[心得] SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。

看板Steam (線上遊戲平台)作者 ( ′・ω・`)時間1年前 (2023/01/29 03:27), 編輯推噓11(1106)
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請注意文長,圖多,劇透,您已被告知。 前言: https://i.imgur.com/mbhrio3.jpg
希望一些都能變好。 所以畫了我也很喜歡的死之島。 獻給這個遊戲。 SIGNALIS是一款我注意了相當久的恐怖遊戲。 因為他的整體氛圍非常懷舊,並且融入了很多我喜歡的要素, 並且是我比較少玩到科幻設定,而且作畫動畫非常漂亮。 我後來發現與其說我喜歡恐怖遊戲。 不如說我特別注意恐怖遊戲中主角身處如此恐怖狀況中的原由。 他們的應對方式以及遊戲裡如何刻劃恐怖的氣氛。 因此我喜歡沉默之丘會比喜歡惡靈古堡多。 心靈的牢籠不管到哪裡都無法逃脫。 這個糾纏的點在遊戲中透過各種不同角色、台詞、或日記、場景與音樂來表達。 可以感覺到很多情緒。 在SIGNALIS之中,我覺得作者是故意將情緒表達的這麼安靜。 那些側臉或是單純述說的表情。 不只是因為科技與身處場所的關係。 這整個疏離感從遊戲開頭,中間過場到結尾劇情一直都是如此冷漠。 但可以從一些小地方中看出其實又不是這麼甘願。 這種彆扭的倔強我非常喜歡。 畫面: 滿分。 非常喜歡他們的作畫方式。 最近的恐怖遊戲都做的非常細緻,我感覺這種風格變少了。 但更喜歡這樣子的表現方式。 被侵蝕的場景與敵人。 https://i.imgur.com/lOXRQcB.jpg
很有沉默之丘的感覺。 遊戲中常常出現中文跟德文大字。 https://i.imgur.com/omHZey6.jpg
很多人說這樣字幕閃過時很有新世紀福音戰士的感覺。 我很喜歡不斷閃過的死之島,還有農神吞噬其子。 去想像他們可能代表的一些意象。 音樂: 滿分。 曲目總共56首。 真的非常喜歡這種被編排過的工業金屬、環境音、白噪音。 很久沒有聽到讓我如此沈浸在其中的音樂了。 SIGNALIS - Official Launch Trailer https://www.youtube.com/watch?v=4KFiOp2o4L8
像這首我當初一聽到就覺得很驚豔。一直重複循環很多次。 遊戲中令人不舒服的場景中配上打擊感強烈的工業金屬。 因為不悅耳(很多人都說讓他們想起牙醫),真的帶給玩家很緊張的窒息感。 環境音跟白噪音又非常空靈。 不管是在哪一顆星球、哪一棟建築物或是哪一個場景,都感覺很孤獨。 在如此壓抑的狀況下也有好聽的歌曲在其中。 多半是古典樂。或是輕柔的鋼琴曲,可以有效緩和玩家的心情。 是我非常推薦的專輯。 操控性與解謎: 非常適當。 因為視點的關係所以本身就不會遇到操控困難的問題。 但也因為視點的關係,畫面一些邊邊角角。 接近門邊的時候可能操控會不如自己預期(例如打敵人打到一半變成出門)。 另外一個不屬於操控性但會影響到的是儲存格。 https://i.imgur.com/eMUcOYd.jpg
被戲稱為格子危機的六個攜帶格。 由於我是倉鼠型玩家。 的確在過程中需要來回跑到存檔處放東西,但還不至於到厭煩的程度。 如果真的覺得不想這樣也有解決辦法。 https://i.imgur.com/DHjGwWA.png
變成12格(最多20格)。 但我真的覺得六格算還可以的格數,若要說的話工具類不要佔格子會更恰當。 解謎部份我非常喜歡。 因為他將收音機調整為遊戲中解謎的一環,比單純攜帶收音機的效果更大也更有趣。 角色與劇情: 其實我原本玩這款遊戲的時候並沒有預期到會看到如此悲傷的劇情。 我以為我會玩到一個復古的克蘇魯科幻恐怖遊戲。 被困在不知名星球中看到無以名狀怪物想辦法逃出去。 但不是。 就連敵人都不是無以名狀的怪物。 https://i.imgur.com/4hvlONo.png
例如我拍圖看到這個畫面。 https://i.imgur.com/wHSoEOA.png
我用google翻譯順便把圖做起來。 最主要那句話我看了覺得,敵人雖然已經這樣,但還是在用唯一能溝通的方式詢問主角。 尤其後續看到斷手畫面的時候。 https://i.imgur.com/2hFVmCw.jpg
https://i.imgur.com/7IilZ4B.png
https://i.imgur.com/17qakBC.png
想說啊,說是恐怖遊戲但其實內在是攻殼機動隊類型嗎? 但是斷手這件事情其實我覺得代表著某種決心之類的。 畢竟這種情況底下斷手真的沒有回頭路。 後來才發現劇情很令人心痛。 遊戲中藏了很多東西,被玩家一點點的挖掘出來。 但是虛虛實實,有些歷史跟人物一直交錯,也沒人說自己完全參透。 剛才那張圖左邊寫 UND ICH SAH DAS SECHSTE SIEGEL BRACH。 翻譯是說:我看到了。第六印破了。 到底是破了所以才有百合花?還是伊莎把封印破壞了? 第一次一定會玩到的結局是假結局。 之後會接續另外一個結局,我玩到承諾。 還有:離去,記憶,百合花。 目前總共有以上五個結局被發現。 大家懷疑還有第六個結局。因為遊戲裡面有很多都是數字六。 第二次我為了拿所有成就與結局,但發現沒辦法。 因為遊戲的判定方法跟沉默之丘一樣,是按照玩家的行動方式來決定結局。 例如花多少時間,攻擊與被攻擊的次數,補多少血。 跟NPC互動對話,調查幾次壞掉的門之類的。 所以如果想要玩到別的結局要一直重玩而且調整細節。 所以第二次我拿到了記憶結局。 最後則是百合花結局,目前被人認為是真實結局(因為很難發現)。 是我自己玩時絕對不可能知道的玩法。但我非常喜歡發現他的方法。 但他也不是好結局。 很希望如果真的有第六個結局的話,可以讓大家幸福。 但我想這是不可能的,美麗的東西都必須死。 感想: 目前玩到現在我覺得SIGNALIS是一款很棒很特殊的遊戲。 至於恐不恐怖…我覺得他們融入這麼多比喻以及劇情的走向。 我只能說他不是做想嚇人的恐怖遊戲。 最後那個…連希望都稱不上的期待… 我感覺到更多的是無奈、無力、無能。 是一個非常令人心碎的故事。 就連一位叫做翠啼的NPC, 都冷靜的不把自己的死亡當成一回事。 翠啼: 「對海洋來說,一滴水算什麼呢?」 「就算我死了,他們也只會再造一部。」 「謝謝你跟我說話」 我第一次遇到他是想要救他的,但是我的能力不足。 非常推薦喜歡這種類型的玩家玩玩看。 最後: 可以安裝模組,來讓遊戲呈現第一或第三人稱。 我覺得很有趣,有興趣的話可以試試。 https://i.imgur.com/oaWujVx.png
