[心得] Dishonored: Death of Outsider 無雷心得
沒想到又是板上首 Po,這系列真的在台灣有點冷門 XD
其實也不只是台灣,最近這類遊戲在全球都賣得不太好(淚
延伸閱讀:https://goo.gl/FT1dVp
PCgamer - The uncertain future of games like Deus Ex and Dishonored
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總之是個不錯的短篇遊戲,總計五關(Dishonored 2 的一半)。
基本上就是把整個 Dishonored 系列做個完結。
主要目標就是將 Dishonored 系列的神秘人物 Outsider 殺死。
Outsider 同時也是這部遊戲的唯一刺殺目標,雖然仍有會影響事件發展的重要人物,但基
本上這些人物都可以完全不理會就完成遊戲。
相對於二代新增了一名為「Contract」的系統,基本上有點像更小的支線活動。
同樣可以完全無視,但是如果完成的話會在關卡結束獲得金錢報酬。
那再來就聊聊全新能力。
Billie Lurk 並沒有印記,所以原生來說發動不了任何異能。
但基於不知名的原因被 Outsider 替換掉了右手跟眼睛,藉此能與 The Void 連結。
新能力比較重視預先盤算,分別是:
1. 靈魂出竅—時間暫停之下探索環境的能力,但是不能穿透
2. 易位—部署一個影子,在視野與效果範圍內進行易位;發動 1. 時可以部署影子
3. 易容—可以替換成某個昏迷對象的臉
比較可惜的是第三點沒有太多會根據你換臉對象變更 NPC 互動的情境。
呃,好像很難討論更多 XD
無論討論什麼都是大雷。
總之是個延續二代的好作品,新能力蠻有趣,但果然還是 Corvo 的最好用。
如果前作都玩得下去的話,這部作品也肯定不會讓你失望的。
大概這樣提供參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.105
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1506391953.A.A31.html
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這就看個人了,因為探索性不太一樣我是還好啦。
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好,謝謝 XD
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當劇情收尾在看,就沒啥感覺 XD
不過其實什麼遊戲都是特價入手最好(炸
※ 編輯: dklassic (223.136.34.52), 09/26/2017 11:16:21
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我其實當天就破完打算打心得(但是又很懶)
可能真的中文標題太沒意識到,完全沒注意到你那篇 XD
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這不好說。
Dishonored 2 跟 Deus Ex Mankind Divided 兩部作品都有個特性:兼用區域。
但雖然是兼用區域,這些區域的複雜度也很高。
應該玩完的人都是抱怨「能遊玩總區域太少」,而不是「區域設計太爛」。
所以很明顯地大幅增加密度的製作方式上,目前兩家工作室都還沒有快速的解法。
尤其是各種建築配置、房間擺設、補充劇情的文本、道具,很明顯兩部作品中幾乎是關卡
設計師一個一個擺放裝設的。
這兩部作品的遊玩性就靠這樣子擴充,不像是 Witcher 3 的性質讓地圖能半自動化產生。
把兩個種遊戲性質放在一起打只能說是張飛打岳飛......
※ 編輯: dklassic (140.112.107.62), 09/26/2017 15:14:56
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配置自動產生啦,是配置。
Dishonored 的物件擺放充滿暗示,目前就只能靠關卡設計師一個一個處理。
Witcher 3 日前有提過他們的關卡設計是由幾個 preset 拼湊的。
說真的這兩系列因為遊戲性質的差異太多而不能比較。
大概就這幾點吧:
1. 兩款遊戲都是自我收束的完整作品(光這點就沒有特別互相比較的必要了)
2. 遊戲規模與故事長度是相輔相成的,這兩款遊戲都有良好的密度。
反例的話就是早幾年那幾款 Ubisoft 開放世界遊戲,空有規模而沒有足夠內容。
3. 擴大故事規模也需要相對應的關卡空間提升,目前看來這樣的關卡量就是極限了。
不過說實話是挺好奇 CD Projekt RED 打算怎麼呈現 Cyberpunk 2077。
目前這個主題的表現幾乎是受到 Deus Ex 系列的主導,雖然聽說地圖是 Witcher 3 所有
資料片加總的四倍大......但是這主題純粹增加活動空間好像有點微妙。
反正就等著看啦~
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※ 編輯: dklassic (114.44.173.93), 09/26/2017 22:20:03
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