Re: [心得] Slay the spire 模組 The Marked艾莉莎(1.21更新)

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Nina)時間3年前 (2021/01/26 01:57), 編輯推噓6(601)
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我1/1時發的模組介紹傳送門: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1609438030.A.2D1.html 作者在1/24與1/25接連上了1.2與1.21更新,此外這陣子也更新了不少卡牌美術還有動畫 我也順便將steam工作坊的模組介紹與更新敘述都翻譯了,這波更新重製了不少卡牌, 也調整了許多平衡性,自己現在玩到A17了,新的平衡還不錯,卡牌之間的混搭更加彈 性,新的驅逐印記機制也比較不會有後期變垃圾的無力感。 模組作者更新的還滿勤勞的,有任何平衡設計上的建議或bug都歡迎推文或回文跟我說, 我可以再反應給原作者。 - The Marked 艾莉莎 模組介紹 本模組新增了一個新角色、約75張卡片、10個遺物以及2個藥水,每張卡牌與遺物都是原 創的美術圖案,包括角色選擇的畫面、營火立繪以及結局圖案,艾莉莎的角色原型是基於 Julia Karamell還尚未發表的德文奇幻小說Alyssa Ratsavong (https://juliakaramell.jimdofree.com/news/). (補充個小八卦,這個Julia Karamell就是模組作者Verburner的女朋友啦,幫女朋友的奇 幻小說做成卡牌遊戲模組,也太有愛了吧) 艾莉莎的卡牌設計基於原生的四個角色的遊戲體驗,避免過於複雜的機制與效果,卡牌與 遺物特別且簡單易懂,基本上具有以下四大主題: - 召喚:在戰鬥中召喚艾莉莎的專屬攻擊卡牌「艾莉莎之刃」,強化它的傷害並且賦予它 各種額外效果。 - 驅逐印記:類似於寂靜獵手的中毒與觀者的真言的綜合,驅逐印記在敵人身上疊加到10 層以前不具有任何效果,但觸發之後能夠造成可觀的傷害。 - 充能:充能會增強下一張攻擊牌的攻擊力,也能夠與某些卡牌有其他的互動,具有關鍵 字「維持」的卡牌在使用後不會耗費充能,可以將傷害不斷地疊加。 - 自我debuff:許多艾莉莎的卡牌透過給予自身負面效果來換取超標的數值,也有些卡牌 能夠將其化為正面效果,類似於鐵衛士的狀態牌牌組。 - 1.2更新說明 玩家對於驅逐抗性的體驗與回饋很差,所以這次更新它被消失了。引入了新的機制使得驅 逐印記在遊戲前期更吸引人,並且避免它太過容易在一回合中重複觸發。召喚相關的卡牌 在這次的更新也有相當大的更動使單卡之間更為平衡。最後,現在也更容易獲得格擋了。 錯誤修正 奇異火光現在會造成正確的傷害總量了。 創意武器和脫鞋子的召喚邏輯修正(?) 封印在被增強數值的狀態下(如惡魔匕首等效果),它的效果現在會正確的被觸發。 平衡更新 驅逐印記現在不再會給予驅逐抗性,驅逐印記現在疊加超過10後會全部移除,一次疊加20 層驅逐印記也並不會重複觸發。 驅逐打擊:傷害8(10) > 7(10)、驅逐印記 3(4) > 2,現在會依照目標的驅逐印記層數造 成額外傷害。 迴避:格擋 8(10) > 5(8)、驅逐印記 2(3) > 2,現在會依照目標的驅逐印記層數獲得額 外格擋。 驅逐波動:傷害 13(14) > 16(17)、驅逐印記 3(5) > 4,升級前會消耗。 神秘武庫:驅逐印記 4 > 2,現在會依照敵人的驅逐印記總和獲得額外充能。 驅逐出境:驅逐印記 5 > 3,對爪牙會給予額外7層驅逐印記。 真空:不再降低驅逐抗性,改為給予驅逐印記。(數值等同於未被格擋的傷害) 劍刃格擋:傷害減少值30% > 20%,不再捨棄艾莉莎之刃。 