[閒聊] 刺客奧德賽的美術是不是蠻偷懶的
現在玩到DLC第二章的冥界篇,真的傻眼
同一個黑帝斯雕像可以在整張地圖複製貼上一百次
三頭犬雕像也複製貼上一百次
乾屍巨人複製貼上五十次
再加上一堆插在地上的方形柱柱
整張冥界地圖就這樣完成了
應該要讓人毛骨悚然的場景,佈景屍體永遠都是人體串燒,要不然就焦屍
恐怖感一點都營造不起來
跟黑魂、巫師多學學怎麼佈景好嗎...
其實第一章甚至本傳的時候就有這種偷懶的感覺了
外傳第一章的樂園世界,也是到處亂插柱柱,然後一片花海和自然風景
至少自然風景看起來還是很美觀,複製貼上比較不會讓人有審美疲勞
本傳則可以凹說那個時候的希臘世界就是長這樣,到哪裡都差不多
至少該有的名建築、古蹟還是有好好做出來
希望玩到第三章亞特蘭提斯不要再讓我吐血了
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不太懂這邊的意思,自動產生應該是每次載入生成出來的東西都會不一樣吧?
可是我玩奧德賽不管怎樣讀取、快速旅行,場景的位置和外型都不會改變呀
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巫師在不同任務地點會做不同佈景來營造氣氛
不像奧德賽不管你玩到哪個任務,洞穴都長一樣/營地都長一樣/城寨都長一樣
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所以就是機器生產vs手工生產的差別囉?難怪複製感這麼重......
我本來是以為,工程師先用3D建好模,
然後想到的地方就複製貼上,想不到連複製貼上這個步驟都是電腦代工的
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刺客系列的場景絕對不醜,風景很漂亮,建築考究也很仔細
但就是地圖做太大,每一個地方都複製貼上,也沒有針對劇情去打造不同佈景細節
好吃的東西吃一百次也是會膩的
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真的,你一說我又想起來了,每個墳墓的壁畫都長一樣
※ 編輯: Bz5566 (36.237.208.96 臺灣), 10/13/2021 11:42:47
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