[新聞]《絕地戰兵2》執行長談「友軍傷害」 玩起來超綜藝:這樣很好笑
《絕地戰兵2》執行長談「友軍傷害」 玩起來超綜藝:這樣很好笑
https://game.ettoday.net/article/2700161.htm
記者樓菀玲/綜合報導
《絕地戰兵 2》開發商 Arrowhead Game Studios 執行長 Johan Pilestedt 近期接受訪
問,提到遊戲之所以為什麼會導入「友軍傷害」的機制,主要是為了增加遊戲的沉浸感,
以及為玩家帶來更多「搞笑」的遊戲體驗。
《絕地戰兵 2》是近期相當熱門的第三人稱協力射擊遊戲,遊戲支援最多 4 人線上合作
遊玩,並開放 PC 和 PS5 版跨平台遊玩,玩家將扮演精英士兵負責擊退來自四面八方的
蟲族和機器人大軍,以及防範隨時會不小心傷到自己人的友軍攻擊。
遊戲繼承了前作的特色,友軍傷害功能始終是維持開啟的狀態,無論是修改難度還是設定
都無法將其關閉,這也讓遊戲很容易發生大混戰,提高了不少多人遊戲難度也帶來不少樂
趣(?)。
根據海外 PlayStation 部落格內文指出,Johan Pilestedt 分享了為何《絕地戰兵 2》
會設置友軍傷害的原因,原因在於開發團隊認為「真實感」是他們最重視的一點。
即使是在遊戲世界,任何事物應該盡可能保持一致性(除了少數例外),如果玩家的子彈
可以擊敗敵人,那麼理論上也能傷到隊友,就算是遊戲中的敵對勢力,彼此之間也會發生
友軍傷害。
Pilestedt 認為友軍傷害的存在會讓玩家去思考更多作戰方式,從而為遊戲玩法增加一些
了複雜性,但這也不是要玩家去大費周章像解謎一樣去思考戰術,而是是一種更為原始的
方式,讓玩家從站位去考慮我軍如何活下來。
另外開發團隊也提到,也正因為有了友軍傷害的設計,當玩家不小心對隊友造成傷害所產
生的「笑果」,也是當初設計友軍傷害的主要目的之一,這種設計讓玩家在現實中本不會
笑的情況下,產生了黑色幽默的遊戲體驗。
我覺得至少不要設定的那麼機車,哨戒塔好歹也設計發現有人擋住就停止開火
每次都被隊友的打死,還有發射導彈也會被炸死超爛
最重要的是每次都會常常卡在按指令的動作,這BUG一直都沒修完==
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俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。
舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
生自古誰無死,來生繼續做日常
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