[心得] 生存的善與惡《這是我的戰爭》TWOM
為了生存,你願意做到什麼程度?
這是我的戰爭(This war of mine)
這個遊戲的靈感來自1992年至1996年的塞拉耶佛圍城戰,
讓你體驗在戰爭之中,
受到戰火波及的平民們該如何存活
本遊戲的開發公司 11 bit studio 來自波蘭,
在本作之後也推出了《冰汽時代》(Frost Punk),
同樣聚焦於為了生存而作出艱難的道德選擇。
1.為生存而掙扎
玩家必須操控幾個倖存者,努力存活,直到戰爭結束
在戰前,這些人可能曾是消防員、學生、廚師等職業
但在砲彈的轟炸下,他們都成了難民,毫無例外
在避難的廢屋裡,寒風不斷吹進牆壁的破洞
大家又餓又渴,連生火取暖都成了一種奢侈
白天,大家得花費心力清除屋內的瓦礫,建造可用的設備
晚上,則得有人出門收集物資,以供所有人生存
隨著多加探索,你了解到怎麼生存更有效率
哪裡有木材生火,哪裡有商人交易
手邊寬裕之後,你也可以釀釀酒、捲捲菸,
藉此換取一些物資
每個晚上,
都可能會有其他人為了求生而前來搶劫
如果夜晚沒有人當守衛,或武器不足以自保,
珍貴的食物、資源就可能被人搶走
更嚴重一點,人員還會因此受傷,讓生存變得更加困難
2.出手協助或視若無睹
遊戲裡會有些偶發事件
鄰居可能會送你一些東西,或是請你出門協助
出門協助鄰居,
代表基地裡少一個人防衛與探索,
其他人會在夜晚時更加脆弱
幫助他人會讓人有好心情
但心靈的充實,可能抵不上肚子的飽足
身為平民,沒有武裝,也沒有超乎常人的能力
探索時遇到危險,空手的你很難保護自己
即使看見暴力場面,通常也只能視若無睹,明哲保身
如果想要強出頭,便會體認到自己的脆弱
3.忍受或掠奪
就算想要平凡地活下去,過著能省則省的生活
時間到了,肚子依然會餓
天氣冷了,醒來便會生病
在飢餓與寒冷的威脅下,任何物資都可能是救命的稻草
隨著時間流逝,安全的地方已經搜刮一空,
需要物資時,只好冒險溜進其他危險之處
若是成功,或許能解決眼前的困境,
但若曝光,可能就會沒命
某次探索時,你不慎暴露行蹤,
對方拿槍指著你,生死就在一線間
一念之間,你跨越了那條線
奪去對方的生命,讓自己存活
成了掠奪的一方,生活雖然變得輕鬆,卻永遠無法回頭
原本拘束你的人性與道德,頓時變得遙遠而模糊
或許在浴血歸來時,隊友指責你濫殺無辜
卻沒有人能夠替代你出門,經歷那九死一生的痛苦
手上拿著武器,搜刮別人的住處
回過神來,你發現自己已經成了暴徒,自己曾經害怕的暴徒
拿走別人的物資時,你不再猶豫
對他人扣下扳機時,你不再猶豫
畢竟你要活下去
活著很難,當個活著的好人更難
或許每個暴徒,都曾經是個好人
遊戲結束時,會回顧這些日子遇到的種種
即使戰爭告終,你的所作所為仍歷歷在目
要竭盡心力地活著,或是充滿信念地死去
沒有對錯,只有選擇
這些選擇將會如影隨形,在你內心的戰爭永不結束
總結
「人所擁有的任何東西都可以被剝奪,
唯獨人性最後的自由——也就是在任何境遇中
選擇一己態度和生活方式的自由——不能被剝奪。」
——《活出意義來》
雖然這個作品發行快十年了,重開一輪還是很有意思
當成動作遊戲玩,拿槍掃射四方很簡單
但想要不偷不搶通關,便會體驗到物資的匱乏
每次開始時,我都會想要當個好人
但總會在中途失去了自我
從掙扎不已到麻木不仁
各種道德抉擇的難題,
即使在關掉遊戲之後,仍讓我難以忘懷
如果是你,你會選擇努力自保,還是兼顧他人呢?
或許,在體驗過戰爭下的困境與無奈之後,
我們都有機會做出更好的選擇。
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