[新聞]大都會:天際2發行商坦言玩家期望提高:

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (pl132)時間1月前 (2024/10/14 19:27), 編輯推噓2(11926)
留言46則, 31人參與, 1月前最新討論串1/1
《大都會:天際2》發行商坦言玩家期望提高:不再容忍發售後慢慢修復 https://tinyurl.com/ylrx5ov9 近幾年許多 3A 遊戲都有個特別的現象,那就是「先發售後再更新」,導致遊戲剛推出時 充滿問題或缺少東西,有些要等首日更新,有些則是第一週內會先更新,甚至是到未來幾 個月都還在處理遊戲優化問題。而近日《大都會:天際2》(Cities: Skylines 2)發行 商 Paradox Interactive 就談到,現在玩家對於品質要求很高,不再容忍發售後慢慢更 新的方式。 Paradox Interactive 副執行長 Mattias Lilja 接受外媒 rockpapershotgun 訪問,談到 《監獄建築師2》(Prison Architect 2)今年 8 月宣佈無限期延後的事情,承認遊戲有 一些品質上的問題,為了讓玩家們獲得該有的體驗,他們決定延後推出。並且要大家放心 ,不會像是《Life By You》一樣遭到取消。 Lilja 承認這次《監獄建築師2》遇到了一些技術上的問題,遊戲性上已經獲得部分媒體 與測試玩家的好評,但目前他們目標是放在穩定的品質上,並提到現在玩家已經不再能容 忍發售後更新的方式:「現在玩家的預算減少,導致期望變得更高,對於"隨著時間慢慢 修復"這種事情的容忍度開始下降」 Lilja 認為遊戲產業就是這樣,少數的遊戲吸引大部分的玩家,大多數的遊戲很快就會被 遺忘,對此 Lilja 則是自己舉例了《大都會:天際2》。《大都會:天際2》在 2023 年 10 月推出後,遊戲優化遇到大量問題,然而開發團隊卻在第一時間跑去放假,引起眾多 玩家不滿,雖然做出多次承諾,但發售即將滿 1 週年的現在,更新速度依然緩慢, Steam 評價依然停留在褒貶不一。 當然 Lilja 知道《大都會:天際2》的情況有點不同,有些問題甚至是他們本來早該發現 的,他們知道玩家要求高是應該的,他們也應該要更仔細的去檢查遊戲才對,所以《大都 會:天際2》這些問題全都是 Paradox Interactive 的責任。 創意總監 Henrik Fåhraeus 說明團隊中的大家都低估了《大都會:天際2》玩家們對於 效能優化的重視程度,這件事情讓他們學到,需要早點開放玩家進行大規模測試,更早的 和大家溝通,提高整體透明度。 東西要做好再上市是常識吧= =你有問題要更新頂多就發售當日更新就算了 怎麼還會拖很久才把會影響遊玩體驗的更新做出來,甚至是還做不完 像玩日廠的遊戲就QA做得還不錯,我很少遇到會讓我玩不下去的遊戲 歐美廠真的該學學日廠對遊戲的態度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728905274.A.9E2.html

