[CSGO] 2013/05/08 更新資訊

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (CompileError)時間13年前 (2013/05/09 18:11), 編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 最新討論串1/1
以下為這次更新的內容,基本上是修改一些上次更新的問題 老樣子,如果哪裡翻譯有錯誤,請告知一下 紅色代表我認為大家會感興趣的部分 黃色為個人做的補充或是我看不懂的地方 [GAMEPLAY] 1. 武器微調 1) Mag-7:價錢調降至1800 2) Mac-10:價錢調升至1050 3) XM-1014:傷害減少至20 2. 當子彈射穿胸口後擊中頸部時,身體群組穿透將不會計算暴頭傷害,在這個例子中 ,只有胸口傷害會被計算 (順道一提,上一次的更新我搞錯了,身體群組穿透的計算方式並不是取傷害最高, 而是先取先擊中部位的傷害,再算穿透後擊中部位的傷害,穿透後就跟穿牆一樣會 降低傷害) [MAPS] 1. 將De_favela更新到最新版本 2. 修正了de_inferno的一些小BUG,以及修正一些玩家會被卡在幾何物件上的問題 ※例如http://www.youtube.com/watch?v=tJirsB8p7uw
[雜項] 1. 當一個玩家最近太常被投票剔除的話,配對系統將會給他們一個競技冷卻時間 2. 新增一個server端command line "-net_port_try 1" 來避免當要求的port忙碌時, server會去自己換port 3. 修正了一個少見的手榴彈物理問題,當把手榴彈對著特定的物件或是玩家時,會造 成手榴彈在空中旋轉 4. 調整社群 server端 convar "sv_maxusrcmdprocessticks" 的預設值為16,以便能 成功的處理所有使用者從 lowest tickrate 以及客戶端的 framerate 的所有指令 5. 當遊戲進入到延長賽時(也就是所謂的Overtime),在上一場存活下來的人將會在開 始時清空裝備,即使隊伍並沒有換邊也是如此 6. 修正了一個如果有設定「購買後關閉」就會造成閃光彈數量沒有在HUD(抬頭顯示器) 上更新的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.108.178

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推好心人
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翻譯推
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推推!
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05/09 21:58, , 4F
感謝你的努力 推推
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感謝大家支持!!
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05/10 01:39, , 6F
一定要支持的!!!
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05/10 01:58, , 7F
有翻譯有推!
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05/10 09:51, , 8F
推熱心
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文章代碼(AID): #1HYtPQrU (Steam)
文章代碼(AID): #1HYtPQrU (Steam)