[遊戲] XCOM:Enemy Unknown
上週免費抓了這遊戲,覺得不錯玩就買了
目前快要破完了,來說說這遊戲吧
自己玩的是普通難度,也還沒玩過多人遊戲,這邊就只針對單人遊戲來講
XCOM:Enemy Unknown主要是一款槍戰型的回合制戰棋SLG加上養成和經營
戰鬥上就是控制你的4種不同類型的兵(最多6隻)打各種ET
平時則研發各種科技和道具裝備來強化小隊
並利用衛星和戰機來狙擊UFO以控制好XCOM計畫中16個會員國的恐慌度,以免他們退出
前中期會覺得蠻有趣的,幾乎沒玩過同類型的遊戲
以往玩過的SLG相形之下戰鬥設計都遜色了許多
每種兵種每升一級都可以二選一來得到一個新能力
且每個兵種的技能特性和基本能力都有很大不同
遊戲中還有掩體設定來影響敵我雙方的命中率,戰鬥的策略性真的很不錯
光打電腦都覺得很好玩
但是缺點其實也很明顯,最主要就是很快就容易膩了
中後期沒有多少新元素產生來刺激玩家,給玩家新鮮感
養成和經營的部份也很微弱,這遊戲看似在這部份給你很多選擇
但其實你的路線若照著進度走都被規劃好了
前期為了控制各國的恐慌度能建造的建築幾乎都已經被限定住了
敵人也就是14種左右,而你大約在遊戲中期就可以培養出一小隊頂級兵
而且很快的玩家會發現升級的能力對打電腦來說有明顯有優勢的選擇
也就是其實各兵種的天賦每個玩家到遊戲後期點的方法大概都大同小異
升級科技和研發裝備的優先性很快也會被玩家抓住規則
恐慌度也越來越好控制,後面幾乎都不用擔心了,收入也快速的拉高
剩下的動力就是把主線劇情破掉而已
相似類型的遊戲會讓我想到戰國Rance
但相比之下這遊戲讓我想玩第二輪的動力就低很多了
劇情就一條主線,培養出來的兵不到10隻就夠用了
Rance還有許多角色劇情可以跑,養成的角色除了領兵能力外還有個人等級和好感度要顧
耐玩度上差了許多阿
總覺得這遊戲後期內容真的太少,系統也還有不少可以加強的地方
不過當成小遊戲看的話倒是很不錯
不知道多人遊戲如何就是了,不過要等對方90秒下指令我還真的不太想玩= ='
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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可能會過幾個月再來試試看更高難度吧
目前破完一輪要先回去破黑暗靈魂了
之前打了4天王城雙王後休息了好久XDDDD
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