[問題] 火花奇遇記 以太能夠自動化嗎

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (神王川春賀)時間1月前 (2024/10/14 17:21), 編輯推噓0(006)
留言6則, 2人參與, 1月前最新討論串1/1
最近趁特價入手了這款 這種安排自動化產線的遊戲真的很讓我欲罷不能 明明玩的很爛卻還是一款接著一款的玩 這款相對於其他幾乎全都是科幻背景的遊戲不同 是很罕見的奇幻背景的自動化產線遊戲 相比起來不需要管電力負載跟電線的問題真的讓產線簡化不少 但相對的輸送方式不是輸送帶而是給搬運火花行走的道路 所以拉很長的道路的成本就變得很昂貴(因為為了確保穩定供料就必須派駐很多火花上去) 現在玩到剛前往山地開發 到目前為止感覺物品的製程都滿簡單的 沒有其他像滿意工廠 戴森球計劃之類那麼複雜 不過有一個問題是目前所有的火花版的產線都沒辦法完全自動化 因為最基本材料有個以太這東西 目前我一定得帶火花去狩獵才能取得 然後再手動填料進去 產線 想問問後面有沒有提供自動生產以太的方式? -- この混沌とした令和のインターネットを照らす一筋の光 電子の海を漂うオタクに笑顔を 未来の平和をお約束 躁鬱だけどまかせとけ インターネット・エンジェル ただいま降臨!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.209.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728897661.A.955.html

10/14 17:55, 1月前 , 1F
oddspark翻成火花奇遇記…囧
10/14 17:55, 1F

10/14 19:04, 1月前 , 2F
我記得兩個加工科技樹是分開的,齒輪(火花)工人只是建設
10/14 19:04, 2F

10/14 19:04, 1月前 , 3F
需求而不是產品,算是工廠系強制要手動的部分吧,也許之
10/14 19:04, 3F

10/14 19:04, 1月前 , 4F
後改版會有?
10/14 19:04, 4F

10/14 19:04, 1月前 , 5F
帶劍去打大豬的收益最好,其次是螳螂…
10/14 19:04, 5F

10/14 21:43, 1月前 , 6F
太遺憾了 樁樁火花的用量很大呀...
10/14 21:43, 6F
文章代碼(AID): #1d3E9zbL (Steam)
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