Re: [遊戲] 請問現在玩TF2還ok嗎
TF2超好玩的﹗
雖然都出了好幾年﹐但每天還是超級多玩家殺得你死我活,
Valve(遊戲公司)也一直有在更新TF2﹐新的地圖﹑影片﹑模式﹑道具層出不窮!
而隨著新道具的出現﹐也自然衍生出新的有趣玩法, 使得TF2真的很難玩膩。
再說TF2是走一些搞笑路線﹐
所以就算遊戲裡殺到昏天黑地﹐玩家之間氣氛還是偏和樂﹐不太會吵或翻臉 XD
個人最近發現scout其實超讚的﹐戰場上真的速度快才是王道﹗
雖然血最少﹐但熟練後敵人根本打不到他。
正所謂最穩定的強者就是進可攻退可守﹐
速度快 使得scout可以輕鬆在各處背後偷襲敵人﹐
即使敵人滿血也挨不了scout幾槍近距離的scattergun﹐通常2發以內解決敵人,
之後看是尋找下個目標﹑或敵人沒死要追擊﹑還是情況不妙脫離現場﹐都輕鬆自如。
以下這2影片不錯﹐作者針對每個class的攻略法都有教學﹐
而且影片節奏正是scout該有的快速實戰節奏。(音樂也超讚﹐尤其是part2。)
part 1: http://www.youtube.com/watch?v=jRSW0Y1SgoA
其實雖然前面說TF2常常推出新道具﹐但玩到後來還是覺得stock(原)武器最實用。
scout常常有人把第2武器換成飲料﹐但真正論能攻能守還是小槍。
無敵飲料喝了以後不能攻擊而且速度變慢﹐
碰到pyro可能會被吹並固定在空中然後等死﹐或者被其他敵人圍住卡死。
heavy的第2武器也常常被換成sandvich﹐
但散彈槍在逃跑的時候也可以邊背退跑邊攻擊﹑對敵人造成壓力﹐個人認為比較靈活。
其它class就省略不說﹐情況差不多。
唯一例外不太實用的stock武器大概是pyro的fireaxe﹐
絕大多數情況幾乎是axetinguisher/信箱比較好殺人﹐
除非在水裡或是跟pyro互砍﹐但這些情況真的很少。
當然其它武器還是很有趣啦﹐
像pyromania時出的pyro眼鏡跟武器..
拿了之後看東西變這樣﹕
http://www.youtube.com/watch?v=kmQps8ApCfg
超歡樂的啦XD
還有scout的baby face blaster﹐集滿氣時跑得超超超超超快﹗
快到讓人以為你在開加速作弊而ban掉你也是時有的事XD
我就曾被罵說我作弊﹐解釋一番後才化解誤會(汗
最後附上meet the 系列裡最爆笑的meet the pyro﹗
眾人一直認為最神秘的pyro面具下究竟是何真面目﹐終於千呼萬喚始出來﹗
結果...XD
http://www.youtube.com/watch?v=WUhOnX8qt3I
還有熱血的mann vs machines﹗
http://www.youtube.com/watch?v=C4cfo0f88Ug
雖然實際玩起來根本就虐殺..
不過試著用特殊的武器破關也是樂趣
所以說啊﹐TF2很難玩膩吧!
--
傳說 只要兩個男人一起去長安
就能得到幸福
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 107.3.156.92
推
02/24 01:00, , 1F
02/24 01:00, 1F
如果有人一直用麥克風拼命講個不停吵你的話﹐
可以在遊戲裡按一下 esc﹐resume game旁邊應該有mute功能﹐
找他id然後mute就可以靜音了。
如果你是誰都不想聽﹑只想安靜地獨自一個人當刺客獵人頭﹐
可以到option裡的voice, 把voice received/reception的地方調到0就好。
推
02/24 01:08, , 2F
02/24 01:08, 2F
→
02/24 01:10, , 3F
02/24 01:10, 3F
還有plr_hightower這個地圖﹐我用pyro把敵人吹到懸崖下摔死也常常被罵XD
推
02/24 02:42, , 4F
02/24 02:42, 4F
→
02/24 02:50, , 5F
02/24 02:50, 5F
推
02/24 04:10, , 6F
02/24 04:10, 6F
推
02/24 06:58, , 7F
02/24 06:58, 7F
推
02/24 07:17, , 8F
02/24 07:17, 8F
→
02/24 07:18, , 9F
02/24 07:18, 9F
→
02/24 07:19, , 10F
02/24 07:19, 10F
如果跟隊友之間行動和溝通非常良好﹐那sandvich才能發揮到作用。
但在public跟路人隨興玩的情況﹐常常會發生﹕
1. 我sandvich都丟出去了也在麥克風叫隊友吃了﹐結果隊友還是像無頭蒼蠅亂跑到死..
