Re: [問題] 黑暗靈魂到底有多虐啊?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)時間12年前 (2014/03/18 20:21), 編輯推噓10(10043)
留言53則, 18人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《iwcuforever (大路尋騎)》之銘言: : ※ 引述《iwcuforever (大路尋騎)》之銘言: : : 目前STEAM特價中只要7.49美阿,還蠻心動的 : : 可是看討論發現好像很hardcore? : : 重點是我好像連手把都沒,囧 : : 真的會死很大嗎? : : 上一個玩到心灰意冷的遊戲應該是改版前的D3煉獄 : : 有沒有人要推坑或勸退XDDDDD 2代可能會比1代難打, 因為怪物殺15次後不會重生 以前1代至少有三個地方可以刷魂, 黑森林庭園 龍頭石 繪畫世界 動作苦手的人, 靠刷魂破第一輪不是難事 現在改這樣, 擺明就是要大家靠技術過關, 不能靠練功 而且不死人狀態死亡還會扣生命最大值, 光想到臉就綠了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.224.77

03/18 20:27, , 1F
那不就惡性循環 越玩越難?
03/18 20:27, 1F

03/18 20:28, , 2F
還是人性取得會比一代容易?
03/18 20:28, 2F

03/18 20:28, , 3F
對, 這種設計我真的覺得是在整人
03/18 20:28, 3F

03/18 20:29, , 4F
你要大家靠失敗來成長, 卻又讓過關門檻越來越高
03/18 20:29, 4F

03/18 20:30, , 5F
目前沒有聽說石像 (類似人性功能)有比一代多
03/18 20:30, 5F

03/18 20:30, , 6F
確定有比較多的只有營火
03/18 20:30, 6F

03/18 20:31, , 7F
就是走回惡魔靈魂的老路,很不友善的設計
03/18 20:31, 7F

03/18 20:31, , 8F
回復成人可以取回失去的血量的話我覺得還稍為可以接受
03/18 20:31, 8F

03/18 20:31, , 9F
我已經做好全程看攻略的心理準備, 所以不會衝第一波
03/18 20:31, 9F

03/18 20:32, , 10F
等夠多攻略出來搞不好剛好特價
03/18 20:32, 10F

03/18 20:32, , 11F
我是覺得不友善也要有個限度...你王很強就算了
03/18 20:32, 11F

03/18 20:32, , 12F
搞成這樣有甚麼意思?
03/18 20:32, 12F

03/18 20:38, , 13F
可是....2代的王都還好阿~
03/18 20:38, 13F

03/18 20:38, , 14F
的確是變回人可解除死亡懲罰,不過這設計還是很沒意義,一
03/18 20:38, 14F

03/18 20:39, , 15F
代不就好好的,不知道又改回去幹麻,遊戲也不會因為移除死
03/18 20:39, 15F

03/18 20:39, , 16F
亡懲罰就變簡單或是變成糞作...
03/18 20:39, 16F

03/18 21:39, , 17F
多了傳送點不用跑來跑去算是變簡單了,我還蠻喜歡死亡
03/18 21:39, 17F

03/18 21:40, , 18F
就是要鼓勵你多連線多變人阿XD
03/18 21:40, 18F

03/18 21:40, , 19F
懲罰的方式,比較有感!!!
03/18 21:40, 19F

03/18 21:41, , 20F
一開始還可以簽訂一個讓難度更高的契約...
03/18 21:41, 20F

03/18 21:42, , 21F
這代的犧牲戒指可以防變活屍 也就是不會受到死亡懲罰
03/18 21:42, 21F

03/18 21:43, , 22F
而且可重複使用(修理費3000) 死亡懲罰只有一開始比較有感
03/18 21:43, 22F

03/18 21:53, , 23F
2代死人也會遇到玩家才...
03/18 21:53, 23F

03/18 22:05, , 24F
玩過一代 我看別人二代實況感覺二代比較簡單0.0
03/18 22:05, 24F

03/18 22:12, , 25F
這遊戲一開始不就強調:以殺死玩家為己任嗎?
03/18 22:12, 25F

03/18 22:13, , 26F
設計的非~~~~常困難好像也應該不能怪它吧
03/18 22:13, 26F

03/18 22:14, , 27F
因為這款遊戲目的就是殺死玩家,既然要玩就要有心理準備
03/18 22:14, 27F

03/18 22:14, , 28F
喔說錯,是摔手把的準備 (手把準備好了!)
03/18 22:14, 28F

03/18 22:34, , 29F
我覺得難跟腦人是兩回事就是
03/18 22:34, 29F

03/18 23:25, , 30F
你又沒實際玩過,鍵盤先知?
03/18 23:25, 30F

03/18 23:26, , 31F
就是鍵盤先知阿 光想就覺得這東西很惱人了 你現在才知
03/18 23:26, 31F

03/18 23:26, , 32F
道我是鍵盤先知?
03/18 23:26, 32F

03/18 23:30, , 33F
路過看到戰半天的是個沒玩過的 笑了
03/18 23:30, 33F

03/18 23:39, , 34F
就跟你講搞錯重點 我寧願王變更強也不要搞這種惱人設定
03/18 23:39, 34F

03/18 23:41, , 35F
怪只能殺15次我就覺得作得不錯 不過算了 反正沒玩過
03/18 23:41, 35F

03/18 23:42, , 36F
就別跟我浪費時間囉
03/18 23:42, 36F

03/19 00:11, , 37F
我只對2代的配備要求感到悲哀,他要E8500我是E8400
03/19 00:11, 37F

03/19 00:12, , 38F
顯卡最低要5870我是4870,現在不知道要不要賭看看能不
03/19 00:12, 38F

03/19 00:12, , 39F
跑,還是來換彰顯卡,冏
03/19 00:12, 39F

03/19 01:56, , 40F
整體來說不要當做黑暗靈魂2比較好,當成新遊戲或惡魂2
03/19 01:56, 40F

03/19 01:56, , 41F
感覺會好的多
03/19 01:56, 41F

03/19 02:51, , 42F
基本上就是讓你覺得死掉是一件很cool的遊戲
03/19 02:51, 42F

03/19 02:51, , 43F
當掛名作吧,完全沒資格當黑暗靈魂的續作
03/19 02:51, 43F

03/19 04:36, , 44F
延續同一個架構及世界觀,掛啥名?
03/19 04:36, 44F

03/19 04:48, , 45F
就算做的不好也輪不到你來認定啥,以為自己是神嗎...
03/19 04:48, 45F

03/19 09:01, , 46F
不由玩家來認定難不成是由開發者嗎 XDD
03/19 09:01, 46F

03/19 10:56, , 47F
這"掛名"作依然獲得普遍好評 剩下只是喜好問題了XD
03/19 10:56, 47F

03/19 11:01, , 48F
我怎麼記得這系列最初的設計理念是達成感 探索感 不是什
03/19 11:01, 48F

03/19 11:02, , 49F
麼殺死玩家...
03/19 11:02, 49F

03/19 11:05, , 50F
殺玩家是手段 不是目的
03/19 11:05, 50F

03/19 11:06, , 51F
如果真是惡魔靈魂2也不錯啦 那也是一種跟黑魂不同的滋味
03/19 11:06, 51F

03/19 11:10, , 52F
話說要掛惡魂名也得要SCE放行才可以 這樣就不能跨平台了
03/19 11:10, 52F

03/20 11:36, , 53F
對喔人性也要靠怪掉...如果卡死死連人性都吃光就完啦XD
03/20 11:36, 53F
文章代碼(AID): #1JA3fXvs (Steam)
文章代碼(AID): #1JA3fXvs (Steam)