[閒聊]Frostpunk 1的生病機制問題

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間2周前 (2024/04/30 08:12), 編輯推噓5(5018)
留言23則, 4人參與, 2周前最新討論串1/1
看到2要出又把1抓回來玩 這次挑戰以前沒玩過的倖存者難度 太久沒玩重開局大概十幾次 有點機制相關的忘光了 1、獵人小屋的獵人什麼情況下會生病? 我都蓋在外圍熱源外有的生病有的沒有 2、建築工在18後沒有供暖的情況在外嚴寒建築會生病嗎? 3、每日2400前開超載把溫度拉一階,過生病結算後直接把爐心全部關掉,等到上工時再打開應該沒問題? 4、第一波寒流前加熱器還是能量樞紐? 5、如果點雪坑-器官捐贈,屍體的數量會影響增加的治癒效果嗎? 6、兒童學徒實際上效率多少? 大概玩到10天左右都20up生病,根本撐不到倫敦幫出來 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302. -- http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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全憑印象回答,有誤請見諒。1.獵人小屋的勞工不會生病,
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除非上下班的路途太冷。2.會,另外也會因為路途太冷生病
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。3.你的理解完全正確,這是高難度開局省碳的重要手段,
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操作上可以再調整一下。4.加熱器,因為樞紐無法增加供熱
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強度只能增加範圍。5.不會,器官捐贈點下去之後buff就會
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直接加上了,不會改變。6.印象是15%還是25%,但大多情況
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採集童工能帶來的效益遠大於學徒所以通常都選童工
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不都固定下午三點左右生病?有改嗎?
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感謝回覆,不過要避免上班途中溫暖也太難了
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生病發病應該是在晚上12點之後,依據每個人過去24小時內
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受冷的程度判斷。倖存者難度空間管理重要性大幅提高,很
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多建築物可以用旋轉甚至道路卡邊界來塞進更小的空間,可
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以更高效利用熱場。建議可以參考YT上的攻略影片(但就算
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這樣還是很難orz
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善用工程師晚上醫療,白天上班。
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在醫療的工程師不會生病,如果沒有重病,白天不要有
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人治病,系統就會強迫工人去上班
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學會這招基本上最難的都可以順順玩
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前期的時候,晚上務必確保工程師都在治療,比較不會
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因此重病導致拖累白天研究的時間。
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然後獵人小屋效率很差,推薦溫室。
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自從獵人小屋回來會強迫休息後就沒在用過獵人小屋了
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文章代碼(AID): #1cC3TR47 (Steam)
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