[心得] 數十款獨立遊戲簡評
評分標準的個人喜好:
喜歡帶入感強,希望能在遊戲中有扮演自己的形象;
不喜歡當團隊意志。如戰場兄弟,Wildermyth,這種團隊運營的遊戲。
喜歡構築、成長感(變強)、自由養成、有點隨機性,像Monster Train、背包英雄;
討厭低容錯率、解局感、益智類的動腦。像將軍:對決、Into the breach。
角色扮演喜歡高自由度、自訂義、多選項、扮演自己。如fallout2、老滾5、2077;
討厭主角有自己的個性,看別人故事,而不是扮演自己,如巫師3、日式RPG。
我是手殘黨,電玩殘疾人士,特別不喜歡要求動作反應、魂系、QTE。
10-神作 9-超級好玩 8-瑕不掩瑜
7-有很多瑕疵或明顯缺陷但總體還能玩
6-缺陷嚴重,除非題材類型很愛再考慮
5分以下-別玩
肉鴿=roguelike、roguelite
本人沒朋友,steam好友名單0,玩遊戲不連線。
我的神作可能是你的糞作;你討厭的可能是我愛的,大家喜好不同很正常。
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通神榜
https://store.steampowered.com/app/1737340/
跟風倖存者類型,沒有作出自己的特色,
局外成長非常敷衍,都是血量+5之類的數值,打怪也不夠爽。
4分
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一名衛兵走進了一間酒館
https://store.steampowered.com/app/1536470/
扮演衛兵(但比較像冒險公會管理者),負責分發任務給冒險者,收回扣,
例如任務100元,但公告只貼90,自己賺10元。
如果自己回扣拿越多,願意接單冒險者就越少。
但最賺錢的還是壟斷城內的裝備,然後高價賣出給冒險者。
有類似paper,please的家庭管理,沒賺到錢買食物,月底孩子老婆就要挨餓。
有點創意,但沒有多輪價值,新鮮感很快就過了。但遊戲卻有多結局設計。
6分
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女媧號
https://steamcommunity.com/app/2010980
殖民星球,玩家利用科技點去改造生物,讓其適應星球環境,
要考慮生態平衡、環境變數等,不能只有一種生物獨大,避免失控。
創意不錯,但是玩起來有點枯燥就是了。
遊戲已經被下架(跟發行商 BD Games有關)
6分
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太古之火
https://store.steampowered.com/app/1937750/
戰棋肉鴿,大陸遊戲的一個毛病,寫不出好劇本好對話,
還要塞一堆故事背景設定,硬要湊個給人有深度的感受。
導致講一堆文謅謅又沒啥內容的東西,也提供不了帶入感。
戰棋部分有點無聊,個人認為主要原因是數值、戰場設計問題。
戰場中沒有任何抽卡combo搭配,就是很本格的傳統戰棋玩法,
排兵佈陣回合走格子,我一刀你一刀,換敵人行動,很煩躁。
如果喜歡傳統本格式戰棋的再考慮。
5分
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心淵夢境
https://store.steampowered.com/app/1701520/
玩起來很像月下夜想曲。但我討厭平台跳躍,超級討厭,這款偏偏很多。
地圖設計不佳、引導爛。但整體也沒到不能玩,至少我破關了。
只是破關後的解脫感大於滿足感。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724731031.A.F92.html
7分
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方境战记BlockFight
https://store.steampowered.com/app/1990900/
塔防遊戲,利用俄羅斯方塊降落到場景,來組成防禦城牆。
內容與變化性太少了,一下就膩。
我認為塔防遊戲一個好玩的地方在爽點,就是看自己的箭塔射爆千軍萬馬。
但這遊戲,用方塊掉下來砸敵人也是防禦手段,
導致戰場中很多時間都在等時機砸敵人,缺乏爽感。
4分
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月白
https://store.steampowered.com/app/2812480/