麻痺刀刃:打出時獲得 9(10) 點格擋、增加的虛弱1 > 1(2)、不再增加傷害 職業學生:耗能 1 > 2 ,基礎數值 4 > 6 原力激發:稀有度從稀有改為罕見、耗能 2 > 1、只會消耗攻擊牌、本身不再消耗 強化武器:增加的傷害 4(6) > 6 ,升級前會消耗。 劍與魔法:傷害 5(8) > 6(9)。 機會主義者:現在需要格擋至少8點傷害,反擊的傷害值 6 > 4 ,反擊現在會給予易傷 惱羞:升級後會保留 束縛刀刃:耗能 0 > 1 就地掩護:稀有從罕見改為普通,格擋 12(15) > 11(14) 魔法專精(現在為魔力型態):耗能 3(2) > 3、充能 2 > 2(3) 新內容 新的普通技能卡:信物 耗能1,給予3(4)層驅逐印記、抽2(3)張牌、消耗。 新罕見能力牌:收到任務 耗能2(1),獲得 2 層愚昧,若你有負面效果,給予驅逐印記 時多給予 2 層。 卡牌重製:奢侈防禦 > 撲克臉 耗能 0 的罕見技能牌,獲得4(6)點格擋,若你有負面效果,再獲得一次。 卡牌移除:疾風型態 卡牌重製:肌肉記憶 耗能2的罕見能力牌,當你消耗1張攻擊牌,召喚艾莉莎之刃且增加其傷害2(3)點。 卡牌更名:魔法專精 > 魔力型態 卡牌重製:遺留 耗能1的罕見能力牌,當你給予驅逐印記,獲得5(7)點格擋 - 1.21更新說明 小小的做些更動來使卡牌之間更加平衡,加強了某些過弱的卡片並且削弱一些強牌,並且 讓玩家有更多手段獲得格擋。 錯誤修正 投擲武器現在會確實的消耗掉攻擊牌了 原力激發現在回到了上次更新時的稀有度(罕見) 完美風暴的第二回合傷害不會再無視格擋 驅逐打擊的額外傷害不會再無視格擋 平衡更新 自我防衛:傷害 7 -> 4,格擋7 -> 10 原力激發:每張消耗的牌增加的傷害 3(4) -> 4(6) 強化武器:增加的傷害 6 -> 5 機會主義者:格擋的最低值 8 -> 6 職業學生:基礎數值 6 -> 9 完美暴風:傷害 10(12) -> 11(14) 、維持(不會耗費充能) 招風而來:格擋 12 -> 14 觸電:傷害 9(12) -> 10(14) 無疑無懼:傷害18(22) -> 20(25) 魔力型態:耗能 2(3) -> 3(4) 惱羞:傷害 7 -> 6 靜止:卡牌重製,稀有度從普通牌變成罕見 洗入一張迴路到牌堆中,獲得 8(10) 點格擋,獲得等同於你的格擋值一半的充能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.192.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1611597438.A.10C.html

01/26 09:04, 3年前 , 1F
還以為是愛莉莎莎
01/26 09:04, 1F

01/26 09:12, 3年前 , 2F
同上wwww
01/26 09:12, 2F

01/26 10:11, 3年前 , 3F
Mod離我真遠,昨天戰很久鐵衛士才升一階進階8,其他角還沒
01/26 10:11, 3F

01/26 10:11, 3年前 , 4F
玩,我全都要在這遊戲行不大通QQ
01/26 10:11, 4F

01/26 13:08, 3年前 , 5F
樓上看一下jorbs打兩場鐵衛士,就會對牌路有不同思維
01/26 13:08, 5F

01/26 17:26, 3年前 , 6F
w
01/26 17:26, 6F

01/26 19:36, 3年前 , 7F
推jorbs baarlord
01/26 19:36, 7F
文章代碼(AID): #1W3mP-4C (Steam)
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