[心得] Grim Dawn 恐怖黎明推坑兼心得
先附上人權圖
http://steamcommunity.com/id/ShikiForSteam/stats/appid/219990/achievements
目前總時數170小時,總共練了4隻,2隻普通模式2隻專家模式(Hardcore)
一隻專家角因為玩到打嗑睡死掉已經英勇長存人心Q_Q
https://i.imgur.com/HtEXpKA.jpg
只要有一隻聲望夠後可以買經驗加倍藥水,後面新練的都是用飛的。
不過普通跟專家是分開算的。
http://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/
目前冬特70%依舊是史低價$176
DLC的部分共三種
http://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/
競技場刷裝,玩法類似一些線上遊戲或手機遊戲的爬塔,挑戰層數越高難度越高
裝備的掉落就越好。
https://goo.gl/PRrHTD
純外觀贊助用的
https://goo.gl/kP7EXk
10月出的新資料片《馬爾茅斯的灰燼》
建議入手競技場跟新資料片。
理由:競技場出的裝足夠完成最終型態的裝備,成就列入
新資料片開放100等(只有主程式只能練到85)、新裝備、新星座、新職業(死靈、審判)
後續劇情、成就列入
在還沒買Grim Dawn(以下簡稱GD)前是主玩火炬之光II,也玩過末日危城、全境封鎖。
再更早還沒接觸STEAM,D3、D2、泰坦任務,
反正就是那種刷到死好像很沒意義浪費人生的刷寶遊戲
但刷寶就是有魔性,再刷一場就好...再一次就好.....
《總括》
GD比起火炬這種明亮3頭身的類型,
更偏向D2、末日危城這種地城、光影昏暗昏暗的美術風格。
但GD跟D2 like最大不同的感覺是:
比如爆破或審判,就技能方向感覺是偏遠程。
但打到裝備之後可能會走歪變去近戰炸彈魔(近距離炸彈+符印狂甩)
配上星座系統一職業的組合可能就有三種玩法。
買到最新的DLC版本共有28種的組合,所以非常適合喜歡多職業不同種配法的人。
遊戲支持官方中文,也有玩家自製校對的正體中文字型包。
《地圖、難度、劇情》
GD的地圖不同於D2、D3。是固定的地圖系統,只會隨機稍微變化出現一些石頭路障。
基本上玩到第二隻或第三隻,不用看地圖都能跑了。
難度上跟傳統的打寶遊戲一樣分為普通、菁英、終極。
其實就是怪物的等級提高傷害變高抗性提高,然後自身抗性降低25%/50%
劇情就是老梗的那種主角拯救世界套路,不過配上支線陣營還蠻有意思的。
就DLC玩完之後覺得官方的劇情伏筆還很多,還能繼續掰下去。
北方的地圖也還很多空的地方可以配合劇情擴張,就只能等官方出新DLC了
我玩第一隻時有全看劇情、各種迷路、強迫症地圖全開、偶爾打打菁英、死掉跑屍。
大概普通的就花了有40小時多(含DLC劇情)包含查隱藏關卡、隱藏支線,之後就會越來越快。
玩第二隻有特別選不一樣的陣營看劇情,光普通也花了10多小時。
現在開新角色速通到尾關只要2小時含DLC的話再加一小時。
《職業技能系統》
https://i.imgur.com/WWq4OHZ.jpg
共有士兵、爆破、神秘、夜刃、奧術、薩滿
以及DLC才有的審判、死靈。
每兩種職業選擇之後會另外變名稱,職業選定後就沒辦法再更改了,除非用改的。
不過也不用選擇困難,看順眼或看介紹喜歡就選吧。
像我第一隻玩的是薩滿+士兵(守衛)肖想,以為可以跟魔獸世界的增強薩一樣。
結果還真的可以,玩起來有87%像,插圖騰、拿大根狂尻。
