[心得] Mighty No. 9

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (我是一隻山羊)時間8年前 (2016/06/23 07:39), 8年前編輯推噓23(23041)
留言64則, 18人參與, 最新討論串1/1
遊戲名稱-Mighty No. 9 http://store.steampowered.com/app/314710/ 遊戲環境-PC-WIN10-GTX660-STEAM版本-XBOXONE手把 ---------------------------------------------------------- 遊戲體驗相當良好 沒有遇到任何LAG 掉楨數 手把的操作也是極佳 整體來說是推薦購買的 更別說放上STEAM了 特價是遲早的事ww 不過還是提醒一下 整體關卡的破關速度在想要分數的前提下勢必會"變得很快" 想要遠遠的擊殺敵人or去刷道具保持完美狀態 在本作都是無法實行的 遊戲中也沒有常備型E罐 雖然說修補機器人會按照你死的次數追加道具給你 不過平常當作沒有比較好..... 然後沒辦法習慣or討厭沒有蹬牆(三角跳)玩家也不用勉強 最後是CALL好可愛>"< 這篇只有一些遊戲機制和模式介紹 過關心得會放其他篇 微雷 ----------------------------------------------------------- 終於玩完普通模式的第一輪了 沒開九命 http://i.imgur.com/F9cNI2G.jpg
扣掉吃飯掛網的1小時左右 實際上花3小時30分左右 "普通模式"的難度其實沒有想像中變態只是要花一點時間探路 我朋友初試1小時半就一輪過了也沒啥大死傷 我只能說年輕真好..... 解說相當的詳細 遇到卡關 去翻一下問題全部都沒了 也可以說是貼心過頭了XDDD http://i.imgur.com/rTZ6cp6.jpg
全語音 只是字幕是用英文翻譯的語音去翻的 所以聽日文會對不上 日語語音用詞比英文活潑 繁中字幕也有用詞不統一以及文法問題 http://i.imgur.com/7jdlvJb.jpg
音樂也可以切換成8bit懷念一下ww 特武可以自訂順序 還有快捷鍵可以連續切換需要特武 (這設計超棒WW) http://i.imgur.com/tAxRRsC.jpg
實際上遊戲有4種模式 初始顯示只有2種 破關一次才會顯示 困難模式 http://i.imgur.com/42gxACB.jpg
普通 -初始模式 困難 -敵人力量提升&一開始有全部敵武 超級困難-上面的更變態版 極其困難-受到傷害即死 基本可使用角色 有 BECK 和 RAY(DLC 完成角色關卡後開放)以及CALL(特定關卡) http://i.imgur.com/uEkN26c.jpg
遊戲關卡有 序章+8大關卡+3個最後關卡+1個角色關卡===共計13個關卡 (RAY還沒玩不計 破關後補上實際關卡數) http://i.imgur.com/942AozP.jpg
額外關卡比我想像的多很多....... 單人挑戰36關 http://i.imgur.com/r7RzYGA.jpg
雙人挑戰24關(使用BECK和CALL) http://i.imgur.com/7E4ikYS.jpg
http://i.imgur.com/lfpkQ7S.jpg
BOSS挑戰模式(BOSS輪姦模式) http://i.imgur.com/1iSmTnS.jpg
線上競速模式(有對手鏡像和你一起比賽死掉扣分會從起始處重來) 遊戲難產就是因為這原因.... http://i.imgur.com/0wjyZZv.jpg
這些就是全部能玩的... 這遊戲真的相當耐玩WW只是你要克服操作障礙 基本的攻擊方式 就是攻擊+DASH吸收 也是本作最大特色 一般打怪不吸收就不會有分數 BOSS不吸收就會回血 比起剛佛列特的電擊我更愛這款的DASH吸收方式 http://i.imgur.com/JxQqwvS.jpg
http://i.imgur.com/rxjILEd.jpg
DASH吸收這個設計完美排除了慢慢來的烏龜打法(除非你不拿分數) 怪在你前方被擊破你本來就會經過它 DASH 完全不影響你的行徑WW 大多數的怪以及BOSS 都可以用算傷害量的方式 讓你很自然地在破除穩定後吸收 而不是刻意去DASH 像一般小兵就是1-5發小鐵炮後DASH吸收 BOSS大約1/4血後DASH吸收 吸收有三種 一般DASH-空中&一般地面 貼地DASH-可以順便閃躲平射攻擊 下墜DASH-吸收後直接落地減少滯空傷害 移動方式除了無限DASH 還有後跳和抓牆 會了之後容錯率超級高的............... 更別提拿了某特武遊戲瞬間變超簡單........ 平常吸收敵人有機會會拿到BUFF 特定地形需要的BUFF也會在之前敵人給你 像傷害BUFF可以穿透就萬用無窮WW http://i.imgur.com/wR4KnvZ.jpg
此外過完BOSS卡後 會出現關卡建議的選項 被你救的夥伴會在關卡幫你的感覺真的超好WW而不是各種把對方打爆XDDDDDDDD http://i.imgur.com/PUixArz.jpg
先這樣 關卡心得等我打完困難在說 不然都用摸魚的過關說實在的也不算啥心得WW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.35.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1466638799.A.C5A.htmlt77133562003:轉錄至看板 Rockman 06/23 07:44