我還以為是像紅白機成龍踢館的小遊戲,
結果就只是個QTE,對手攻擊的時候按下按鈕(也只有一個按鈕),
按準,兩人就會表演打一套拳。
(例如對手扇子丟過來,按準就能踢回去,對手再華麗轉身接下來)
按不準失敗也沒差,就是沒分數而已。最後看QTE得了幾分。
不過價格比一杯手搖飲還便宜,就這樣吧。
5分
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活俠傳
https://store.steampowered.com/app/1859910/
不用多介紹了吧。
9分(完整版能維持同樣品質就是10分)
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我来自江湖 From Jianghu
https://store.steampowered.com/app/1058770/
如果沒有玩過MUD,不知道什麼是MUD,就別玩這款了,會適應不良。
因為我以前玩過MUD,所以能接受這種玩法,還算著迷。
背景是,師門被滅,主角跟一群師弟妹決心一起復興。
用的是MUD的玩法,一格一個房間,幾乎沒有畫面,都是文字敘述。
有當初光譜天下霸圖的味道,要排程練功、打鐵、燒菜。還有門派建設。
主角自己江湖闖蕩,取得神功秘笈,回來教同門。
或者是四處遊歷結交好友,結伴共同去破支線任務。
整個門派從弱雞慢慢變強,挺有成長感跟帶入感的。我玩到破關快200小時。
缺點則是,遊戲是即時制,
每走到一個新房間,都要按暫停看房間敘述,避免浪費時間,有點蠢。
8分
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奇幻東征
https://store.steampowered.com/app/780670/
肉鴿自走棋,每關過後選獎勵,選路線。
相同的兵種可以合成更高級的兵。
但變化性不足,戰鬥也不怎麼刺激,沒構築爽感。
6分
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叛逆AI模擬器
https://store.steampowered.com/app/1790370/
肉鴿基地建設遊戲,玩家扮演一個有自我意識的超強AI,
但研究員不放心,怕有意識的AI毀滅世界,所以給玩家(AI)一些任務測試,
主要就是管理基地,負責安排克隆人行程,煮飯、打水、研究等
有一些小遊戲,像塔防,還不錯玩。
駭客入侵或RTS,比較一般,但都能跳過,直接領基本獎勵。
每局隨機獎勵路線,開場天賦(蜘蛛機器人)選擇的不同,有多輪可玩性。
8分
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原點計畫
https://steamcommunity.com/app/1498040
類吸血鬼倖存者,但這款有自己的特色,
玩家的技能需要自己安排驅動順序,
例如節點是
【每3秒,觸發後面技能,強度100%】
【每當爆擊,觸發後面技能,強度300%】
或是【當前面技能命中目標,觸發後面技能,強度85%】
諸如此類的,像是命中觸發,前後都放個散彈技能,
每個散彈打到都算觸發,就能3顆散彈又變3顆共9顆。
考驗玩家怎麼安排技能順序。
不過同樣因為發行商(BD games)的關係,已經下架,你們玩不到了。
8分
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時行者:黑暗世界
https://store.steampowered.com/app/2093910/
肉鴿自走棋,主要就是幫每個角色裝技能,相同技能可以升級成更高級的。
每個角色最多裝四個技能。
總共四個英雄,基本就是坦補打至少各一隻。
戰鬥很快,玩家也沒操作空間,兩倍速下,3-5秒打完,爽快。
適合打發時間。
7分
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海沙風雲 Far Away
https://store.steampowered.com/app/1250760/
劇情不錯,需要玩多輪走多路線,才能了解整個事件全貌。
走A線會覺得甲是白癡紈褲子弟,做事情很蠢。
走B線更了解甲後,發現原來甲有自己的想法跟作事方式,甚至他才是正確的。
把每條線兜起來後,有豁然開朗的感覺。
配音只有粵語,配得不錯,想聽粵語的可以試試。
缺點就是沒有快速節點選擇,都要讀檔從跑一遍。
7分
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黃老餅夢遊驚奇
