[心得] 黑荊棘角鬥場-奇幻風格的角鬥士養成遊戲

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (CrixusH)時間3年前 (2020/05/27 00:11), 編輯推噓8(805)
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大家好我是HEC,下方連結為與本文一樣的遊戲介紹影片,歡迎有興趣的版友可以協助點 進去觀看,並給予我建議,謝謝。 若有違反版規還請告知。 https://www.youtube.com/watch?v=ra-vimbG6ac
受到斯巴達克斯等影視作品的影響,我從以前一直都很願意去嘗試角鬥士類的遊戲,從 PSP時期的GLADIATOR BEGINS,Steam上的小眾作品像是Domina,Age of Gladiators,甚 至是惡搞作品warriors: road to glory,但這些競技場題材的遊戲掀起的波瀾幾乎都不 大,遊戲深度也不足,但如今終於有一款無論在畫面、可操作性,遊戲內容都符合標準的 競技場遊戲推出了。 黑荊棘角鬥場是一款藉由培養、經營自己的鬥場與鬥士,再派他們去參加各種賽事贏得賞 金與裝備,一步一步打造出冠軍的遊戲。 本作於今年一月EA,5/20正式上市,在整個遊戲機制上我個人認為是有些類似於XCOM,培 養後勤,發展約莫十幾來位隊伍的成員,並以一個一個「出勤」的任務來訓練並提升成員 ,至於戰鬥的機制則與闇龍紀元一樣為半即時制,可藉由空白鍵來為各個小隊成員下達指 令,或是先藉由觸發器去設定每個AI成員面對不同狀況時要做的事情,以下就為各位就目 前遊戲的特色與現況做初步的介紹。 1.劇情:「角鬥士遊戲你要看甚麼劇情?幹就完事了!」-超出預期的背景設定 雖然競技場類遊戲的劇情通常是幾乎沒有,但看得出來本作的製作組有不小的野心,建構 出了一個深且廣的遊戲背景世界,再加上簡單明瞭、安排有致的主線劇情,以角鬥士遊戲 來說已經是無可挑剔,我甚至會期待製作組就目前的遊戲背景製作其他遊戲 2.角鬥士類遊戲的原罪-中後期重複作業高、翻車代價過高 這類遊戲到了中後期,常常會陷入一種死循環:成型的主力出任務時99%都是碾壓對手, 造成遊戲性降低,但那1%翻車後造成主力直接陣亡的結果常常讓挫折感與火氣直線上升。 就前者,看的出來團隊目前有正在努力的改善,不斷加入新的遊戲機制與玩法,並且不斷 調整角色的強度成長曲線使遊戲的「後期」來臨的時間不斷延後。 但對後者而言,目前隨機性過強的陣亡率讓我非常不推薦鐵人模式,偶爾會出現主力滿血 被敵人爆擊後直接陣亡的情況發生,因為要練出一隻高級主力的成本非常的高,希望之後 遊戲可以引入類似全戰三國中的韌性,讓角鬥士健康狀態出戰時陣亡只會進入重傷的設定 ,使隨機性得以控制。不然目前的機制實在是頗為勸退人。 3.不斷新增的內容與機制 一直加新的東西看似美好,但目前遊戲仍處在東拼西湊的階段,很多機制不是用不到,就 是出現時機不對。以下我舉幾個例子 (1)雞肋的後勤系統: 目前烹飪系統毫無用處,誰也不會花完全不合成本的價格去在一回合內增加些微屬性。拷 問系統也因為特徵非的稀少幾乎沒有用。後勤如醫生、鐵匠等希望也與戰鬥單位分開,不 會有人派你的醫生上去打架吧? (2)不合校益的派遣任務 新加入的派遣任務存在感十分低落,花了四五個回合去得到微薄的獎勵與不多的經驗,那 我還不如把角色放在訓練場穩穩賺經驗,而且前期也根本沒那麼多人手去執行額外的任務 。 (3)AI強度與職業平衡: 再者,角色平衡也有很大的問題,從相關成就與開新檔時的畫面就可以知道,看的出來製 作組其實更希望玩家是當一個「奴隸主」而非「角鬥士」,希望玩家能讓戰鬥能夠以自動 的方式進行,但幾個職業的AI與手操表現實在是天差地遠,能風箏的職業像是弓箭手與長 柄武器目前手操就跟鬼神一般,車輪戰中連打四個都不是問題,但一放手讓他自動,甚至 連一個都打不過。目前只有幾個進戰系如劍盾,雙持,雙手武的平衡還算正常,希望之後 製作組能增強AI,還有加強單手系...這(職業)實在是爛到笑。 製作組有不斷新增內容,從我二月時剛入手到本周發售不過三個多月的時間,製作組新增 了包含許多武器套裝,支線任務,與這次更新的派遣任務等,看的出來製作組很希望能夠 藉由豐富遊戲內容方式,除去角鬥士類遊戲的原罪(後期無聊)。 一個遊戲要豐富不但機制要夠多,重點是這些機制的關聯性要夠強,彼此互相連結才 能體現出整體內容。 總而言之,目前這遊戲內容夠,絕對夠,但是要把這些零件連結在一起組合成一部能夠良 好運轉的車子還太早,目前到處都還是異音,而且還很大聲。 就內容來說,目前遊戲就像是校園電影中突然決定要發憤的主角一樣,很努力念書,但之 前落下的坑實在是太多了,不過我仍給這款遊戲正面的評價,因為憑著目前製作組的態度 與更新速度,再更新幾次之後必然能成為一款佳作。 4.落花水面皆BUG 我從來沒看過有一款遊戲的BUG可以如此的面面俱到,甚麼方面都給你來一點的作品。 讀圖卡、穿模、CTD、跑出地圖外、文本錯誤等,只要你想的到的這邊絕對都有,想不到 的地方也會給你意外的驚喜。 BUG我自己分三種: 第一種,像是文本錯誤﹑穿模、動作錯誤等視覺上而不影響遊戲進行的BUG 第二種,可迴避或偶發性的BUG,如偶發性的CTD、讀圖卡死、任務怪掉出地圖外等,但都 可以藉由讀檔或是選擇其他任務進行方式避開 而第三種,如壞檔或是主線任務錯誤導致遊戲進度卡死,只能開新檔這種,常發生在開放 式世界遊戲 目前遊戲前兩種BUG真的是多到不勝枚舉,好在我還是完成了一輪。 5.總結 所以目前值不值得買咧? 老實說,我目前仍不推薦入手本作,但絕對值得你花十秒去把它 加入願望清單,已經買的、之前玩過EA的玩家,我也不推薦你目前去把這遊戲的「新鮮感 」給消化掉,但請持續關注本作,等更新幾次更新後再去享受這款奇幻風格的神鬼戰士。 後記,目前遊戲正以「每日一更新以上」的速度除錯,相信遊戲能夠很快步入正軌。希望 正在觀望的玩家能夠持續關注這款有潛力的作品。(文中提到的BUG可能已修復) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.153.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1590509502.A.38E.html