06/23 08:25, , 1F
steam評價是 mixed 耶
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06/23 08:31, , 2F
不意外阿 這遊戲的情感本來就很複雜WW
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把Beck換成Call評價就上升了(?
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應該會上升很多 CALL呆萌呆萌的
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將~恩~將~恩~
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06/23 09:44, , 6F
iga聰明多了 主角換成大XX女生
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請問這款可以兩人一起玩嗎?謝謝
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有線上雙人 沒有單機
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外國人的評價跟台灣人不一樣
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M9是情感大於理智的
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在台灣
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PTT我現在看到的好評居多
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剛剛直接跳超級困難模式 發現爽度又上升一個檔次...
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敵人追加模式 有的變快 有的變硬 有的多攻擊
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空箱打爆會噴怪 但是分數變好拿很多
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我覺得外國人的評價也不見得很理智就是了XD
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很多負評的理由是"平庸"、"比不上megaman"
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我一開始就沒把它當作岩男阿WW 但會心一笑的地方
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真的不少WW
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選擇的標準也不太一樣 PTT的評論大部分已經接受了遊戲
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應該是樓上那樣沒錯,我說錯了
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品質真的就是落在中等 在這個標準下還不錯
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說實在的對得起它的定價了
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會被靠杯的400萬美元 用40以上美金去贊助的差不多有
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我覺得這款本質不差 只是大家期望太高 想要洛克人重製
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不過踢牆跟集氣被拿掉我也是覺得很鬱悶就是了orz
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半數...有三語音 一堆語系字幕 雙角色 線上模式
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20鎂定價 真的很低...
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steam上不少玩個一兩關就開噴的 應該連雙角色跟線上模式
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都沒看到 有些甚至是不懂機制在噴的...
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不過該不該算是設計不良讓機制太難懂 我就不知道了
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應該是沒去看說明吧XDDD 說明還全附圖XD很難看不懂
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STEAM評論看一圈 看來大家對火人怨氣很大XDDDDD
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還有一堆順便嘲諷X7的
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巴哈看到的:實況中稻船自己承認是失敗作品,但還是硬擠
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出來,另外就是四百萬美金只有一半拿來開發遊戲,所以其他
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作周邊? 被噴很正常啊 光是資金運用分配就有很大問題
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https://goo.gl/7BKVxl 你說這個???

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我也覺得看起來還OK呀,但好多舊粉絲噴就是了我不是粉
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被噴很正常啊,拿四百萬結果居然是這樣的東西,當然不當
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他是延續全新作品還不差,但是做這款不就是為了洛克粉才
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產生的嗎
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大家想想400萬是美金=1億200萬台幣,再看看成品.....
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1億2000萬 少個零
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四百萬美金只是小品預算而已
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而且這遊戲還延期
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他那個四百萬應該不只花在開發費而已
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跨平台、通路
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一樣四百萬的PoE只有PC數位版
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四百萬不用想是很多錢
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一口氣做太多平台是很大問題吧
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為了元祖粉吧 沒有踢牆和集氣 希望下一代會有QQ
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最大的問題就是跨太多平台,應付不來,可是那是贊助時
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的承諾,死要把頭洗完,可是大家只會關注他拿了400萬鎂
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但那一點都不多,而且400萬不可能全花在遊戲內容上
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贊助有承諾的東西都得弄出來,所以一部分是完成其它東西
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※ 編輯: t77133562003 (61.231.35.58), 06/23/2016 17:40:13

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這樣講不會很好笑嗎 玩家寧可他目標100萬做像現在這樣
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然後他自己再靠上架後賺的錢去補DLC或是其它OOXX
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當初目標90萬啊,所以做現在這樣,後面追加到400萬的
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本來就是做其它追加的項目啊
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日、法配音,多國語言,多平台都是要錢的,而且是不少錢
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06/24 04:12, , 61F
多國語言…那種中文翻譯要錢嗎
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06/28 05:48, , 62F
steam評論 你區域是台灣的話會優先看到台灣玩家的評論
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06/28 05:48, , 63F
只是也有很多人評論會打英文 反正當練習
06/28 05:48, 63F

06/29 19:28, , 64F
多平台 讓更多玩家花錢 怎麼算在贊助身上
06/29 19:28, 64F
文章代碼(AID): #1NQo7FnQ (Steam)
文章代碼(AID): #1NQo7FnQ (Steam)