https://store.steampowered.com/app/1710100/
動作肉鴿,評價很高,看起來也不是洗的,所以買回來試。
自己感覺沒很好玩,可能我真的對動作遊戲無感。
角色成長構築感偏弱,主要是一局太短了。
5分
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黑书
https://store.steampowered.com/app/1138660/
與其說是打牌遊戲,不如說是個AVG冒險遊戲,只是有打牌要素。
沒有多局的價值,一周目打完時,也應該所有牌都拿齊了。
俄國的民間故事,翻譯有很多詞彙都看不懂,我也懶得記。
像[女巫]翻成[科爾敦]、[養小鬼]翻成[雠特],
(有好幾十個這種音譯)
雖然能理解是為了原意,可能跟我們熟知的女巫,小鬼還是有些許不同。
但這種做法卻加深了對遊戲的理解難度,
打牌的部分還算有趣,有些流派,但整體不耐玩。
主要是變化不夠大,後期戰鬥變得很無聊,想跳過。
6分
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暖雪 Warm Snow
https://store.steampowered.com/app/1296830/
動作肉鴿,因為我比較喜歡玩構築,不喜歡玩動作遊戲,
所以比起黑帝斯,我更喜歡暖雪,
暖雪只要開場選到幾個強力的,剛好搭配上流派構築的話,
後面都是爽爽打,直接莽過去就好,沒在跟你閃招的,
看著怪物來多少死多少,就是爽(割草感)。
而且不同流派,玩起來差異也很大,
能玩機關槍飛劍、疊燃燒、加農砲光劍.....
9分
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聖女戰旗
https://store.steampowered.com/app/994730/
本格派戰棋,畫面不錯,但也就這樣。
遊戲難度是有的,但是運氣更重要。
記得玩天地劫關卡打輸會覺得,是自己沒算好敵人移動距離。
但玩這款輸了,會感覺是電腦作弊,我90%命中卻miss,導致後排被切。
重點是遊戲中不能隨時讀檔,
敵方行動中,我看到自己重要角色死了,已經決定讀檔。
但沒辦法,一定要全部敵人行動玩,輪到我的回合才能開選單。
然後建議這類戰旗遊戲,都要學战争交响曲:尼菲林传奇,
加入【一鍵加速】功能,不然很多時候等到很煩燥。
遊戲需要刷關卡練功,也是練得很煩燥。
劇情很普通,人物刻板,對白無趣。
6分
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潛水員戴夫 DAVE THE DIVER
https://store.steampowered.com/app/1868140/
初期很有趣,也感受到做得很用心,但很快就膩了。
經營與養成深度不足,後面抓魚的操作很重複,
小遊戲很多,但都很無趣。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702270663.A.B61.html
7分
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衝出蓋婭星
https://store.steampowered.com/app/3103970/
其實就是之前的蓋婭迷航,一樣是被發行商(BD games)搞到下架,
類似堆疊大陸玩法+塔防,固定時間要防守阻止敵人進攻。
塔的種類變化不夠大,彼此也沒什麼套路搭配,簡單說就是沒build,
局外成長也很無趣,不會導致遊戲有什麼大變化。
本來過不去,局外成長點一點就過了。
當初有買蓋婭迷航的,記得寄信給作者拿新遊戲的序號。
6分
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請交出器官
https://store.steampowered.com/app/1593780
基本是paper,plese的玩法,玩家要決定誰能登上方舟,誰不行。
同時排除危險分子,每天都有新的項目要檢查。
另外融入了工廠排程玩法,把不能登上方舟的人拿去肢解做罐頭燃料等。
需要在時間內滿足訂單需求,每名員工都有自己擅長跟缺點,
誰去切肉、誰去放血、誰去磨骨頭,壓力大了怎麼辦,
A跟B不喜歡同個班表,出現突發事件怎麼選。
UI操作需要改進,雖然有很多派系玩法(不同派系給不同能力),
但遊戲重複作業感很重,所以沒有二輪價值。
7分