05/27 00:44, 3年前 , 1F
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05/27 01:06, 3年前 , 2F
其實遠程要怎樣跟近戰平衡是一門高深的學問 XD
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05/27 01:10, 3年前 , 3F
聲音太小聲,連你加的音效都比你大聲
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05/27 01:11, 3年前 , 4F
我練四隻弓兵,開場手動多重箭射到破台
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05/27 04:53, 3年前 , 5F
謝謝建議,下次我會針對音量方面作出調整
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05/27 04:55, 3年前 , 6F
弓手無論在單挑獲釋團戰中的表現實在都太強勢了,我認
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05/27 04:55, 3年前 , 7F
為要平衡的方法就是...移除掉,反正競技場本來就沒弓箭
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05/27 04:55, 3年前 , 8F
,改副武器可以裝備有限額的標槍飛斧之類的
05/27 04:55, 8F

05/27 11:47, 3年前 , 9F
推 弓箭扯到不行 但是全條自動AI打得好痛苦...
05/27 11:47, 9F

05/27 15:47, 3年前 , 10F
希望可以自己設定技能施放的順序 不然AI都亂丟招
05/27 15:47, 10F

05/27 22:23, 3年前 , 11F
以目前的進度來說 這遊戲容量大到不可思議
05/27 22:23, 11F

05/27 22:26, 3年前 , 12F
不過玩起來真的有趣 官方也很努力更新
05/27 22:26, 12F

05/28 17:40, 3年前 , 13F
很有趣的題材
05/28 17:40, 13F
文章代碼(AID): #1UpJ--EE (Steam)
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