[心得] 諾蘭德 雜感

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (血色蘭斯(角度))時間1月前 (2024/07/21 10:56), 1月前編輯推噓19(19039)
留言58則, 13人參與, 1月前最新討論串1/1
即將改一些東西 https://steamcommunity.com/app/1857090/discussions/1/4524512657555460291/ ↓chat gpt翻譯 1. 工人完成指令後將不再停止工作,但會受到50%的生產力懲罰 (儘管建築物仍然需要初始指令)。這對於有經驗的玩家不會有影響,但許多新玩家覺得這個系統過於苛刻。我認 為在這裡放寬壓力沒有問題。 另外,你將能夠移除某些生產力足夠的建築物的每日指令,這將釋放領主(對於那些缺乏 領主的玩家而言),從而在設置上創造一些靈活性。 2. 頭銜系統。我們希望讓成長中的孩子和被你奪走頭銜的領主不會立即離開省份,而是 成為自由領主,作為你的客人居住,你無法給他們指派任務,但仍可以在社交方面與他們 互動。 如果你驅逐他們(或如果他們人數過多),他們仍然可以離開省份,但你隨時可以授予他 們頭銜或將他們聘為自由領主。這樣,你可以靈活地決定何時授予或收回頭銜。 這也適用於年長的領主,你可以讓他們進入某種退休狀態。:) 3. 角色之間是朋友的話,會偶爾進行智慧對話,互相分享知識。這種情況在孩子和父母 之間特別頻繁,減少了知識教育的單調性和知識完全丟失的風險(但並不是完全沒有風險 !)。 智慧對話已經存在,但目前是手動操作,效果並不明顯。我們會強調這一機制並增加一些 自動化。 4. 此外,我認為即使你失去了建築知識,你仍然可以修復建築 (但不能建造新建築或恢復廢墟)。 5. 我們計劃不僅改進近戰(重點在於行動順序和“多人對單人”戰鬥),還將為隊伍添 加一個選項,使弓箭手可以優先選擇目標——其他弓箭手或最脆弱的敵人。 --------- 很有新意 有聯盟、有暗殺、有婚外情etc 不過完全被心情值跟管理拖下去 1.生產建築都需要派一個貴族 1-3天去詠唱40分鐘 沒詠唱的建築就直接擺爛不產出 有的建築每天都要,貴族不夠多、貴族心情不好不想詠唱 重則產業鏈可以準備癱瘓,例如種田產了一堆麥,但負責磨紡廠的貴族不詠唱停工 2.宗教玩法目前很死 由於世界觀建立在於神愛之家統治軍事、貿易方方面面 外加所有人都會因為沒地方禮拜而鬱鬱寡歡 所以開局一定要買聖堂書,讀懂書然後蓋出來;否則聖壇無法消心情 蓋完聖堂後神愛之家派來神父來蹭飯、蹭房 要是跟你貴族關係不好,還會引發仇恨螺旋 有了教堂後,每天早上都要禮拜1小時 如果有些人姍姍來遲,像是戰士剛回家,一群人就傻在那邊等人到才開始禮拜 結果就浪費1-2小時的產出 然後教堂不能升級,意味著50人塞滿後,還要蓋第二棟 想成立反教會?先惦惦自己有沒有足夠的實力吧 3.互動部分受限管理系統很難有多的時間 快速發展下,貴族不夠多就難管很多建築 雇用貴族頂多十天,過期重新雇用又要重分配那些因他離開而失去管理的安排 以至於開局 自家貴族三個成年人是最佳的最速的經營分配 但建築一堆他們就越沒時間社交等;畢竟還要花時間去讀書拿科技 4.養奴隸卻不給蓋牆擋逃跑 安排衛兵的確可以擋,但很容易因為全家舉兵去打仗、或是打累沒人值班 沒人攔就跑出去了 5.跟鄰邦簽訂貿易協定賺錢不錯 但前提是這些人要的東西你有辦法生出來而且划算 要劣酒的最棒;但問題是這些小鎮哪天派人來掠奪村莊就斷了 然後交易內容變了不要劣酒就...哭啊 6.武器防具會壞 時不時就要買 要自給自足?鍛造技術需要買書,工法更是難搞 為什弓箭還需要工具來做...要搞工具就還要燒煤 也不提供簡單木製武器、木製盾牌,使的早期貿易一斷武器、防具就沒來源 要搶的東西也要思量有無價值,搞得不好噴的裝備還比搶的東西還貴 7.房子不能轉向... 永遠朝下,無法再優化更多的行走時間 8.心情難搞、關係很迷 明明有老婆卻跑出了想找愛人 結果一看原來是隔壁家的 不找心情 -1X起跳 關係搞壞後 要恢復超難 有時候我搞不懂角色整天跟人聊天都嘲諷用意在哪 甚至理由我不知道 然後就直接變成仇敵/死敵,接下來等哪天街頭開打或是刺客頻頻來襲 ------------------- 目前密謀那些玩不到 我在摸摸看該怎麼用 開局選的位置除了資源外,對於想玩搶劫流也是參考之一 周遭越多鄰接的,對方小鎮離你越近,搶起來就是快又爽 當與隔壁關係差就對方也會派劫掠團過來 攔截下來抓到的貴族就可以要一筆好幾天的收入(贖金) 當然贖金得等對方湊滿...期間你要給貴族囚犯貴族房住(why????) 他心情不好也會開搞 = = ... 整體來說很多都是邊緣世界沒有的 聯盟、貿易等都相當方便 但有其他的問題導致這些要長期維持是困難的 也可能我還不熟,先分享些體驗到的心得 雖說缺錢可以等女兒養大賺聘金 還有劇本是1父親+3女兒,但我還沒養大就先爆開啦 --- 問我現在推不推?如果有時間被虐可以啦 語言繁中會把人種翻成語言...我個人直接選簡中了 另外分享一局我給我弟弟找了老婆(要一筆聘金 原本相親相愛結果某一天讓他們去外交心結果變成仇恨 過幾天就在廣場上開打,結果老婆打贏了還好,問題是弟弟死了 但換來就是全家心情暴跌 你這弟媳自己殺死了也扣心情!!? 然後就全炸開了 = =... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.151.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1721530606.A.003.html ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:11:35 ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:13:22 ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:13:54 ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:16:03