不過守衛還分三到四種玩法,要看裝備跟星座的組合成型。
不過有分職業就一定會有特別強勢OP的組合。
(對,我就在說那個很OP的死靈,連官方都在NERF他了,
只要會召骷髏、帶小胖,裝備稍微程度,就只要後面放放骨刺補補詛咒就能跳舞等撿寶了)
技能方面每種職業大致上都會分兩系的走法,
像薩滿可以走元素大根流或是召喚神奇寶貝系,技能只要花非常少的錢就能洗掉。
所以初期大致上決定想玩那類型的就直接點,不用怕點錯要重練。
《聲望系統》
https://i.imgur.com/pGq3O5Q.jpg
GD裡的聲望除了凱蒙/死亡夜守二選一其他的都能升滿
聲望就像大多數的線上遊戲一樣,每個階級可以購買該聲望專屬的裝備、圖紙、增強道具
聲望解桌子任務或是狂敲怪就能一路升滿,升到一定程度能在聲望商購買加倍的委任狀
https://i.imgur.com/zcRRUgD.jpg
可以放在倉庫練新角色時直接吃很快就能衝滿了聲望。
另外GD的敵對聲望
擊殺到一定數量後。
到-1500聲望變為輕視,同時刷新額外的該種類怪物
到-8000聲望變為憎恨,開始刷新額外精英怪。
當總計刷滿到-20000聲望後,進入復仇,會刷新紅名的復仇BOSS
紅名BOSS是必出的只是要去看攻略的地圖找
隨機生出紅名的復仇怪,比一般菁英還強很多。
尤其是終極難度根本是BOSS的程度,但會掉落更好的紫裝跟製作圖。
《裝備製作、鑲嵌系統》
也是跟大多的遊戲一樣的機制。
每隻角色讀過的製作圖,可以用來幫其他新練的角色或是其他玩家製作裝備。
彌補打不到的缺憾。
鑲嵌物目前高達55種,其實我覺得有點太多了,會讓人眼花撩亂。
鑲嵌或是增幅過的裝備可以移除,所以基本上就是欠缺甚麼屬性就鑲嵌甚麼。
直到裝備完全成形。
《打寶掉落》
既然是打寶遊戲,當然不能不提GD的掉落系統。
在沒有購買競技場DLC的情況之下,非常非常困難只靠一隻角色完成希望的裝備走向。
但我自己的練的那專家死靈算是農的夠多場,只靠著競技場的DLC已經湊到快畢業了。
在裝備上跟D2 like一樣有分前綴後綴,所以有的綠裝只要屬性了。
會比沒有套裝屬性的紫裝強大。
像是DLC資料片的改版後綠裝的詞綴變化,對法系的差異很大,再配上星座的賦予。
可能就是傷害差上1~2階(因為我還沒玩過法系,還無從測起,只能從物理系傷害的角度去推測)
《星座系統》
整個遊戲架構中,最重要也是最好玩的就是星座的點法。
依照自己希望的流派END裝備不斷的去調整、測試、組合,
點錯或是想更動的星座一樣靠很簡單取得的道具就能洗掉重點。
有時候希望的點法跟流派,會因為打不到裝或是打錯裝走歪XD
本來是大根元素流,結果END變成單持盾牌流血流諸如此類....
沒耐心的人可能就感覺不出這邊到底哪裡好玩了。
不如去reddit或是官方討論區照抄星座的點法就好。
《整體結論》
優
☆職業多、星座組成自由度高,想弄出甚麼builds都取決於自己。
☆價格便宜,就算只買主程式都能輕易破百小時(認真玩的情況)
☆法術特效爽感足夠、近戰物理職業打擊感佳
☆沒朋友一樣能玩,邊緣人的福音,我玩了170小時都是孤軍奮戰在收裝。
缺
★介面還太簡陋,尤其是製作道具的那個系統簡直反人類設計。
(我上一次有這種反人類設計的感覺,是上古捲軸5的道具欄)
★畫質不算好(跟D3或火炬2比),不過以這價格,還有設計團隊的人數來看,就別太苛求了。
★滑鼠在城市裡戰鬥會常常點錯卡在上樓下樓的尷尬設計。
★當你玩的是召喚系,場面上的怪又太多會些微卡頓卡頓,在競技場尤其明顯。
(但卡的只是那一下下,不至於卡到人物死掉的程度)
--
I'll believe in God when two and two are five.