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魔域之书
https://store.steampowered.com/app/1076200/
肉鴿卡牌,打牌的內容還行,但我討厭用畫筆開圖的玩法。
看到一張地圖沒有舔乾淨,就不爽。
然後用畫筆開圖,卻沒開到什麼重點,也超級不爽。
對我而言,這是個失敗的設計。
角色跟流派構築也不多,換言之就是深度變化太少。
6分
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Abalon: Roguelike Tactics CCG
https://store.steampowered.com/app/1681840/
戰棋肉鴿,特色是探索比較自由,一張圖可以決定哪地方先去,哪裡後去。
但最大缺點是,戰棋的部分滿無聊的,沒啥變化。
肉鴿好玩是每場戰鬥都有未知性,
但戰棋不抽卡,把資訊都公開給你,導致選擇變得很乏味。
5分
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Aces and Adventures
https://store.steampowered.com/app/1815570/
樸克牌肉鴿,玩法簡單說,我攻擊從手上五張選個組合,
單張、對子、三條、順、同花、葫蘆。
對方要出同樣張數的牌來比,看誰大,我贏就造成傷害,我輸就我扣血。
出單張就1點傷害。出五張的組合就是5點
然後換對方出個組合,我再從手上的牌出同樣張數來比。
雖然有很多人物能力,洗牌、強化、變換牌的點數等,
但樸克牌這種玩法隨機性很強,對方出個對子,我就剛好沒對子。
我會怪運氣差,電腦作弊,而不是自己構築錯誤不夠強。
6分
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ASTLIBRA Revision
https://store.steampowered.com/app/1718570/
動作遊戲,但不考驗玩家動作,練功後可以跟BOSS站樁互A,
神作,刷得很爽,成長感非常明顯。反饋高。
人物動作有點僵硬,打擊感也算不上好,但戰鬥打起來卻有爽感。
雖然大家都誇劇情,但我反而覺得劇情還好,就中上程度。
10分
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Chambers of Devious Design
https://store.steampowered.com/app/1650860/
看起來像是個自由建造的經營遊戲,但其實是對戰遊戲。
回合輪流蓋房間,跟AI比誰建造更多分,例如A房間跟B房間連結可以得X分。
C房間的全部通道都有連接到其他房間得Y分。
然後一些房間蓋了還有特殊效果等。
重點是大家在同一個範圍內蓋,
怎麼把自己的房子蓋到別人家門口堵門,減少對方發展空間。
或是蓋砲塔轟掉對方的房子。
還算有趣,但也就打發時間淺嚐即止型的。
6分
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Cobalt Core
https://store.steampowered.com/app/2179850/
卡牌肉鴿遊戲,開太空船對轟。打牌過程算是滿有趣的。
但是感覺內容有點少,30個小時就感覺摸完全部,所有流派。
上癮的時候完全不想睡,但癮一下子就沒了。
9分
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Deliverance & Reign
https://store.steampowered.com/app/2132840/
卡牌肉鴿遊戲,一款遊戲兩種玩法,扮演魔王或勇者。
扮演勇者方就是殺戮尖塔的打牌,雖然職業很多,但玩法大同小異,
重點就是卡牌太少,深度也不足。
另外一種玩法扮演魔王,玩法類怪物列車。我只玩一點覺得很無聊。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713758055.A.EE9.html
6分
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Fights in Tight Spaces
https://store.steampowered.com/app/1265820/
卡牌肉鴿,沒啥流派,應該說關鍵詞太少,
沒有流血流、骨折流、連擊流之類。
然後數值也很微妙,一張牌傷害18點,那你是希望我計算還是不算呢?
