[閒聊] 刺客奧德賽的美術是不是蠻偷懶的

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (只剩協志和仁甫的5566)時間2年前 (2021/10/13 09:35), 2年前編輯推噓34(36272)
留言110則, 40人參與, 2年前最新討論串1/1
現在玩到DLC第二章的冥界篇,真的傻眼 同一個黑帝斯雕像可以在整張地圖複製貼上一百次 三頭犬雕像也複製貼上一百次 乾屍巨人複製貼上五十次 再加上一堆插在地上的方形柱柱 整張冥界地圖就這樣完成了 應該要讓人毛骨悚然的場景,佈景屍體永遠都是人體串燒,要不然就焦屍 恐怖感一點都營造不起來 跟黑魂、巫師多學學怎麼佈景好嗎... 其實第一章甚至本傳的時候就有這種偷懶的感覺了 外傳第一章的樂園世界,也是到處亂插柱柱,然後一片花海和自然風景 至少自然風景看起來還是很美觀,複製貼上比較不會讓人有審美疲勞 本傳則可以凹說那個時候的希臘世界就是長這樣,到哪裡都差不多 至少該有的名建築、古蹟還是有好好做出來 希望玩到第三章亞特蘭提斯不要再讓我吐血了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.208.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1634088957.A.9C5.html

10/13 09:45, 2年前 , 1F
奧德賽的布景已經是系列頂尖了
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你講的那些估計都用程式產生的
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大革命的時候UBISOFT有展示自動產生的軟體
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不太懂這邊的意思,自動產生應該是每次載入生成出來的東西都會不一樣吧? 可是我玩奧德賽不管怎樣讀取、快速旅行,場景的位置和外型都不會改變呀

10/13 09:47, 2年前 , 4F
地圖這麼大都用手刻不太可能
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你講的巫師三區域內的也是重複的場景很多
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巫師在不同任務地點會做不同佈景來營造氣氛 不像奧德賽不管你玩到哪個任務,洞穴都長一樣/營地都長一樣/城寨都長一樣

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神話場景沒有參考點就自己瞎掰啊 希臘島還是很不錯
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只是他不同的區域景色分明
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至於黑暗靈魂,那個沒辦法比阿
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同意感覺神話場景有點單調,但可能是跟希臘場景比較出
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來的XD
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我說的自動產生不是每次都亂數產生
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是開發的時候就利用程式產生
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這樣開發人員不須要設計地圖內容
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*每次設計
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畢竟據點超多的 怎麼可能每個都手刻
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所以就是機器生產vs手工生產的差別囉?難怪複製感這麼重...... 我本來是以為,工程師先用3D建好模, 然後想到的地方就複製貼上,想不到連複製貼上這個步驟都是電腦代工的

10/13 10:22, 2年前 , 16F
三個 DLC 場景都很單調啊
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亞特蘭一樣啊XD 除了中央,其他區都同個味道
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影片六分鐘左右
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巫師三的諾維格瑞不知道是用手刻還是程式產生的
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諾維格瑞超大
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2077的NightCity好像用手刻的
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10/13 10:50, 2年前 , 23F
推文跟原po說的應該是兩件事
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推文說的亂數,比如說樹,先設計好12345,五棵不同樣子
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的樹,然後一片森林用亂數排序產生
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然後原po單純只是說,奧德賽的場景設計的真醜!設計師
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10/13 10:52, 2年前 , 28F
有沒有靈魂阿?這種菜好意思端上來?
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10/13 11:23, 2年前 , 29F
奧德賽都嫌醜,根本高山流水
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刺客系列的場景絕對不醜,風景很漂亮,建築考究也很仔細 但就是地圖做太大,每一個地方都複製貼上,也沒有針對劇情去打造不同佈景細節 好吃的東西吃一百次也是會膩的

10/13 11:42, 2年前 , 30F
我玩主體就這樣覺得了,尤其是墓穴探索,每個設計
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都滿懶的...從馬其頓到拉科尼亞,不同的歷史神話人
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10/13 11:42, 2年前 , 32F
物,墓穴探索都長的一模一樣,加個碑文都有區別度
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10/13 11:42, 2年前 , 33F
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真的,你一說我又想起來了,每個墳墓的壁畫都長一樣 ※ 編輯: Bz5566 (36.237.208.96 臺灣), 10/13/2021 11:42:47