2. 頻死的隊友想吃﹐但被別的輕傷的隊友搶了﹐或是根本就被敵人搶
3. 自用...在能自用的情況下﹐附近應該很安全所以很可能有補品吧
而在不安全的情況下自用就是賭命了﹐時常會發生被敵人抓包而被殺
在需要逃跑或是快速前進(payload﹑capture point/flag等等)時﹐
無論mini gun還是sandvich都是要慢下來才能使用,
散彈槍可以邊跑邊攻擊﹐所以還是那句話﹕進可攻退可守。
當然什麼時候該用mini gun﹑散彈槍﹑甚至拳頭﹐都還是要判斷就是了﹐
不是說散彈槍可以完全取代mini gun﹐而是各自有其該用的時機。
我個人認為新道具都是高風險高報酬的東西﹐最穩的還是原廠武器。
以往sandvich丟地上自己可以瞬間吃掉的時代﹐sandvich就很猛﹐可是被nerf啦..
推
02/24 07:54, , 11F
02/24 07:54, 11F
→
02/24 07:55, , 12F
02/24 07:55, 12F
推
02/24 09:42, , 13F
02/24 09:42, 13F
推
02/24 11:24, , 14F
02/24 11:24, 14F
→
02/24 11:27, , 15F
02/24 11:27, 15F
推
02/24 13:36, , 16F
02/24 13:36, 16F
推
02/24 13:45, , 17F
02/24 13:45, 17F
→
02/24 15:12, , 18F
02/24 15:12, 18F
→
02/24 15:13, , 19F
02/24 15:13, 19F
推
02/24 15:15, , 20F
02/24 15:15, 20F
→
02/24 15:16, , 21F
02/24 15:16, 21F
→
02/24 15:16, , 22F
02/24 15:16, 22F
→
02/24 15:23, , 23F
02/24 15:23, 23F
→
02/24 15:28, , 24F
02/24 15:28, 24F
→
02/24 15:29, , 25F
02/24 15:29, 25F
推
02/24 15:38, , 26F
02/24 15:38, 26F
→
02/24 15:39, , 27F
02/24 15:39, 27F
推
02/24 15:41, , 28F
02/24 15:41, 28F
→
02/24 15:44, , 29F
02/24 15:44, 29F
→
02/24 15:51, , 30F
02/24 15:51, 30F
→
02/24 15:51, , 31F
02/24 15:51, 31F
→
02/24 15:51, , 32F
02/24 15:51, 32F
→
02/24 16:03, , 33F
02/24 16:03, 33F
推
02/24 16:14, , 34F
02/24 16:14, 34F
乾脆放AV女優叫聲算了XD(被打
推
02/24 16:23, , 35F
02/24 16:23, 35F
→
02/24 16:23, , 36F
02/24 16:23, 36F
→
02/24 16:25, , 37F
02/24 16:25, 37F
→
02/24 16:26, , 38F
02/24 16:26, 38F
推
02/24 16:28, , 39F
02/24 16:28, 39F
→
02/24 16:52, , 40F
02/24 16:52, 40F
推
02/24 17:10, , 41F
02/24 17:10, 41F
推
02/24 17:28, , 42F
02/24 17:28, 42F
推
02/24 18:01, , 43F
02/24 18:01, 43F
→
02/24 18:32, , 44F
02/24 18:32, 44F
推
02/24 19:17, , 45F
02/24 19:17, 45F
→
02/24 19:18, , 46F
02/24 19:18, 46F
推
02/24 19:20, , 47F
02/24 19:20, 47F
→
02/24 20:07, , 48F
02/24 20:07, 48F
推
02/25 01:08, , 49F
02/25 01:08, 49F
推
02/25 01:21, , 50F
02/25 01:21, 50F
我scout剛開始認真練﹐現在程度差不多是只要單挑幾乎是不會輸﹐
就照上面影片那樣教的打﹐真的是把敵人玩弄到死XD
只有打到一半被其他敵人包圍突襲才會掛。
意識到scout血真的很薄之後我養成只要一失血或被多個敵人盯上就一定撤離的習慣﹐
即使只有2個敵人也一樣絕對要撤退﹐一邊倒退跑一邊攻擊。
真的穩到不行﹐比spy更像刺客﹐更來無影去無蹤﹐取敵人首級如探囊取物!