希望玩家計算,就不要隨便設計超過兩位數的卡。
5分
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Flooded
https://store.steampowered.com/app/1795470/
還以為是生存建造類,結果是關卡制,
但每關的玩法其實都差不多,沒什麼變化,缺乏策略性。
資源分配好,時間到就造,掛機等過關就行。
4分
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Hades
https://store.steampowered.com/app/1145360/
應該不用多介紹,我也是慕名而買,
但是我手殘,神力模式開好開滿,熱度0破台就放置了。
只玩18小時,反而暖雪玩了50小時。
7分
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HELLCARD
https://store.steampowered.com/app/1201540/
肉鴿卡牌,玩別人組好的卡牌就是蠢,
重點是卡牌還做得很不平衡。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1716864852.A.4C6.html
5分
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Inscryption
https://store.steampowered.com/app/1092790/
雖然我知道大家胃口不同,但內心深處覺得這款被吹過頭了。
打牌遊戲不能說無趣,但變化性跟深度不夠,很快就膩了,
至於劇情部分,我不喜歡那種實境解謎互動,
我認為劇情就好好在遊戲中講完就好。
要我從遊戲找線索,再開瀏覽器去搜尋拚答案,想到就煩。
看完B站的視頻解說,我還是搞不懂故事到底講什麼。
6分
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Invisible, Inc.
https://store.steampowered.com/app/243970/
潛行遊戲,但我覺得更像回合制,益智解謎遊戲,
個人不是很喜歡這類型玩法。
遊戲教學作得很差。沒官方中文,雖然有翻譯包,但品質不是很好。
隨機性過高、容錯率低。
5分
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Let's School
https://store.steampowered.com/app/1937500/
模擬經營遊戲,扮演校長,遊戲畫面不錯,建築模式有趣,
看著只有幾個小班級的學校,變成一個都市學院,成就感很高。
模擬經營的部分也很有趣,要思考收支平衡,盈餘後怎麼建設。
最大的缺點就是學生志願制度。
一個希望上XX工業學校的學生,來這邊念書,
我有優秀師資跟設備,三年畢業後明明可以考上東大都沒問題,
卻偏偏還是只去XX工業學校而已。
每名學生畢業只有:錄取當初的志願 或 沒錄取當初志願兩種而已。
後期能招募到的教師,能力都屌打初期的,
這很破壞帶入感,讓當初和我一起奮戰篳路藍縷走來的革命夥伴只能去冷宮。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1707195633.A.C51.html
8分
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Meteorfall: Krumit's Tale
https://store.steampowered.com/app/1073320/
一款高度隨機性的肉鴿,太吃運氣了,難度也很不平衡。
玩法就是,開場把玩家的手牌跟該局所有怪物一起洗,放入牌庫
然後在3x3的版面中隨機放置。
問題是,玩家手牌可能有2x張,怪物牌有3x張,
總共60張牌(玩到後面甚至更多),就隨機挑9張放在版面上,
玩家要從9張中,點自己手牌拿道具裝備能力、或是點怪物進行攻擊。
不管是選擇拿裝備道具,還是攻擊打死怪物,有空格就補一張。
直到所有版面跟牌庫的怪物都清除光。
本來算是有創意的玩法,
但是板面太小,只有九張,所以玩家重點的牌被藏在後面,
或是需要COMBO的牌不出來,就玩得很憋屈。重點是也沒有濾牌手段。
應該要在中期開放成4x4,後期變成5x5才對。
6分
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Mortal Glory
https://store.steampowered.com/app/1097530/
一款戰棋肉鴿,也是每關結束後,賺到錢去商店買裝備,
職業有八種,小隊最多四人,要考慮怎麼互相搭配取勝。
但數值做得不是很好,導致不是很難就是很簡單。
隨機性也挺高的,商店有沒有賣好貨就取決了一半的勝負。
6分
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Noita
https://store.steampowered.com/app/881100/
像素風格的肉鴿,本以為類似starbound之類的玩法,下地城找寶物建設家園。
但這款卻是每局各自獨立的肉鴿。
有點搞不懂要玩什麼,就看這把能活多久嗎?
法杖的法術編輯算是有點亮點吧,算有趣,但戰鬥卻很無聊。
5分
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nova drift
https://store.steampowered.com/app/858210/
雙搖桿射擊的肉鴿,好評很高,感覺起來也應該挺有趣的。
但是這遊戲的移動不是一般的左搖桿移動,
而是飛船調整方向後,按噴射前進,可以理解為早期惡靈古堡的坦克式操作。
對手殘黨來說,很不友好。
6分
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nova lands
https://store.steampowered.com/app/1501610/
悠閒的建造類遊戲,有主線任務。
但其實操作很重複,也沒啥自己訂的建造生存的目標,
就是去挖銅礦、產出某些東西後,解鎖下一個島,
下個島有新的資源,用新資源升級挖鐵礦、
再解所新的島,新資源升級新技術藍圖...