還可以換衣服,戴個可愛帽子。 第一人稱: https://i.imgur.com/RCLAeaY.png
https://i.imgur.com/Xp2sD48.png
第三人稱: https://i.imgur.com/028bAlS.png
https://i.imgur.com/nOSgnEU.png
這個製作者說,他之後還要研究對話、擁抱、跟隨、執行任務等功能。 讓剛才那個翠啼可以跟隨玩家,最後會把槍給玩家之後,讓翠啼活著出去。 也可能可以幫助蜂鳥。 蜂鳥是我在遊戲中非常喜歡的角色。 有玩家說蜂鳥在圖書館中旁邊的小梯子。 模組名稱叫:蜂鳥的小板凳之類的。非常可愛ww 真的很喜歡這款遊戲。 推薦大家。 謝謝。 然後我的discord: https://discord.gg/WXcYcXwKbd 圖會放在這邊 -- There is no dark side of the moon, really. Matter of fact, it's all dark. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.57.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1674934059.A.AD9.html

01/29 07:52, 1年前 , 1F
推 感覺不錯
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01/29 10:22, 1年前 , 2F
這款超讚 去年最讓人驚艷的獨立遊戲之一
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01/29 10:26, 1年前 , 3F
沈默之丘的精神獵奇+BIO的恐怖生存系統+EVA的意識流
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01/29 10:26, 1年前 , 4F
敘事,這款除了對於經典元素的融合致敬以外,劇情主
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01/29 10:26, 1年前 , 5F
軸也非常優秀,推薦
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01/29 12:42, 1年前 , 6F
推 超喜歡這款
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01/29 13:49, 1年前 , 7F
六格真的好少 每次都想回去拿彈藥 結果路上花掉更多
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意識流遊戲的神作
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01/29 16:27, 1年前 , 9F
我個人很愛這作品 不過風格蠻電波的
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01/29 23:04, 1年前 , 10F
當初剛破回憶結局,整個故事發展讓我難過了一星期
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01/30 08:48, 1年前 , 11F
被6格勸退了,武器、補包、彈藥就佔4格
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01/30 08:48, 1年前 , 12F
一堆關鍵物品還分部件,變成倉庫折返跑遊戲…
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這很明顯就是搞玩家 讓玩家浪費一堆時間在折返跑 這點是
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大敗筆...
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01/30 16:00, 1年前 , 15F
早期的恐怖生存遊戲就是這樣
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01/30 16:02, 1年前 , 16F
透過管理有限的空間和資源來擬定路線 然後推進
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01/31 21:04, 1年前 , 17F
推分享
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文章代碼(AID): #1ZrNShhP (Steam)
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