[閒聊] 文明6比較不喜歡的地方

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間1月前 (2024/10/09 09:50), 編輯推噓22(22064)
留言86則, 30人參與, 1月前最新討論串1/1
玩到現在大概500小時 在其他遊戲已經能通關好幾次了 但文明菜機我還是只能靠巴比倫這種作弊文明打贏神級 最近看到7的消息手癢又把6抓回來 提一些非常主觀比較不喜歡的地方 1、砍樹流,在增加行政長官後砍樹來換取大量生產力成為主流,比其留住樹林永續經營,在滾雪球的文明中前期砍樹換取大量優勢,比那要好幾十回合後才能打平的樹林實在,這我能理解,但太多改良設施在砍樹的收益下幾乎沒有意義,不是砍樹就是礦山,而且後期要拼太空競賽竟然是找片樹多的地方,瘋狂砍樹造出木火箭,這點我就覺得太瞎不喜歡,希望7能改掉砍樹,讓改良設施更有存在感 2、軍隊移動,征服勝利是我覺得最累的玩法,一堆單位要移動非常消耗心力,幸好文明7已經說可以大部隊一起行動了 3、政策卡,研發了一堆政策結果能用的只有幾個,雖然在結社系統加入後,政策槽不夠的問題有好點,但還是很不合理 4、爆鋪,文明6爆鋪效益遠高於精鋪,當然也是有德國這種強調規劃的文明,但絕多數還是數量大於品質,當然這是我個人玩法喜好,我覺得認真規劃幾坐城市比灑一堆小城出去好玩,文明7好像改成核心城和衛星城的概念,可能能在爆鋪與精鋪中取得平衡? 大概是這樣,文明6還是很好玩,希望7會更好玩 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302. -- https://imgur.com/fniID6n
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.105.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728438638.A.8DA.html

10/09 09:58, 1月前 , 1F
砍樹流??那個不是疫情前就被大削了
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10/09 10:05, 1月前 , 2F
還是很強,我剛剛查下文明7確定沒有砍樹了,砍樹造火箭
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10/09 10:05, 1月前 , 3F
真的瞎
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10/09 10:17, 1月前 , 4F
對6代讓我不習慣回去玩5就是不能精鋪
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10/09 10:39, 1月前 , 5F
我很習慣五代那種四五城的玩法,六代當初要我爆鋪有夠
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10/09 10:39, 1月前 , 6F
不習慣
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10/09 10:55, 1月前 , 7F
我是覺得黃金時代的設計有一點不好,這個時代分太高導
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10/09 10:55, 1月前 , 8F
致下個時代很難進黃金,結果就是每次玩都要在那邊注意
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10/09 10:56, 1月前 , 9F
時代分有沒有溢出太多,或是時代分要不夠了然後想盡辦
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10/09 10:56, 1月前 , 10F
法要凹
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10/09 10:58, 1月前 , 11F
你說的點也是我覺得玩到會很累的地方
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10/09 10:59, 1月前 , 12F
尤其砍樹、爆鋪,玩神級都一定要這樣搞
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10/09 11:01, 1月前 , 13F
後來都玩強調精鋪的MOD了 期待7代玩法
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10/09 11:01, 1月前 , 14F
軍隊真的是比較喜歡隔壁家的做法(無盡帝國/人類) 能夠
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10/09 11:01, 1月前 , 15F
有整團軍隊在一個劃好的的戰場打好幾回合 比較有戰棋
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10/09 11:01, 1月前 , 16F
的氛圍和規模
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10/09 11:03, 1月前 , 17F
文明的好處是作出單位都有單純用途 不用擔心佈陣和戰
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10/09 11:03, 1月前 , 18F
場投射數量(因為太擠了)
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10/09 11:10, 1月前 , 19F
前期砍樹爆鋪,後期植樹種回來。很符合人類文明的發展
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10/09 11:12, 1月前 , 20F
文明六主要問題還是爆鋪幾乎沒懲罰,不過我猜這是因為
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10/09 11:12, 1月前 , 21F
文明5都強調精撲4、6城改的
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10/09 11:15, 1月前 , 22F
7你說的124都確定改掉,3有點不確定,應該也改了
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10/09 11:16, 1月前 , 23F
只要時代交替這塊弄好,感覺真的會很好玩,期待期
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10/09 11:16, 1月前 , 24F
10/09 11:16, 24F