然後慢慢開始自動化,以應付後面升級龐大的需求。
升級到頂後去打BOSS,打贏了就....就打贏了,看結局。
也是那種看到結局後,終於解脫了>成就感。
4分
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SATUS
https://store.steampowered.com/app/2077060/
回合制大戰略,每回合用點數蓋經濟建築,生兵或擴張島嶼,
但老實說,我認為沒啥深度耶,不知道是不是我沒玩懂。
要管控的資源也不多,兵種也是能生貴的就生貴的。
3分
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SGS Taipings
https://store.steampowered.com/app/1519060/
太平天國背景的大戰略遊戲,深度還不錯,雖然沒有多輪價值,
但一輪的長度也十幾個小時了,第一次用太平軍破台,共玩了近70小時。
(但大概有40小時以上都在學習,被清軍教打仗,只好重開)
不在乎畫面特效的,喜歡大戰略的可以試試。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1714360908.A.AF0.html
8分
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Tainted Grail: Conquest
https://store.steampowered.com/app/1199030/
一款不像一般卡牌的卡牌肉鴿,RPG角色扮演感比較強一點的卡牌遊戲,
多輪要素,或者說局外解鎖設計得不錯,看玩家該輪冒險解救了哪位NPC,
之後就會在營地幫玩家提供服務(升級),
但局外解鎖內容有點太農,如果不開修改器,會農到天荒地老,
偏偏遊戲內容也不夠好玩到能支持多輪遊玩。
說不像一般卡牌的地方在於,幾乎所有的構築,都是進戰場後開始疊傷害加成,
(或者是疊對方的受傷加成)
疊滿了之後,原本傷害5點的卡片,提高變成500點,一擊打死對方。
有些卡牌設計算有趣,雖然不平衡。
6分
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Teamfight Manager
https://store.steampowered.com/app/1372810/
扮演一個電競教練,然後安排他們去參加比賽。
重複性挺高的,要研究什麼角色剋什麼,
可能我沒有電競夢吧,玩起來覺得挺枯燥無感的,沒抓到樂趣點
5分
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The Monster Breeder
https://store.steampowered.com/app/1192440/
一款經營+養成的遊戲,玩家是個領地繼承人,
需要培養戰士跟怪獸去競技場打架賺錢,賺到的錢再建設領地。
怪獸培養算是個有趣的點,需要雜交,多世代培養,
把怪獸特性能力都去蕪存菁,慢慢養出超強後代。
養成感很強,內容要素也算多,還有打鐵、煉金、收集材料等。
各種怪獸需要的養育環境、條件也不同。
但到中期後就逐漸變得有點重複勞作,開始枯燥。
但遊戲最大缺點是,中文翻譯完全機翻,
像回合變成翻轉,躲避翻成道奇、返回翻成背後。
7分
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Thronebreaker: The Witcher Tales
https://store.steampowered.com/app/973760/
雖然巫師三我玩不下去,但我滿想試試玩昆特牌,所以買了這款。
可能是我玩的不夠深,但我覺得昆特牌沒有很好玩啊。
每回合出三張,然後看搭配,誰比較強。
但比起昆特牌,遊戲其他設計更屎,跑圖實在很無趣,
而每張圖又藏一堆資源,你要靠近才出現圖示才能拾取,
這也算了,人物移動有夠慢,官方也知道,
還把人物在地圖移動加速當成一個技能要在營地花費解鎖。
反正我是打不下去,很早就放棄了。
衝著肉鴿打牌來的,別玩。
4分
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Time Wasters
https://store.steampowered.com/app/1290330/
也是類吸血鬼倖存者,戰鬥爽感,看著滿屏子彈轟爛敵人。
特色是有個基地有砲台,可以幫玩家防守,
玩家理論上可以待在裡面不出去,
但遠處有些據點會在固定時間出現資源,所以玩家就出現兩難。
是要安全躲在基地成長,還是冒險去拿資源呢?
