會:天際2》。《大都會:天際2》在 2023 年
10 月推出後,遊戲優化遇到大量問題,然而開發團隊卻在第一時間跑去放假,引起眾多
玩家不滿,雖然做出多次承諾,但發售即將滿 1 週年的現在,更新速度依然緩慢,
Steam 評價依然停留在褒貶不一。
當然 Lilja 知道《大都會:天際2》的情況有點不同,有些問題甚至是他們本來早該發現
的,他們知道玩家要求高是應該的,他們也應該要更仔細的去檢查遊戲才對,所以《大都
會:天際2》這些問題全都是 Paradox Interactive 的責任。
創意總監 Henrik Fåhraeus 說明團隊中的大家都低估了《大都會:天際2》玩家們對於
效能優化的重視程度,這件事情讓他們學到,需要早點開放玩家進行大規模測試,更早的
和大家溝通,提高整體透明度。
東西要做好再上市是常識吧= =你有問題要更新頂多就發售當日更新就算了
怎麼還會拖很久才把會影響遊玩體驗的更新做出來,甚至是還做不完
像玩日廠的遊戲就QA做得還不錯,我很少遇到會讓我玩不下去的遊戲
歐美廠真的該學學日廠對遊戲的態度
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728905274.A.9E2.html
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