Re: [閒聊] 三國群英傳八官方回應已刪文

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (tindy)時間3年前 (2021/01/21 11:57), 3年前編輯推噓0(000)
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我不知道製作人會怎麼改 但現在這種速食,無雙割草的感覺還不到無解 (起碼開小兵增強模式就改善一些了) 我提幾個想法 一、 10級學大招太早了,小招也許可以適度增加 把大招留到15或20級之後,給點成長的樂趣 別太快進入到無雙割草時期 比如LOL有4技能,D3有6技能, 只要小兵別太爛,一般玩家操作4~6技能也夠忙了 何況還可以切武將操作 數值調好別太割草,那個操作感就出來了 二、 我覺得小招技能替換 這系統其實滿有潛力的 這幾天我玩過心劍流,召喚流都滿有趣的 技能設計好,是可以玩出有趣的搭配 只是別什麼都靠隨機刷,一下就刷膩了 可以考慮從建築物、地域、城市著手 而且現在後期掉寶率我認為太低,養馬出傳說馬也沒多厲害 類似聖獸這種後期挑戰目標可以多一點 不然武將養強了也沒什麼能挑戰的 三、 至於技能平衡度嘛 我是不覺得一定要把強招砍爛 以招破招我覺得是一種方向 比如曹操那個超強buff 我第一次遇到就翻車了 解決法我是拿呂布飛過去秒啦 因為呂布正好CD比曹操短一點 遊戲裡還有一些什麼沉默,復活,反傷 如果打法可以設計成互剋,互補,那也算一種平衡 不過老實講啦 我只期待他們技能跟系統多搞點花樣出來 讓MOD有足夠的發展潛力 細節部分我還是去期待幾年後真愛粉的MOD成品吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.13.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1611201449.A.882.html ※ 編輯: tindy (114.36.13.106 臺灣), 01/21/2021 12:16:22
文章代碼(AID): #1W2FkfY2 (Steam)
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