10/13 11:42, 2年前 , 34F
這種事情就現實考量 地圖大 | 模組不重複 | 售價合理
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還有 36 則推文
10/13 13:22, 2年前 , 71F
最近兩年玩的遊戲裡面 死亡擱淺是我覺得複製貼上最嚴重的
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每個據點應該是都一模一樣 主角都是固定使用最右邊那台
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休息房間內部也是完全一樣 不管你在哪個城市哪個據點
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所以自己覺得奧德賽只贏在戰鬥系統而已,劇情和場景
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並不如起源
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除了一些重要腳色的住所 像是心人 mama以外...
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10/13 13:38, 2年前 , 77F
死亡擱淺有他設定上的意義啦,其實仔細分還是有不太一樣
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10/13 13:39, 2年前 , 78F
檔案裡有說不同幾家公司生產的
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10/13 14:15, 2年前 , 79F
劇情也是複製貼上 對這間絕殺創意的公司撤底放棄
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10/13 14:33, 2年前 , 80F
死亡擱淺說是世界觀也可以,省錢也可以
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10/13 14:49, 2年前 , 81F
天際雖然許多洞穴地城樣式少變化 可是每個場景通常都有自己
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10/13 14:50, 2年前 , 82F
的故事或背景設定 用場景說故事 很喜歡這種風格
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10/13 14:51, 2年前 , 83F
這篇文說出我的心聲 一堆程式生成的區域 很膩
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10/13 16:00, 2年前 , 84F
阿就沒錢啊,錢多的看看gta就知道,細節滿滿
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10/13 16:03, 2年前 , 85F
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10/13 18:27, 2年前 , 86F
B社的環境敘事真的是業界最強 只不過大部分的人都直接
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逛過去沒在看
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10/13 18:40, 2年前 , 88F
奧德賽真的無聊啊,去看前作起源,場景做的比奧德賽
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10/13 18:40, 2年前 , 89F
用心多了
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10/13 19:03, 2年前 , 90F
黑旗的一些建築模組我在維京都還看的到,回收利用
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10/13 20:32, 2年前 , 91F
以為每款都是RDR2等級的嗎
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10/13 20:47, 2年前 , 92F
反正複製貼上還是一堆人買啊
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10/13 23:47, 2年前 , 93F
Ubi就回收專家 不只同款前代 別款也可以抄
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不過省成本這樣才有年貨3A玩啦
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10/14 09:59, 2年前 , 95F
你什麼時候有ubi不偷懶的錯覺xd
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10/14 11:29, 2年前 , 96F
先說偷懶是一回事 但那麼大的場景的確不可能人工進行
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10/14 11:29, 2年前 , 97F
全部 但被看出來敷衍的確是遊戲的問題
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10/14 12:08, 2年前 , 98F
也沒什麼看不看出來的,認真要說哪個遊戲沒有複製貼上
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10/14 12:08, 2年前 , 99F
的問題?硬要挑刺怎麼樣都嘛有得挑,一堆人愛瞎推黑魂
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10/14 12:08, 2年前 , 100F
巫師其實也各有各的缺陷啊
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10/14 13:34, 2年前 , 101F
好多護航粉,明明就是心思不夠還要幫開發商開脫
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10/14 14:40, 2年前 , 102F
真的 作業感超重
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10/14 14:40, 2年前 , 103F
逛沒幾下就審美疲勞了
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10/14 15:13, 2年前 , 104F
巫師也是一堆兼用卡 正常拉
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10/14 16:23, 2年前 , 105F
想要玩前幾公司大作品質的UBI的3A,至少要隔一樣年
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10/14 16:23, 2年前 , 106F
份或更多再買一代較適合
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10/14 20:53, 2年前 , 107F
整怪地圖風格都差不多 其實蠻單調的 上古5都有特色
10/14 20:53, 107F

10/15 07:35, 2年前 , 108F
我也這麼覺得 建議抵制 或期待年年都有rdr2
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10/15 11:18, 2年前 , 109F
不是美術的問題,是Ubi的問題
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10/15 15:39, 2年前 , 110F
糞game不要要求太多
10/15 15:39, 110F
文章代碼(AID): #1XPZVzd5 (Steam)
文章代碼(AID): #1XPZVzd5 (Steam)