Re: [閒聊] 三國群英傳八官方回應已刪文
我不知道製作人會怎麼改
但現在這種速食,無雙割草的感覺還不到無解
(起碼開小兵增強模式就改善一些了)
我提幾個想法
一、
10級學大招太早了,小招也許可以適度增加
把大招留到15或20級之後,給點成長的樂趣
別太快進入到無雙割草時期
比如LOL有4技能,D3有6技能,
只要小兵別太爛,一般玩家操作4~6技能也夠忙了
何況還可以切武將操作
數值調好別太割草,那個操作感就出來了
二、
我覺得小招技能替換
這系統其實滿有潛力的
這幾天我玩過心劍流,召喚流都滿有趣的
技能設計好,是可以玩出有趣的搭配
只是別什麼都靠隨機刷,一下就刷膩了
可以考慮從建築物、地域、城市著手
而且現在後期掉寶率我認為太低,養馬出傳說馬也沒多厲害
類似聖獸這種後期挑戰目標可以多一點
不然武將養強了也沒什麼能挑戰的
三、
至於技能平衡度嘛
我是不覺得一定要把強招砍爛
以招破招我覺得是一種方向
比如曹操那個超強buff 我第一次遇到就翻車了
解決法我是拿呂布飛過去秒啦 因為呂布正好CD比曹操短一點
遊戲裡還有一些什麼沉默,復活,反傷
如果打法可以設計成互剋,互補,那也算一種平衡
不過老實講啦
我只期待他們技能跟系統多搞點花樣出來
讓MOD有足夠的發展潛力
細節部分我還是去期待幾年後真愛粉的MOD成品吧
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※ 編輯: tindy (114.36.13.106 臺灣), 01/21/2021 12:16:22
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