[心得] 《P 的謊言》試玩小心得
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幾個預告片、實機影片下來都看起來挺厲害沒有顯著破格的類魂。
試玩版出了,當然該來玩一下 XD
破完之後其實還挺喜歡整個節奏的,不過上手要點時間。
在 FS 魂系中幾乎都是閃避流的我一開始車站先吃了鱉,死在菁英兩次。
但後來想通直接走純防禦、偶爾招架流之後,其實就再也沒死過一路破完。
但也不是說這遊戲就是只走這流派,試玩版尾王會有比較多招要用閃避。
打完尾王後另外開啟的永久升級系統第一個選項也是連翻(但好像有 bug 用不出來)。
有個特殊設計:零血瓶時,命中敵人幾次就可以取得一個救命血瓶。
效果還不錯,被救到很爽以外,也讓持續推進的壓力變得比較小,又不至於完全消失。
不過這幾年 UE4 遊戲應該要先關心那個,對吧?說的就是 PSO Compilation Stutter。《P 的謊言》試玩版第一次進遊戲有大概 AMD 5950X 要跑 30 秒的著色器編譯。
但進到遊戲後還是時不時有 FPS 亂噴的狀況,初始著色器編譯可能不完整。
這對於一開始系統還不熟悉,又一直被埋伏爆打時,實在是玩得有點不爽 XD
不過目前都還沒看到超嚴重的程度,遊戲也同時支援 FSR 跟 DLSS,所以加減能減輕。
我 RTX 3080 用 DLSS Ultra Performance 可以 4K 全程在 100FPS,糊糊的就算了。
差不多這樣,會期待正式版,提供做為參考。
以下一些流水帳:
-本來想說哇這美術跟我說是歐美 3A 我也信,一看到女主角就嗯,這是韓國遊戲
-防禦除了至少 50% 減傷以外,跟血源一樣有殘血偷血機制
-承上,所以比起硬要招架純防禦做好血量管理就滿簡單
-看得出來整個謊言主題在這個扭曲的世界觀會怎樣發展,感覺可以發展得很噁心 XD
-見到防火女(?)後就不能在篝火升級,小困擾,不知道是 bug 還是刻意
-果然可以翻爆箱子的遊戲才是魂系(?)
-陷阱可以被鎖定有點干擾 XD
-正常狀態下 DLSS Quality 就夠讓 RTX3080 跑在 4K/120FPS+
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.117.15 (臺灣)
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06/10 15:27,
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感覺應該是 Bug XD 都要回去太不人性
現在遊戲也還是有一些小 Bug,不過距離上市還有三個月,應該還行(?
※ 編輯: dklassic (61.230.117.15 臺灣), 06/10/2023 15:39:09
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除了時機問題以外,我覺得 PSO Stutter 在一開始的確很干擾判定。
尤其敵人每放一次新招就卡一次,整個抓不準。
所以我就乾脆都是直接早早防禦把傷害吃下來 XD
玩到尾王左右效能穩定後,時機好抓的我都有招架起來,其他反正就防禦硬吃。
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這大概就純繼承 FS 的按鍵配置吧(攤手
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女角捏得很美型倒不是問題,單純小出戲 XDD
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※ 編輯: dklassic (61.230.117.15 臺灣), 06/10/2023 16:12:51
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我覺得是近幾年挑戰魂系中最摸到 FS 邊的作品 XD 都小輸但也還行
※ 編輯: dklassic (61.230.117.15 臺灣), 06/10/2023 16:26:19
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幸也不幸的沒有 XD
走迴避流會出事 XDDDDD
※ 編輯: dklassic (61.230.117.15 臺灣), 06/10/2023 19:51:51
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試玩版範圍我是靠翻滾就可以處理紅招,反而沒用招架 XD
※ 編輯: dklassic (61.230.117.15 臺灣), 06/10/2023 23:03:04
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手感不一樣,我個人比較喜歡《記憶邊境》的戰鬥機制,但我本來就比較喜歡隻狼 XD
《P 的謊言》的招架鼓勵性沒有隻狼系那麼高,還可以削軀幹擊殺,在這邊就只有純粹完美防禦不受傷的價值。
但製作規格差太多了,《P 的謊言》後面的團隊應該比《記憶邊境》七人團隊大很多。
這邊的美術素材多元性、精緻性,關卡設計的完整性都高太多了,更不用說還有完整配音跟有精細臉部表情演出的過場動畫 XD
※ 編輯: dklassic (61.230.117.15 臺灣), 06/12/2023 16:09:43
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