Re: [心得] Mad Games Tycoon
: * 適合副分類:冒險、模擬、即時戰略
: * 適合的市場:老年
: * 預算比重:15%、5%、30%、50%
: * 概念 :中、左1、右3、左2、中
策略的舊設計已經失效了
新的需用這個概念
https://i.imgur.com/Le915tl.jpg
另外不知道評價到底是怎麼計分的,像我四項分數都沒滿分
但是評價100分 @o@!! (從評語看來音效也不是業界最頂尖)
https://i.imgur.com/BkaPCj3.jpg
: MMO插件就是所謂的騙錢DLC包,非常可惡評價通常不會太高
我測試後的感想是,DLC包總共有六大功能可以選擇要加哪些
如果只加左半邊或是右半邊,雖然有五顆星,但是評價只會有70分上下
如果一次六項全勾,評價還沒低於90過。
只是通常第一包DLC會賠個幾十萬,但是帶來的訂閱增加數量,完全可以賺回來還剩很多。
最後想嘗試做個 H-Game,現在已經沒有妖精社可以參考,
所以到Steam上研究了一下幻影社的遊戲標籤
嗯...
類型: 模擬 + 第一人稱射擊 + 色情
於是我就按這兩組類型進去設計,主題選色情,
副主題....選戀愛吧!!
結果分析報告一出來,戀愛竟然被打叉...只能色情不能戀愛嗎?XDDDDD
https://i.imgur.com/XbDunoI.jpg
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我想隨便找個工作,隨便賺點錢,然後和不美又不醜的普通女人結婚;
生兩個小孩:第一個是女孩,第二個是男孩...
等長女結婚,兒子也能獨當一面的時候,就從工作退休...
之後...每天過著悠閒隱居生活,然後比自己的老婆還要早老死,
我就是想過這種生活,普普通通的過完一生....
改編自 §奈良鹿丸 §
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※ 編輯: Uber (114.34.53.226 臺灣), 05/23/2020 23:04:17
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