再補充﹕穩不代表龜﹐scout 99%的時候都是快速移動的狀態﹐
也因此有段時間我很愛用soda popper﹐不過由於高報酬也伴隨高風險﹐
soda popper在沒有集滿crit的時候很廢﹐集滿時也可能出現各種情況而浪費掉﹐
所以還是stock較實用。
推
02/25 01:32, , 51F
02/25 01:32, 51F
嘖嘖..F2P之後殺起人來不是更輕鬆容易嗎XD
推
02/25 01:58, , 52F
02/25 01:58, 52F
推
02/25 03:17, , 53F
02/25 03:17, 53F
以前我會開音效和顯示傷害數字﹐但後來發現這會給我造成壞習慣。
例如戰鬥的時候﹐
因為跳的傷害數字讓我覺得對方快死﹐所以可能會過於戀戰﹐
最後輕敵或被其他敵人包圍殺死。
穩的打法還是先求自保﹐再求殺人。進可攻退可守﹐才不會常常躺在地上等復活XD
音效則是太吵了XD叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮
而且也跟傷害數字一樣會影響我判斷﹐所以最後全關了。
→
02/25 04:18, , 54F
02/25 04:18, 54F
※ 編輯: ayuperfect 來自: 107.3.156.92 (02/25 11:35)
→
02/25 09:54, , 55F
02/25 09:54, 55F
推
02/25 09:57, , 56F
02/25 09:57, 56F
推
02/25 10:00, , 57F
02/25 10:00, 57F
推
02/25 10:02, , 58F
02/25 10:02, 58F
推
02/25 10:45, , 59F
02/25 10:45, 59F
→
02/25 10:45, , 60F
02/25 10:45, 60F
→
02/25 11:01, , 61F
02/25 11:01, 61F
推
02/25 11:22, , 62F
02/25 11:22, 62F
推
02/25 12:51, , 63F
02/25 12:51, 63F
推
02/25 12:52, , 64F
02/25 12:52, 64F
推
02/25 13:09, , 65F
02/25 13:09, 65F
→
02/25 14:12, , 66F
02/25 14:12, 66F
推
02/25 14:40, , 67F
02/25 14:40, 67F
推
02/25 16:06, , 68F
02/25 16:06, 68F
→
02/25 16:08, , 69F
02/25 16:08, 69F
→
02/25 16:10, , 70F
02/25 16:10, 70F
→
02/25 16:10, , 71F
02/25 16:10, 71F
→
02/25 16:30, , 72F
02/25 16:30, 72F
推
02/25 17:48, , 73F
02/25 17:48, 73F
→
02/25 17:49, , 74F
02/25 17:49, 74F
→
02/25 17:49, , 75F
02/25 17:49, 75F
推
02/26 10:58, , 76F
02/26 10:58, 76F
→
02/26 10:58, , 77F
02/26 10:58, 77F
推
02/27 05:09, , 78F
02/27 05:09, 78F
→
02/27 07:19, , 79F
02/27 07:19, 79F
→
02/27 07:20, , 80F
02/27 07:20, 80F
→
02/27 07:20, , 81F
02/27 07:20, 81F
→
02/27 07:25, , 82F
02/27 07:25, 82F
推
02/27 14:47, , 83F
02/27 14:47, 83F
推
03/01 09:50, , 84F
03/01 09:50, 84F
推
03/01 11:54, , 85F
03/01 11:54, 85F
推
03/02 17:44, , 86F
03/02 17:44, 86F
Steam 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
15
20