[閒聊] 對岸獨立遊戲製作者分析STEAM上銷售策略

看板Steam (線上遊戲平台)作者時間1月前 (2024/06/13 09:04), 1月前編輯推噓23(25274)
留言101則, 36人參與, 1月前最新討論串1/1
https://www.bilibili.com/video/BV1J442197t4/ 這個影片是中國的獨立遊戲 天啟派對2的製作者 https://store.steampowered.com/app/2351560/2/ 上線一周賣出10萬套 他分析在Steam上面銷售的方式 跟可能的推廣以及演算法 不意外的是 一開始需要抓住Steam的演算法 讓自己成為在風口上的那隻豬 才能讓你被Steam一直推薦給玩家... 所以變相的又是要找暗樁或KOL公司... 搞不好已經KOL公司專門在幫人搞這塊了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.212.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718240649.A.470.html

06/13 09:09, 1月前 , 1F
有發行商在處理啊
06/13 09:09, 1F

06/13 09:12, 1月前 , 2F
發行商:??
06/13 09:12, 2F

06/13 09:13, 1月前 , 3F
早就有了...
06/13 09:13, 3F

06/13 09:18, 1月前 , 4F
天才
06/13 09:18, 4F

06/13 09:29, 1月前 , 5F
看到公關笑了
06/13 09:29, 5F

06/13 09:34, 1月前 , 6F
你去找找那些中國垃圾手游移植上steam的例子,下面絕對都
06/13 09:34, 6F

06/13 09:34, 1月前 , 7F
是一整片好評
06/13 09:34, 7F

06/13 09:35, 1月前 , 8F
發行商跟KOL公司是不一樣的東西...
06/13 09:35, 8F

06/13 09:36, 1月前 , 9F
找發行商等於被剝兩層皮 找KOL公司就是有行銷目標
06/13 09:36, 9F
※ 編輯: Atima (1.163.212.39 臺灣), 06/13/2024 09:36:55

06/13 09:41, 1月前 , 10F
這不是發行商要幫你搞定的嗎?還是對面有對面的玩法?
06/13 09:41, 10F

06/13 09:41, 1月前 , 11F
發行商說不定直接對Steam 有特別窗口 多塞錢就可以一直推播
06/13 09:41, 11F

06/13 10:06, 1月前 , 12F
要是原神有上steam絕對又是另一次的原又贏
06/13 10:06, 12F

06/13 10:08, 1月前 , 13F
發行商有抽成但會幫處理銷售還有翻譯有時也會出資,開發
06/13 10:08, 13F

06/13 10:08, 1月前 , 14F
商自行衡量值不值得
06/13 10:08, 14F

06/13 10:33, 1月前 , 15F
06/13 10:33, 15F

06/13 10:33, 1月前 , 16F
阿 (?)
06/13 10:33, 16F

06/13 10:35, 1月前 , 17F

06/13 10:35, 1月前 , 18F
或是像這種才是「異常」
06/13 10:35, 18F

06/13 11:38, 1月前 , 19F
好像大部分遊戲都有找發行商,developer跟publisher
06/13 11:38, 19F

06/13 11:38, 1月前 , 20F
往往會不一樣
06/13 11:38, 20F

06/13 11:39, 1月前 , 21F
但都上steam了,steam有宣傳有抽成,還要再過發行商
06/13 11:39, 21F

06/13 11:39, 1月前 , 22F
一手,開發者實際拿到的可能不到五成,感覺不是很值得
06/13 11:39, 22F

06/13 11:43, 1月前 , 23F
開發維護都研發在做在燒錢,發行商到底處理什麼事情一直
06/13 11:43, 23F

06/13 11:43, 1月前 , 24F
都很迷,但也是有好的例子啦…
06/13 11:43, 24F

06/13 11:48, 1月前 , 25F
不好意思,我對岸是日本跟美國
06/13 11:48, 25F

06/13 11:56, 1月前 , 26F
記得檢舉中國人 讓他們回去蒸氣平台
06/13 11:56, 26F

06/13 12:01, 1月前 , 27F
菲律賓也是對岸
06/13 12:01, 27F

06/13 12:02, 1月前 , 28F
有個前提是你遊戲也要做的不錯
06/13 12:02, 28F

06/13 12:10, 1月前 , 29F
就流量為王吧,這也是為什麼很多開發者一邊做一邊直播,一
06/13 12:10, 29F

06/13 12:10, 1月前 , 30F
邊當Youtuber的原因。最基本的願望清單跟steam演算法就有
06/13 12:10, 30F

06/13 12:10, 1月前 , 31F
很大的關係。至於好的開發商其實是可以處理很多事情,比如
06/13 12:10, 31F

06/13 12:10, 1月前 , 32F
語言翻譯,分級跟跨平台
06/13 12:10, 32F

06/13 12:25, 1月前 , 33F
這不就淘寶刷評價讓自己商店一直在第一或第二那種方式嗎
06/13 12:25, 33F

06/13 12:35, 1月前 , 34F
不好玩就是兩小退費,終究還是內容為王
06/13 12:35, 34F

06/13 12:53, 1月前 , 35F
電商的行銷策略當成什麼重大發現嗎=,=
06/13 12:53, 35F

06/13 12:57, 1月前 , 36F
結果就只是說要業配而已 這不是都請發行商處理嗎
06/13 12:57, 36F

06/13 12:59, 1月前 , 37F
你就沒預算 要獨立製作了 還要多花錢找業配 那搞不
06/13 12:59, 37F

06/13 12:59, 1月前 , 38F
起來是直接學別人 不付網紅的業配費用嗎...
06/13 12:59, 38F
還有 23 則推文
06/13 18:28, 1月前 , 62F
爛遊戲找HOLO玩都沒救
06/13 18:28, 62F