10/09 11:26, 1月前 , 25F
有很多強調精舖的MOD做得很好,可以讓你做超專業的
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10/09 11:26, 1月前 , 26F
分工(可以蓋特化採礦、農業、漁業、商業、文化等等
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10/09 11:26, 1月前 , 27F
的專業區域)
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10/09 11:37, 1月前 , 28F
還有現實中很重要的平原,在遊戲中功用很低,至少改良設
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10/09 11:37, 1月前 , 29F
施多給點住房吧
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10/09 11:44, 1月前 , 30F
還有不知道AI能不能聰明點,難度都只是堆數值上去,其實
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10/09 11:44, 1月前 , 31F
很沒意義
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10/09 13:09, 1月前 , 32F
七代都會改掉 太好了
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10/09 13:25, 1月前 , 33F
關於爆鋪 我覺得是國民滿意度的懲罰不夠嚴 應該要改成只
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10/09 13:25, 1月前 , 34F
要負數就整座城的生產-80%甚至直接停擺加上每回合生叛軍
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10/09 13:25, 1月前 , 35F
才對
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10/09 13:30, 1月前 , 36F
這也跟文明帝國6最後變成野蠻帝國6有關 多城市懲罰太低
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10/09 13:30, 1月前 , 37F
導致最後你不管要打什麼勝利都必須要把別人養好的城整碗
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10/09 13:30, 1月前 , 38F
端走
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10/09 14:00, 1月前 , 39F
我還是不太會爆鋪 六城滿好的
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10/09 14:57, 1月前 , 40F
砍樹流是文明5就有的傳統策略,應該永遠都不會改…
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10/09 14:59, 1月前 , 41F
可能會改個型態,但是罰罰罰木工策略改掉了就不像文明
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10/09 14:59, 1月前 , 42F
了。其實文明4也是罰罰罰
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10/09 16:12, 1月前 , 43F
神級有些設計真的很雞巴,要跟電腦搶偉人搶奇觀,金字塔、
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10/09 16:12, 1月前 , 44F
神諭不靠砍樹根本搶不到。被鄰居兩國早戰,不砍樹砍出兵,
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10/09 16:12, 1月前 , 45F
也是擋不住的。
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10/09 17:00, 1月前 , 46F
不喜歡的地方是我時間太少
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10/09 17:39, 1月前 , 47F
不喜歡的地方是我希望能在星際旅行時能玩 結束剛好到了
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10/09 18:12, 1月前 , 48F
2, 4都在humankind有改善 不知道評價如何
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10/09 18:12, 1月前 , 49F
有些遊戲設計到最後都只是父子騎驢 能彈性還是最好的
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10/09 18:22, 1月前 , 50F
人類有些地方我是真的蠻喜歡的
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10/09 18:43, 1月前 , 51F
請問有推薦的精舖MOD嗎?
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10/09 19:11, 1月前 , 52F
以前5也有ICS(Infinite City Sprawl) 後來被修了比較難爆
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10/09 19:11, 1月前 , 53F
砍樹要先砍一砍把回合數壓低留著一堆需要再爆
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10/09 19:12, 1月前 , 54F
可能現在跟以前比起來太好砍了 才被注意到 其實都有砍
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10/09 19:13, 1月前 , 55F
還有要留到什麼時候用掉的討論
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10/09 19:14, 1月前 , 56F
那個鋪城記得以前隔壁外號叫做秘術爆鋪的樣子
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10/09 20:39, 1月前 , 57F
問題是文明的戰略資源是科技到才能發現的,前期不爆鋪
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10/09 20:40, 1月前 , 58F
等看到以後就已經是AI的地了,想和平就要爆鋪
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10/09 20:41, 1月前 , 59F
另外文明6最爛設計是宗教勝利..單調版戰鬥,有夠無聊拖時間
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10/09 21:26, 1月前 , 60F
文明這系列除了威尼斯這個不能爆的,不管玩啥流派爆城
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10/09 21:26, 1月前 , 61F
都是必要的。爆城可能虧短期,但是先滾雪球就強
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10/09 22:50, 1月前 , 62F
砍樹nerf過還是強啊 7沒工人應該沒得砍吧?
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10/09 22:52, 1月前 , 63F
神級不蠻族打不下去啊 電腦亂玩數值還是超高 不燒
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10/09 22:52, 1月前 , 64F
殺擄掠就追不上..
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10/09 23:01, 1月前 , 65F
文明七看起來也要爆舖 只是不用升級到城市 這代有城鎮當圈
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10/09 23:01, 1月前 , 66F
資源用
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10/10 10:02, 1月前 , 67F
七沒工人也一定還會有這種壓榨資源的手法的
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10/10 10:03, 1月前 , 68F
因為這就遊戲基本精神 資源管理 只是以前最優資源都是木
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10/10 10:03, 1月前 , 69F
木換城 先爆出來 在想辦法解決問題 解決不了就少爆一個
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10/10 10:04, 1月前 , 70F
6是大後期還啥環保木火箭比較豪洨一點 這不科學(是指
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10/10 10:04, 1月前 , 71F
資源管理上的不科學,哪有大後期還用初期資源的
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10/10 11:12, 1月前 , 72F
其實4代5代精鋪都不會輸給爆鋪 6代爆鋪優勢大太多了
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10/10 16:40, 1月前 , 73F
爆鋪有爆鋪的爽點,不像五代,神級勝利也就三四城
10/10 16:40, 73F

10/10 17:36, 1月前 , 74F
看起來文7更支持爆鋪 只是換個模式來讓玩家選擇據點類型而
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10/10 17:37, 1月前 , 75F
已 在文6 你要玩的跟蟲族鋪到滿滿都是你範圍的情況 會浪費
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10/10 17:37, 1月前 , 76F
一堆資源在邊角上面 而文7的據點類型剛好修正了這問題 純為
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10/10 17:38, 1月前 , 77F
勢力/戰略/卡位/特產資源 等而建的據點可以停在初級 不佔用
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10/10 17:39, 1月前 , 78F
懲罰 但文6沒什麼擴張懲罰就是了...
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10/10 17:39, 1月前 , 79F
另外砍樹流就是壓縮資源噴發的做法..文7不可能沒有這玩法的
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10/10 17:39, 1月前 , 80F
至多不是砍樹而已...
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10/10 19:24, 1月前 , 81F
把老馬改掉,6代砍樹流就能解決,但大概是怕反彈太大
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10/10 19:24, 1月前 , 82F
...然後6代暴鋪懲罰真的太低,有時候後期太多城真心
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10/10 19:24, 1月前 , 83F
累@@
10/10 19:24, 83F

10/10 20:55, 1月前 , 84F
後來有排程工作可以選 還好了
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10/11 12:46, 1月前 , 85F
歷史考究0分,掛歷史皮的戰略遊戲
10/11 12:46, 85F

10/11 18:51, 1月前 , 86F
最近有款類似的ARA: untold history 有人有玩過嗎?
10/11 18:51, 86F
文章代碼(AID): #1d1U5kZQ (Steam)
文章代碼(AID): #1d1U5kZQ (Steam)