[心得] ARAGAMI荒神1+2 短感
有人提到忍者遊戲就發個廢文應景。
雖然講忍者遊戲很少人會提到,但或許是目前最優秀的忍者遊戲之一
ARAGAMI,或稱荒神,是一款主打潛行暗殺的動作遊戲。雖然算是一二代,但玩法可是大
相逕庭。先從一代說起吧
荒神一代是款短小精悍的小品,玩家扮演被稱為荒神的非人存在,或者遁入影中,或者在
影子之間飛竄躲避與暗殺敵人,一路過關斬將直到最終BOSS面前,並解開自己的身份之謎
,破除戰爭的關鍵。
由於非常強調潛行,幾乎不可能跟敵人正面硬幹,因此玩法自然是探索各種潛行與暗殺路
線,並體會關卡設計時的巧思。
不過到了二代就徹底是另外一回事了。
看我貼圖的時間就知道,二代整個遊戲時程被大幅拉長,不僅地圖份量大幅增加,劇情大
幅增加,就連可用的潛行與暗殺技能也大幅增加,總之就是大大大大大幅的加量。
不過二代的缺點也正因為拉長遊戲時間而被突顯。來來去去重複就是在那幾張地圖上執行
十幾二十次的任務,任務內容基本也大同小異,即使潛行與暗殺技能設計的十分有趣,但
同樣的事情作了那麼多次,要說不煩實在是假的。如果要兼解成就,挑戰不被發現下全暗
殺之類的又更麻煩許多,一個失敗就是整關重來,挫折感又更大了。
坦白說我至今都沒破完二代,理由就是因為同樣的地圖跑了太多次,同樣的事情做了太多
次,頗為厭煩。
可平心而論,如果喜歡潛行,如果想當個躲在暗處殲滅敵人,無影無蹤無聲無息飛簷走壁
完成任務的忍者,那麼荒神系列,尤其是二代,絕對能滿足玩家。這確實可以算是目前我
玩過以忍者為主打的遊戲裡,最符合我想像中的忍者樣,也最有忍者風味的作品。
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西洽百景《舔》
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