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1514010655.A.DD4.html
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推文有點麻煩,單獨回你,不是要嗆你的意思。
就打寶game來說,掉非本職的裝無可厚非,D3爛掉後我連新資料片都沒去看了,就不提了。
以我今年跟以前玩D2的經驗來說,火炬之光一樣是噴超多非本職裝。
最後就是去工坊裝高機率MOD跟商人還有Awesome Classes然後還得刷減傷鑲嵌物。
還只有一張地圖會掉,只為了農那個鑲嵌物,我就農的挺煩躁的。
全境掉的槍永遠%數不對不然就是技能不好。
然後打寶GAME本身就是花很多時間在整理裝
以D2來說(抱歉我也很久很久沒玩了)也是一直整理整理再整理,
然後上版發文給掱。
我承認他的裝備比較真的蠻差的,我在缺點裡有提到遊戲的UI設計還很不人性化。
只能慢慢等官方出PATCH。
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我本來想連專家模式的心得一併寫,但發現這樣超長,我就改標題了。
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資料片只是當你破完本體的尾關會要你去OOO(劇情雷就不說明了)
然後就會銜接新的資料片地圖了,不會要你重頭來。
你可以現在先玩啊,主玩一隻農到自己覺得差不多或是膩了。
然後等改版就繼續玩。
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專家模式掉寶不會變好,只是享受不能死掉的那種刺激心跳感dokidoki
如果想全成就的話,專家還是要玩就是了。
不過你如果選死靈基本上難度可以說少掉一大半,死靈根本作壞了XD
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對不起,我沒玩過POE。
重劇情的話我覺得不要太期待打寶類的會給玩家有甚麼深刻的融入感。
D2、D3、火炬、泰坦、LOKI、末日危城。
我現在只記得D3的劇情,因為實在太瞎了,打完大波蘿有種,大寫的『蛤』的感覺
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資料片就像主程式尾關尾王打死後。(但那裡已經設有伏筆了)
然後資料片就是銜接著伏筆繼續走下去。
畢竟我也沒去認真查過gd官方的劇情到底是怎樣設定的。
但虛靈跟血煞的愛恨情仇劇情故事我都能幫官方掰下去了,官方沒理由自己掰不出來
只是故事好壞的問題。
競技場是個額外的部分,像是成就裡有個殺精英幾千隻,
這去試煉場會打得比較快,因為後面100層後,幾乎全都是帶著星星的菁英衝出來。
玩專家的試煉場比嗑藥還high
想玩新職業就得重創一隻就是了。
但有藥水跟資料片的神祕裝備 練新角色超級快。
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可以喝各種藥水,但競技場的怪物是沒經驗的。
經驗是在每打完10層給一定的量,給多少數字我到沒特別去注意。
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之前聽說是要玩很多支才能養滿到神裝。
我是10約多入手本體,感恩節買下另外兩個DLC,資料片後
看討論區是說掉寶率跟以前不太一樣了,但我沒體驗過以前,所以也說不出以前到底是怎個智障法。
另外的就是試煉場農的場次夠多,我是農到20萬怪物都拿到了
場次夠我想是湊的滿啦,我還差兩件就成形了。
不過也沒算到底打多久,推估大概30~40小時吧。
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poe剛知道的時候是雞舍代理的,我對雞舍很感冒就不想玩了。
後來看有國際版,不過已經在玩其他遊戲了,也懶得重新爬文入坑
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gd這遊戲會因為職業組成不同快捷有所不同
像我玩的死靈+神秘,平常在按的就只有2~3招。(詛咒+骨刺+大招)
守衛就有4~5個要按(兩個圖騰+衝鋒主動+暈眩主動技+裝被賦予的大招)
然後純法系的組成(可能就1~9都擺滿,還不夠用)
火炬之光的話劇情有稍微聯繫,但整體來說,你沒玩一代直接玩二代也沒差。
但你想玩一代的話最好是先玩過,從2帶回頭玩1會有點受不了。
而且二代有很專業的mod(SynergiesMOD)可以玩,那個mod幾乎可以獨立作出一套遊戲。
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全破再玩會比較好,但一開始就裝也沒差,因為進去也打不贏。
不過mod裡自製的腳色有幾隻很op就是了。
偏向便利性的mod好像沒有吧,倉庫擴展算便利性嗎?
不然原本的倉庫格子大概只玩一隻就快爆炸了
※ 編輯: wacoal (111.248.156.58), 12/24/2017 14:51:55
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