07/21 11:27, 1月前 , 1F
我的國王還跟神父作愛 快笑死
07/21 11:27, 1F
女領主開局嗎 這我還沒有試過

07/21 11:46, 1月前 , 2F
看起來就是再等半年入手
07/21 11:46, 2F
可以把時間拿去邊緣世界 除非真的玩膩了 另外半年不好說 說不定跟前進中世紀一樣 慢到靠杯

07/21 12:26, 1月前 , 3F
雇用流浪貴族到期前似乎沒有提前跟他續約的選項,導致
07/21 12:26, 3F

07/21 12:26, 1月前 , 4F
還要重新分配任務一次==
07/21 12:26, 4F
對 超蠢的 官員又需要紙 要轉換也沒這麼容易 ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 13:38:49

07/21 13:56, 1月前 , 5F
技能人死沒傳承到就要重讀 超痛苦
07/21 13:56, 5F
所以我現在都捏一個戰鬥用的,不讀書 就是去打架

07/21 16:25, 1月前 , 6F
太多細節問題沒處理好影響遊戲體驗 真的要先冷藏了
07/21 16:25, 6F

07/21 17:52, 1月前 , 7F
看到很多討論都有反應細節沒有邊緣世界好 選擇也比較
07/21 17:52, 7F

07/21 17:53, 1月前 , 8F
死 看來可以先等等 忍不住的話就先灌邊緣中世紀MOD (x
07/21 17:53, 8F
剛剛看更新把心情值拉了一下 實際跑了一趟心情稍微好一點,但各種仇恨產生還是容易炸開 然後我賭骰子沒贏過一次是甚麼鬼 55%機率 S/L也無用?? 我已經派出我的智妻12 結果一直輸 ※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/21/2024 18:10:01

