[心得]《案件02:惡靈危機》擲骰戰鬥RPG

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (哇頭沒頭)時間1年前 (2022/05/19 01:11), 1年前編輯推噓2(205)
留言7則, 3人參與, 1年前最新討論串1/1
網誌圖文好讀版 https://wowtomato.blogspot.com/2022/05/trpg.html Steam評論頁面 https://steamcommunity.com/id/wow_tomato/recommended/1662340?snr=1_5_9__402 《案件02:惡靈危機》https://store.steampowered.com/app/1662340/ 【遊戲簡介】 《案件02:惡靈危機》是一款生存恐怖解謎RPG, 你得在充滿惡靈和喪屍的醫院中, 擲骰進行〈意志〉、〈火力〉等檢定, 救回被捉走的少女。 【玩法】 .擲骰檢定 .資源有限的策略 【無雷心得】 關於戰鬥 擲骰的戰鬥真的很新穎,就像跑團TPRG裡那樣,要做事情都需要擲骰子做檢定。 這款簡化了檢定的複雜度,初期運氣成份較重, 中期開始能靠走位、裝備、道具來策略性的掌握勝利。 後期有連續性的戰鬥,而且還會附加負面效果,導致想要看劇情發展的我, 這時候會覺得滿滿的戰鬥有一點煩燥,所以我就儘可能用最少次的戰鬥路線走完它XD 也因為我自行減少戰鬥的關係,所獲得資金就更少,怎麼投資的抉擇就更重要了。 如果決定要把每個戰鬥都打完,那就會有更好的能力值, 這樣在最後的王關也能比較輕鬆應戰。 戰鬥跟劇情的比例,我個人的體感上是7:3,尤其在後期有連續性的戰鬥, 蠻適合喜歡在有限的資源下運用策略戰鬥的玩家。 案件系列 案件系列已經有了00、01、02,還有著不是同樣名稱卻有相關連的《Loser Reborn》。 每款都是獨立的劇情,只挑其中一款來玩也沒問題。 而作者又很巧妙的讓裡面的幾個角色互相串連,可以變成集大成的世界觀,很有趣! 也讓人期待後續的新作! 關於恐怖類型 這款膽小如我都能順利開心遊玩完! 所以特別思考了下關於商店分類把這款放到恐怖類型的因素… 或許是有喪屍相關的元素關係吧? 親切道地的名字 不虧是老奉毊的作品,這款的角色名字也讓人感到很親切、道地。 畢竟有些遊戲就算內容故事地點在台灣的某一處,甚至角色還是在台灣出生的, 可是每個角色的名字卻還是像住在國外一樣… 常常想吐槽那些要嘛就不要設定的那麼詳細,還不如選擇架空世界觀, 要嘛就把設定的細節都處理好。 【有防雷心得】 存檔超重要 畢竟是靠骰子檢定的,有時候各種爆低骰,就算戰鬥贏了也半殘狀態… 這時我都會讀檔想再拼個勝利後的好狀態, 畢竟戰鬥次數蠻多的, 殘存的血量是越高越好。 個性 主角有股名為英雄動力,願意冒險拯救沒見過面的人! 不過也有可能是失憶的關係, 所以遇到了一開始就釋出善意的、願意祈禱自己平安的人而為此放在心上。 然後那個阿元,好像在這款裡的個性跟除靈那款會有不同人的感覺, 不知道是否在這期間裡的阿元經歷過了什麼? 說不定是之後會出一款能認識阿元的轉變故事嘿嘿!(許願) 結局 屋頂的對話會讓我覺得至少還有三種主題的系列作品, 魔鬼嗑星、超能力、上位存在。 而作者已經在商店新增下一款相關系列作《案件EX:女友的秘密》, 看商店縮圖跟對話內容應該是小涵沒錯! 這人,果然不簡單吶~ 說不定是這人誘導了主角什麼也說不定,期待新作! 【總結】 優點 新穎的戰鬥模式 劇情節奏快速又直接 有前傳、有後續、有相關系列作能持續滿足集大成的世界觀 缺點 劇情比例相比戰鬥體驗較少 骰子點數很爛(果然不能相信那個外來骰子ˋ^ˊ) 《案件02:惡靈危機》 適合喜歡2D、類TRPG擲骰檢定及走位、資源有限的策略、解謎的玩家。 -- 嘿!我是哇頭沒頭,也可以叫我番茄,是名龍控、貓控。 致力於推廣遊戲,有寫評論文、製作推坑影片及實況遊戲。 略微踏足 Twitch.Youtube.Steam鑑賞家.Blogger -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.58.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1652893865.A.429.html

05/19 02:33, 1年前 , 1F
推心得!
05/19 02:33, 1F
Thx~

05/19 19:01, 1年前 , 2F
擲骰子並不是什麼新招 遊戲大多會骰子 只是這個遊戲把骰
05/19 19:01, 2F

05/19 19:01, 1年前 , 3F
子 畫出來給你看而已
05/19 19:01, 3F

05/19 19:08, 1年前 , 4F
不算新穎吧== 你都知道桌遊都有這樣的設計了 他只是電子化
05/19 19:08, 4F

05/19 19:08, 1年前 , 5F
而已
05/19 19:08, 5F
可能是我對日系RPG有既定的印象,又或是我遊戲玩的少吧,覺得這種搭配蠻新穎的~ ※ 編輯: LisaGi (36.234.62.13 臺灣), 05/19/2022 19:23:33

05/19 19:29, 1年前 , 6F
就算是日系RPG 有攻擊力防禦力等數值的遊戲 都會擲骰子
05/19 19:29, 6F

05/19 19:30, 1年前 , 7F
電腦取亂數 不給你看就直接判定 給你看就畫出來 如此而已
05/19 19:30, 7F
文章代碼(AID): #1YXIYfGf (Steam)
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