不過局外成長就做得有點隨便了,都是數值加成為主,
但這也是吸血鬼倖存者的通病了。
8分
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tooth and tail
https://store.steampowered.com/app/286000/
輕量版RTS,玩家控制一個指揮官,要蓋農田或兵營,
就要自己走到那個位置然後選擇蓋建築。
兵產出來了,要讓兵移動就要指揮官先走到定點舉旗,兵才會跑到你身邊。
除此之外,除非敵人出現在視野裡,否則兵都不會動。
我個人覺得沒啥深度,挺無趣的。可能要多人連線才好玩吧。
4分
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Trials of Fire
https://store.steampowered.com/app/1038370/
肉鴿卡牌+戰旗
很像高殿戰記,但與之相比,基本上把高殿做不好的地方都修正了,
走格子變成很有必要性,躲障礙物,或是夾擊,
一些技能傷害也有距離、長度、形狀限制。
時間變得很重要,不能爽爽亂逛。
同樣是三人隊伍,但每個角色都有些,要丟在隊友身上更強的卡,
或者是彼此互相聯動發生作用的卡,不只是各玩各的。
甚至要安排一名角色專門輔助,增加大家行動點或濾牌。
打牌這方面算是做得有趣,平衡還行,成長感很棒。
但UI設計做的不是很好,操作有點不太順手。
8分
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Turmoil
https://store.steampowered.com/app/361280/
一款挖石油的小遊戲。
需要耗費啟動資金,進行探勘,然後用最短的路探鑽,挖出最多石油。
就是要花最少賺最多,跟對手(AI)比。
但變化性不足,很快就膩了,破關沒有二輪重玩的動力
5分
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Unity of Command II
https://store.steampowered.com/app/809230/
雖然戰場較小,但應該也算回合制的大戰略遊戲,
部隊培養成長的感覺很弱,帶入感不強。
規則有點複雜,難度也算有,
玩得不熟,但大致打法就是,先砲轟或call飛機炸過,地面部隊再進攻。
這樣才能減少傷亡。
6分
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Dustland Delivery
https://store.steampowered.com/app/2943280/
之前玩的版本是WasteLand Express(废土快递),但目前下架改成這個。
新版沒有玩,但看起來內容應該都一樣。
算是近幾年玩過跑商遊戲中的前兩名吧(另一個我會給九州:商旅)。
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704688469.A.634.html
8分
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weapon shop fantasy
https://store.steampowered.com/app/599460/
玩家經營武器裝備店,派員工去探索打怪拿材料(自動),拿到材料後打造武器,
員工穿上更強武器裝備就去新地圖,打更強怪拿更好材料。
遊戲到中期還不錯,後期就同樣流程開始枯燥了。
自動化做的很差,應該說是故意的。
玩家要一直盯著探險的員工,有危險趕快按撤退。
大部分的員工都是在發呆,材料來了再加工賣出賺錢。
重複流程很多,回饋感不夠。
6分
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(之前的遊戲簡評)
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
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個人認為,他比較像將軍:對決這種,玩解局;不是玩構築。所以不愛。
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因為個人更喜歡構築後爽爽打,不喜歡躲招後看時機進攻
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如果你跟我一樣沒朋友的話,就會有很多時間可以打電動。
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對,所以這款不合我胃口,我看介紹還以為是玩昆特牌為主。
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將軍我不喜歡的是,他把所有資訊公開,
我的招式CD多久,敵人的行動,只要認真算,就能打贏,
也就是解局感,讓我感受跟玩倉庫番一樣。
而我喜歡的卡牌則是戰鬥抽卡隨機性、能量管理,
玩流派(流血、爆擊、連擊、護盾流之類),湊齊卡片後,combo一套帶走。
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感謝,先加願望清單
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