07/21 18:58, 1月前 , 9F
這款目前只值300以下, 定價699真的狂
07/21 18:58, 9F

07/21 18:58, 1月前 , 10F
仇恨現在就讓他們多交流 很容易解掉 交流不夠就一起打獵
07/21 18:58, 10F

07/21 18:59, 1月前 , 11F
或是等交流CD過, 我目前是連死敵都能降到仇恨降到不見
07/21 18:59, 11F

07/21 19:00, 1月前 , 12F
但三不五時就得交流一下 因為小三不爽元配搶他男人 只要元
07/21 19:00, 12F

07/21 19:00, 1月前 , 13F
配睡一下 小三就在那賭爛 三不五時就仇恨 (ry
07/21 19:00, 13F

07/21 19:01, 1月前 , 14F
官邸真的要再優化 我一直覺得官邸反應都慢半拍 導致加成明
07/21 19:01, 14F

07/21 19:02, 1月前 , 15F
明一樣但空檔太多反而產能下降 然後紙的消耗也很可怕 一張
07/21 19:02, 15F

07/21 19:02, 1月前 , 16F
紙在漲價時可以賣近30~40塊...你一個指令就吃我一張紙
07/21 19:02, 16F
換算比真的很差,明明一些東西的生產需求可以0.5計算

07/21 21:06, 1月前 , 17F
不懂為啥有些遊戲死都不開工坊
07/21 21:06, 17F

07/21 21:07, 1月前 , 18F
尤其這類的遊戲 你說的缺點開工坊都能搞定
07/21 21:07, 18F
不知道,只能希望不要像前往中世紀一樣 做了一年又一年 還沒出到正式版 ※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/21/2024 21:27:44

07/21 23:58, 1月前 , 19F
紙的製作成本的確是用0.5去計算沒錯 但工具的成本本身就高
07/21 23:58, 19F

07/22 00:01, 1月前 , 20F
其實這些問題都還算能解決 現在評論和討論抱怨最多的是這
07/22 00:01, 20F

07/22 00:01, 1月前 , 21F
爵位上限只有五位, 不管是你老婆你兄弟老婆你小孩和你兄弟
07/22 00:01, 21F

07/22 00:02, 1月前 , 22F
小孩全部佔這個缺, 更別提你顧用封爵的那些下屬了
07/22 00:02, 22F

07/22 08:35, 1月前 , 23F
小孩不佔缺,要長大成人後才算,18歲長大,兩天一年。
07/22 08:35, 23F
5位還沒說要改 倒是生產規劃改動我覺得挺好的 失去一些加乘,但至少不是停工 ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/22/2024 13:01:16

07/22 14:30, 1月前 , 24F
貴族多的人,能派去領土的村莊當npc,當做加成增加產量之
07/22 14:30, 24F

07/22 14:30, 1月前 , 25F
類的應該不錯
07/22 14:30, 25F

07/22 17:29, 1月前 , 26F
還好更新算快,已經後悔第一時間買了
07/22 17:29, 26F

07/22 17:30, 1月前 , 27F
跟我當初看人實況跟預告的也差距太大,說好的CK3沒抄好
07/22 17:30, 27F
希望製作組獲得建議後增加更多自定義方式去改遊戲 像是上限5個這討論蠻長的 最早是沒有的 後來聽有人建議而改5個 我覺得乾脆讓玩家自己決定玩多少隻/設置就好了... CK3就是玩一堆小孩的 放養的一票我都可以不管他的繼續玩:) ※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/22/2024 17:42:31