06/13 18:43, 1月前 , 63F
原則上當然是要先有好產品啊,但是你知道有多少遊戲根本進
06/13 18:43, 63F

06/13 18:43, 1月前 , 64F
入不了玩家的視野嗎,或者根本沒辦法推給喜歡這種遊戲的玩
06/13 18:43, 64F

06/13 18:43, 1月前 , 65F
家嗎~去哪裡自己接觸啊,實況主一窩蜂的情況還少嗎,這也
06/13 18:43, 65F

06/13 18:43, 1月前 , 66F
是為什麼另一方面很多"專為實況而生"的遊戲
06/13 18:43, 66F

06/13 18:46, 1月前 , 67F
很多時候找發行商也是一樣的理由罷了,知名發行商會有固定
06/13 18:46, 67F

06/13 18:46, 1月前 , 68F
的粉絲/客群,作品才能被看見
06/13 18:46, 68F

06/13 18:52, 1月前 , 69F
假如你給熱愛同類型的社群或Youtuber、實況主免費序
06/13 18:52, 69F

06/13 18:52, 1月前 , 70F
號還沒辦法進入目標群眾的視野,那真的是有點奇怪
06/13 18:52, 70F

06/13 19:01, 1月前 , 71F
打個比方說台灣遊戲/獨立遊戲/牧場遊戲,要說人口還是養
06/13 19:01, 71F

06/13 19:01, 1月前 , 72F
不太起小眾遊戲的討論火力…有時候連官方dc可能人口都屈
06/13 19:01, 72F

06/13 19:01, 1月前 , 73F
指可數,世界到處都一樣…
06/13 19:01, 73F

06/13 19:03, 1月前 , 74F
遊戲真有比較好嗎? 現在玩家不只要好遊戲,除非該類
06/13 19:03, 74F

06/13 19:03, 1月前 , 75F
型都沒有新的了
06/13 19:03, 75F

06/13 19:04, 1月前 , 76F
有些GameJam短時間做出來的創意可能都比一些極度好
06/13 19:04, 76F

06/13 19:04, 1月前 , 77F
評的遊戲酷
06/13 19:04, 77F

06/13 19:05, 1月前 , 78F
像不夠有特色,看不出好玩的點的遊戲,有名的發行商
06/13 19:05, 78F

06/13 19:05, 1月前 , 79F
也不一定會跟你合作
06/13 19:05, 79F

06/13 19:09, 1月前 , 80F
一定有很多用獨立遊戲這種策略包裝的公司啦
06/13 19:09, 80F

06/13 19:09, 1月前 , 81F
不過最後還是要回到好不好玩 宣傳推廣我覺得沒差
06/13 19:09, 81F

06/13 19:09, 1月前 , 82F
現在遊戲太多了,沒有專門推廣根本不知道有出
06/13 19:09, 82F

06/13 19:12, 1月前 , 83F
像Devolver也有挑遊戲,所以大多都有一定的品質,宣
06/13 19:12, 83F

06/13 19:12, 1月前 , 84F
傳還常常看到沒標開發工作室名字,宣傳只標發行商
06/13 19:12, 84F

06/13 19:37, 1月前 , 85F
這也是為什麼Switch那邊會有一點販售優勢,重點是要讓客
06/13 19:37, 85F

06/13 19:37, 1月前 , 86F
群看得見,更小間的eshop跟psn都有砸進去的廠商,而stea
06/13 19:37, 86F

06/13 19:37, 1月前 , 87F
m你晃過看到評價爆掉就從此沒人看得見了
06/13 19:37, 87F

06/13 19:43, 1月前 , 88F
Switch跟PS有些都是發行商負責處理移植的
06/13 19:43, 88F

06/13 19:44, 1月前 , 89F
還有Xbox XGP或IOS/Android
06/13 19:44, 89F

06/13 19:50, 1月前 , 90F
移植的平台就是發行商賺,翻譯、宣傳也發行商負責
06/13 19:50, 90F

06/13 19:50, 1月前 , 91F
可能增加你在Steam的銷量之類的
06/13 19:50, 91F

06/13 19:53, 1月前 , 92F
所以有人說星露谷作者除了Steam以外的其他平台賺不
06/13 19:53, 92F

06/13 19:53, 1月前 , 93F
到錢之類的說法
06/13 19:53, 93F

06/13 19:56, 1月前 , 94F
果然中國人就是會專門研究這種事 讚讚
06/13 19:56, 94F

06/13 20:15, 1月前 , 95F
呃還有更酷的terraria,但星露谷他成本世界最低根本不用
06/13 20:15, 95F

06/13 20:15, 1月前 , 96F
擔心吧
06/13 20:15, 96F

06/13 20:18, 1月前 , 97F
還不能忘記口國的評價是最難伺候的…
06/13 20:18, 97F

06/13 20:22, 1月前 , 98F
上面不會以為國外遊戲沒人在研究這種吧? 也太天真
06/13 20:22, 98F

06/13 21:22, 1月前 , 99F
除非大到不用找 跟小到沒錢找的 一堆都馬在找KOL==
06/13 21:22, 99F

06/13 21:49, 1月前 , 100F
steam機制在yt早研究到爛了,一堆game dev頻道在聊
06/13 21:49, 100F

06/15 07:21, 1月前 , 101F
更酷的直接不鳥STEAM找微軟爸爸買下來
06/15 07:21, 101F
文章代碼(AID): #1cQaM9Hm (Steam)
文章代碼(AID): #1cQaM9Hm (Steam)