[心得] 諾蘭德 雜感
即將改一些東西
https://steamcommunity.com/app/1857090/discussions/1/4524512657555460291/
↓chat gpt翻譯
1. 工人完成指令後將不再停止工作,但會受到50%的生產力懲罰
(儘管建築物仍然需要初始指令)。這對於有經驗的玩家不會有影響,但許多新玩家覺得這個系統過於苛刻。我認
為在這裡放寬壓力沒有問題。
另外,你將能夠移除某些生產力足夠的建築物的每日指令,這將釋放領主(對於那些缺乏
領主的玩家而言),從而在設置上創造一些靈活性。
2. 頭銜系統。我們希望讓成長中的孩子和被你奪走頭銜的領主不會立即離開省份,而是
成為自由領主,作為你的客人居住,你無法給他們指派任務,但仍可以在社交方面與他們
互動。
如果你驅逐他們(或如果他們人數過多),他們仍然可以離開省份,但你隨時可以授予他
們頭銜或將他們聘為自由領主。這樣,你可以靈活地決定何時授予或收回頭銜。
這也適用於年長的領主,你可以讓他們進入某種退休狀態。:)
3. 角色之間是朋友的話,會偶爾進行智慧對話,互相分享知識。這種情況在孩子和父母
之間特別頻繁,減少了知識教育的單調性和知識完全丟失的風險(但並不是完全沒有風險
!)。
智慧對話已經存在,但目前是手動操作,效果並不明顯。我們會強調這一機制並增加一些
自動化。
4. 此外,我認為即使你失去了建築知識,你仍然可以修復建築
(但不能建造新建築或恢復廢墟)。
5. 我們計劃不僅改進近戰(重點在於行動順序和“多人對單人”戰鬥),還將為隊伍添
加一個選項,使弓箭手可以優先選擇目標——其他弓箭手或最脆弱的敵人。
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很有新意
有聯盟、有暗殺、有婚外情etc
不過完全被心情值跟管理拖下去
1.生產建築都需要派一個貴族 1-3天去詠唱40分鐘
沒詠唱的建築就直接擺爛不產出
有的建築每天都要,貴族不夠多、貴族心情不好不想詠唱
重則產業鏈可以準備癱瘓,例如種田產了一堆麥,但負責磨紡廠的貴族不詠唱停工
2.宗教玩法目前很死
由於世界觀建立在於神愛之家統治軍事、貿易方方面面
外加所有人都會因為沒地方禮拜而鬱鬱寡歡
所以開局一定要買聖堂書,讀懂書然後蓋出來;否則聖壇無法消心情
蓋完聖堂後神愛之家派來神父來蹭飯、蹭房
要是跟你貴族關係不好,還會引發仇恨螺旋
有了教堂後,每天早上都要禮拜1小時
如果有些人姍姍來遲,像是戰士剛回家,一群人就傻在那邊等人到才開始禮拜
結果就浪費1-2小時的產出
然後教堂不能升級,意味著50人塞滿後,還要蓋第二棟
想成立反教會?先惦惦自己有沒有足夠的實力吧
3.互動部分受限管理系統很難有多的時間
快速發展下,貴族不夠多就難管很多建築
雇用貴族頂多十天,過期重新雇用又要重分配那些因他離開而失去管理的安排
以至於開局 自家貴族三個成年人是最佳的最速的經營分配
但建築一堆他們就越沒時間社交等;畢竟還要花時間去讀書拿科技
4.養奴隸卻不給蓋牆擋逃跑
安排衛兵的確可以擋,但很容易因為全家舉兵去打仗、或是打累沒人值班
沒人攔就跑出去了
5.跟鄰邦簽訂貿易協定賺錢不錯
但前提是這些人要的東西你有辦法生出來而且划算
要劣酒的最棒;但問題是這些小鎮哪天派人來掠奪村莊就斷了
然後交易內容變了不要劣酒就...哭啊
6.武器防具會壞
時不時就要買
要自給自足?鍛造技術需要買書,工法更是難搞
為什弓箭還需要工具來做...要搞工具就還要燒煤
也不提供簡單木製武器、木製盾牌,使的早期貿易一斷武器、防具就沒來源
要搶的東西也要思量有無價值,搞得不好噴的裝備還比搶的東西還貴
7.房子不能轉向...
永遠朝下,無法再優化更多的行走時間
8.心情難搞、關係很迷
明明有老婆卻跑出了想找愛人
結果一看原來是隔壁家的
不找心情 -1X起跳
關係搞壞後 要恢復超難
有時候我搞不懂角色整天跟人聊天都嘲諷用意在哪
甚至理由我不知道
然後就直接變成仇敵/死敵,接下來等哪天街頭開打或是刺客頻頻來襲
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目前密謀那些玩不到
我在摸摸看該怎麼用
開局選的位置除了資源外,對於想玩搶劫流也是參考之一
周遭越多鄰接的,對方小鎮離你越近,搶起來就是快又爽
當與隔壁關係差就對方也會派劫掠團過來
攔截下來抓到的貴族就可以要一筆好幾天的收入(贖金)
當然贖金得等對方湊滿...期間你要給貴族囚犯貴族房住(why????)
他心情不好也會開搞 = = ...
整體來說很多都是邊緣世界沒有的
聯盟、貿易等都相當方便
但有其他的問題導致這些要長期維持是困難的
也可能我還不熟,先分享些體驗到的心得
雖說缺錢可以等女兒養大賺聘金
還有劇本是1父親+3女兒,但我還沒養大就先爆開啦
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問我現在推不推?如果有時間被虐可以啦
語言繁中會把人種翻成語言...我個人直接選簡中了
另外分享一局我給我弟弟找了老婆(要一筆聘金
原本相親相愛結果某一天讓他們去外交心結果變成仇恨
過幾天就在廣場上開打,結果老婆打贏了還好,問題是弟弟死了
但換來就是全家心情暴跌 你這弟媳自己殺死了也扣心情!!? 然後就全炸開了 = =...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.151.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1721530606.A.003.html
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:11:35
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:13:22
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:13:54
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:16:03
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女領主開局嗎 這我還沒有試過
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可以把時間拿去邊緣世界 除非真的玩膩了
另外半年不好說
說不定跟前進中世紀一樣 慢到靠杯
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對 超蠢的
官員又需要紙 要轉換也沒這麼容易
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 13:38:49
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所以我現在都捏一個戰鬥用的,不讀書 就是去打架
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剛剛看更新把心情值拉了一下
實際跑了一趟心情稍微好一點,但各種仇恨產生還是容易炸開
然後我賭骰子沒贏過一次是甚麼鬼 55%機率 S/L也無用??
我已經派出我的智妻12 結果一直輸
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/21/2024 18:10:01
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換算比真的很差,明明一些東西的生產需求可以0.5計算
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不知道,只能希望不要像前往中世紀一樣 做了一年又一年
還沒出到正式版
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/21/2024 21:27:44
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5位還沒說要改
倒是生產規劃改動我覺得挺好的
失去一些加乘,但至少不是停工
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/22/2024 13:01:16
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希望製作組獲得建議後增加更多自定義方式去改遊戲
像是上限5個這討論蠻長的 最早是沒有的 後來聽有人建議而改5個
我覺得乾脆讓玩家自己決定玩多少隻/設置就好了...
CK3就是玩一堆小孩的 放養的一票我都可以不管他的繼續玩:)
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/22/2024 17:42:31
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