[遊戲] XCOM:Enemy Unknown

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (大路尋騎)時間12年前 (2013/10/09 12:01), 編輯推噓10(10040)
留言50則, 15人參與, 最新討論串1/1
上週免費抓了這遊戲,覺得不錯玩就買了 目前快要破完了,來說說這遊戲吧 自己玩的是普通難度,也還沒玩過多人遊戲,這邊就只針對單人遊戲來講 XCOM:Enemy Unknown主要是一款槍戰型的回合制戰棋SLG加上養成和經營 戰鬥上就是控制你的4種不同類型的兵(最多6隻)打各種ET 平時則研發各種科技和道具裝備來強化小隊 並利用衛星和戰機來狙擊UFO以控制好XCOM計畫中16個會員國的恐慌度,以免他們退出 前中期會覺得蠻有趣的,幾乎沒玩過同類型的遊戲 以往玩過的SLG相形之下戰鬥設計都遜色了許多 每種兵種每升一級都可以二選一來得到一個新能力 且每個兵種的技能特性和基本能力都有很大不同 遊戲中還有掩體設定來影響敵我雙方的命中率,戰鬥的策略性真的很不錯 光打電腦都覺得很好玩 但是缺點其實也很明顯,最主要就是很快就容易膩了 中後期沒有多少新元素產生來刺激玩家,給玩家新鮮感 養成和經營的部份也很微弱,這遊戲看似在這部份給你很多選擇 但其實你的路線若照著進度走都被規劃好了 前期為了控制各國的恐慌度能建造的建築幾乎都已經被限定住了 敵人也就是14種左右,而你大約在遊戲中期就可以培養出一小隊頂級兵 而且很快的玩家會發現升級的能力對打電腦來說有明顯有優勢的選擇 也就是其實各兵種的天賦每個玩家到遊戲後期點的方法大概都大同小異 升級科技和研發裝備的優先性很快也會被玩家抓住規則 恐慌度也越來越好控制,後面幾乎都不用擔心了,收入也快速的拉高 剩下的動力就是把主線劇情破掉而已 相似類型的遊戲會讓我想到戰國Rance 但相比之下這遊戲讓我想玩第二輪的動力就低很多了 劇情就一條主線,培養出來的兵不到10隻就夠用了 Rance還有許多角色劇情可以跑,養成的角色除了領兵能力外還有個人等級和好感度要顧 耐玩度上差了許多阿 總覺得這遊戲後期內容真的太少,系統也還有不少可以加強的地方 不過當成小遊戲看的話倒是很不錯 不知道多人遊戲如何就是了,不過要等對方90秒下指令我還真的不太想玩= =' -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.139.37

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我第一次玩是選Classic難度,士兵培養我覺得滿困難的
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最多只有12位士兵,如果上一輪戰鬥受傷過半,下一輪
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戰鬥能派出去的士兵就變少了,而且只培養一隊(6人)的
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結果就是下一輪派菜鳥出去被虐殺。
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我玩不下去只好重玩了,建築物的部分真的綁死死的
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ironman mode、second wave夠玩很久了,下個月資料片會上架
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一開始就要拼衛星,拼不過後期就沒經濟,也就沒戰力
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雖然是這樣,但是玩起來真的很久緊張感,
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比其他玩過的策略遊戲還有去。
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沒玩過鐵人前,你還不算完整體驗過XCOM
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玩鐵人模式我大概會崩潰,9x%命中率還打不到敵人超扯
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命中率設定好像沒有參考遮蔽物
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如果你有實際打過幾場多人,會感覺90秒還快了
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而且這90秒也不是傻傻地等,你必須不斷把鏡頭掃視各處
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仔細聽是否有對方單位移動發出的腳步聲,判斷敵人位置
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不會因為距離對方較遠就被限制。只要鏡頭移過去,對方
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有在移動就能聽到,包括使用勾索、爬梯子破門的聲音等
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但多人方面目前還是有一些不平衡的地方,可以至SLG板搜
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10/09 13:40, , 19F
尋我一篇討論XCOM多人對戰的文章及實戰影片
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另外想挑戰這個隊伍組合的也歡迎約戰 :P
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多人都搜不到人啊
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對了忘記提到一件事,這遊戲多人對戰是有分區的,你的
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STEAM設定→下載→下載區域是哪個地方,遊戲就只會幫你
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搜尋或配對這個地方的玩家。
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如果地區是台灣,我看以這款在台灣的冷門程度是搜不到
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人的。所以我把STEAM設定中下載區域調成紐約/倫敦/韓國
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這三個地方,幾分鐘就搜到玩家了。不過要設定成哪個區
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最好先檢查當地時間;不要凌晨時段還設成該地區,這樣
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你還是要等很久的啊
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以我目前對戰的感覺,韓國人偏好精兵策略,遇到的隊伍
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大多2~4人但技能裝備豐富。美國較愛人海,幾乎6人隊伍
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但每隊員能力就沒那麼強大了。兩種風格都各有特色
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每換STEAM下載地區時都感覺像在挑選韓/美/英伺服一樣:D
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沒試過impossible就別說這遊戲不耐玩 THANKS
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偷偷問一下,單人不能漢化的問題解決了嗎? @@
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正版依然無法漢化
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為什麼有免費的 !!
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給樓上 #1IJUCsM3
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刺客三6折 @w@
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半掩體的效果是被命中率-20%,全掩體-40%
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順道一題,請挑戰impossible + ironman + second wave
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我相信絕對不可能不耐玩,不過可能會Rage quit XD
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impossible太自虐 classic如果沒有好好規劃的話就很容
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易卡死了
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我覺得難度和耐不耐玩沒什麼直接關係
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@alexroc 60% OFF 以中文解釋是4折才對..
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可能會過幾個月再來試試看更高難度吧 目前破完一輪要先回去破黑暗靈魂了 之前打了4天王城雙王後休息了好久XDDDD ※ 編輯: iwcuforever 來自: 118.170.139.37 (10/09 20:11)

10/09 20:26, , 47F
我覺得耐玩有兩種 一種是過程長 但可不斷在遊戲中找到樂趣
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另一種是過程不一定長 但每次重新開始會有不同風貌跟體驗
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10/09 20:30, , 49F
未知敵人屬於前者 而像FO3、新维加斯、闇龍紀元則屬於後者
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10/10 12:43, , 50F
新的DLC要將近900 不知道是多多少東西
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文章代碼(AID): #1ILDJ-O7 (Steam)
文章代碼(AID): #1ILDJ-O7 (Steam)