10/14 19:30, 1月前 , 1F
P社你就是最會慢慢補甚至出DLC海的那個
10/14 19:30, 1F

10/14 19:32, 1月前 , 2F
當初決定用unity做2的時候我就覺得這優化大概沒辦法多好
10/14 19:32, 2F

10/14 19:34, 1月前 , 3F
就是肚爛先發售再更新所以不想衝首發啊
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10/14 19:42, 1月前 , 4F
所以現在遊戲都掛EA啦
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10/14 19:44, 1月前 , 5F
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10/14 19:53, 1月前 , 6F
產品做好才上市 不是應該的嗎
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10/14 20:16, 1月前 , 7F
不然首發最貴,體驗最差誰能忍.當然現在遊戲又大又複雜
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10/14 20:16, 1月前 , 8F
bug要抓完不容易,但有些明顯而且會影響遊戲進行的沒處
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10/14 20:16, 1月前 , 9F
理自然讓玩家不爽.
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10/14 20:22, 1月前 , 10F
翻譯:不爽不要玩
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10/14 20:35, 1月前 , 11F
洗爭議文刷流量
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10/14 21:30, 1月前 , 12F
好啦好啦 你快回你的F板洗
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10/14 22:49, 1月前 , 13F
這遊戲首發時時效能低落,加上所謂模擬結果根本沒有
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10/14 22:49, 1月前 , 14F
正常模擬,還有第一個DLC爛到最後直接用送的。要不是
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10/14 22:49, 1月前 , 15F
引起玩家這麼大反彈,廠商搞不好還覺得以後都這樣出
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10/14 22:49, 1月前 , 16F
就好
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10/14 23:11, 1月前 , 17F
期望沒提高繼續玩舊作不就好了 廢話
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10/14 23:11, 1月前 , 18F
做不出來那做DLC就好
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10/15 00:36, 1月前 , 19F
遊戲能夠正常運行不是最基本的要求嗎?為啥講的好
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10/15 00:36, 1月前 , 20F
像玩家要求太高了
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10/15 02:00, 1月前 , 21F
小bug慢慢修就算了,效能優化會讓玩都困難的當然是被噴爛
10/15 02:00, 21F

10/15 06:51, 1月前 , 22F
不如說預期你會出滿山滿谷DLC的遊戲,連本體都不先做好
10/15 06:51, 22F

10/15 06:51, 1月前 , 23F
誰要跳下去
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10/15 08:11, 1月前 , 24F
那價格有先打折嗎
10/15 08:11, 24F

10/15 11:10, 1月前 , 25F
以前出光碟也沒時間慢慢修好嗎?東西出來不能好好玩就爛。
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10/15 11:10, 1月前 , 26F
現在是MOD幫助很多遊戲完善,結果你一開始也不開放
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10/15 11:43, 1月前 , 27F
正貨當DLC賣另外計較,但品質技術都出問題直接下去吧
10/15 11:43, 27F

10/15 12:32, 1月前 , 28F
誰叫你們Cities Skyline第一代做得那麼屌 (咦?
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10/15 13:24, 1月前 , 29F
在工山小 先把商品丟出來再慢慢修什麼時候變成常態了
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10/15 14:07, 1月前 , 30F
打二折再叫我
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10/15 14:16, 1月前 , 31F
這真的是蠻欠噓的 就像上面某樓說的 以前光碟的時代
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10/15 14:17, 1月前 , 32F
難道玩家會容忍你慢慢更新?
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10/15 14:22, 1月前 , 33F
憑什麼消費者花錢買半成品 只為了讓你跟股東交代?
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10/15 14:52, 1月前 , 34F
你要弄EA沒關係 至少要像個成品 一堆半成品也搞EA根本是
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10/15 14:52, 1月前 , 35F
騙錢的
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10/15 14:56, 1月前 , 36F
歸零
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10/15 15:50, 1月前 , 37F
這家真的不行 需要補丁工作室卻集體跑去休假
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10/16 08:18, 1月前 , 38F
自認沒競爭對手的傲慢 塞給你瑕疵品反正還是會買單
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10/16 13:28, 1月前 , 39F
天際線1dlc讓他們賣出自信
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10/16 16:09, 1月前 , 40F
重點是開賣前半年 每週都在吹新功能
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10/16 16:10, 1月前 , 41F
反差就很大
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10/16 16:10, 1月前 , 42F
而且一跟二的圖像完全不同 失去模擬的實際感
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10/16 19:10, 1月前 , 43F
什麼時候賣精品價上半成品變成理所當然了
10/16 19:10, 43F

10/17 09:25, 1月前 , 44F
為什麼要花錢買沒做好的東西 做好再拿來賣沒人會怪你們
10/17 09:25, 44F

10/17 09:26, 1月前 , 45F
就算要等上十年也無所謂
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10/18 01:50, 1月前 , 46F
U引擎我玩起來順暢的 大多是衣服穿不多那種
10/18 01:50, 46F
文章代碼(AID): #1d3G0wdY (Steam)
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