07/22 17:45, 1月前 , 28F
我這幾天也都在玩這個XD 人種要翻語言也通啦,因為我給
07/22 17:45, 28F

07/22 17:45, 1月前 , 29F
小孩請外國家教,結果他的人種(語言)就被洗成別的國家,
07/22 17:45, 29F

07/22 17:45, 1月前 , 30F
然後就變成自帶雙語(沒有讀字典就能看兩種書)
07/22 17:45, 30F

07/22 18:14, 1月前 , 31F
"有經驗的玩家不會有影響" 哇靠都不覺得自己設計有問題XDD
07/22 18:14, 31F

07/22 18:14, 1月前 , 32F
前面規模不大問題自然不大 後面就算有經驗玩家一樣炸掉因
07/22 18:14, 32F

07/22 18:16, 1月前 , 33F
為要顧的越來越多問題就整個大了 討論區一堆內測開始的都
07/22 18:16, 33F

07/22 18:16, 1月前 , 34F
在抱怨尤其領主被綁五個位置 導致玩法根本被限制死了
07/22 18:16, 34F

07/22 18:21, 1月前 , 35F
回推文: 小孩長大就不是你的小孩嗎? 這遊戲主打的就是家庭
07/22 18:21, 35F

07/22 18:21, 1月前 , 36F
傳承和互動關係, 結果小孩長大因為沒位了就只能"強制流放"
07/22 18:21, 36F

07/22 18:22, 1月前 , 37F
不然你就只能流放你兄弟甚至他們家人 或是你忠心耿耿的下
07/22 18:22, 37F

07/22 18:22, 1月前 , 38F
屬, 你生越多就只能流放越多, 沒有其他手段。
07/22 18:22, 38F

07/22 18:23, 1月前 , 39F
這是完全不合理的機制, 導致你不是在流放就是在流放的路上
07/22 18:23, 39F

07/22 18:25, 1月前 , 40F
如果部份後代時間長了會不滿那還合理,但目前機制就是沒有
07/22 18:25, 40F

07/22 18:25, 1月前 , 41F
例外所有後代只要長大沒位置,"一律強制流放"
07/22 18:25, 41F

07/22 18:27, 1月前 , 42F
如果只是冗員流放也就算了,偏偏各種經營和知識都需要這些
07/22 18:27, 42F

07/22 18:28, 1月前 , 43F
官,導致本來就很緊繃的領主數更沒彈性
07/22 18:28, 43F

07/22 18:52, 1月前 , 44F
像這邊有個玩家分享5位
07/22 18:52, 44F

07/22 18:52, 1月前 , 45F
限制的問題, 類似的問題很多玩家都感受到
07/22 18:52, 45F

07/22 18:59, 1月前 , 46F
很好繼續等觀望
07/22 18:59, 46F

07/22 19:05, 1月前 , 47F
對了給原po: 官方已經計畫要改爵位問題了 目前是回在討論
07/22 19:05, 47F

07/22 19:05, 1月前 , 48F

07/22 19:06, 1月前 , 49F
這些都很合理的機制都來自廣大的玩家意見,沒有半點是他們
07/22 19:06, 49F

07/22 19:07, 1月前 , 50F
想的 XDDD 因為他們一直覺得5位對"有經驗的玩家"沒有問題
07/22 19:07, 50F

07/22 19:45, 1月前 , 51F
然後翻譯問題 外國家教我也有過 比較好的翻譯應是"XX文化"
07/22 19:45, 51F

07/22 19:49, 1月前 , 52F
總之"XX語"是明顯錯誤,因為有文化特徵;簡體是翻XX人
07/22 19:49, 52F

07/22 19:50, 1月前 , 53F
其實這些看得懂就算了 繁中最大問題是UI缺字缺句太多
07/22 19:50, 53F

07/22 20:05, 1月前 , 54F
某某人其實比較適合,用語言也不能說錯,但沒法體現文化差
07/22 20:05, 54F

07/22 20:05, 1月前 , 55F
07/22 20:05, 55F

07/22 22:35, 1月前 , 56F
因為那代表文化差異,所以才認為"XX語"翻譯不正確,"XX人"
07/22 22:35, 56F

07/22 22:36, 1月前 , 57F
好一點但就像上面提的,這特性可能受教育者的文化而被改變
07/22 22:36, 57F

07/22 22:36, 1月前 , 58F
,人種是不會受教育而改變的,所以我才認為"XX文化"最適當
07/22 22:36, 58F
文章代碼(AID): #1cd7Zk03 (Steam)
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