[情報] Valve對CS2諱莫如深

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (天野神無伊歐斯)時間15年前 (2011/03/10 09:56), 編輯推噓31(31028)
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Valve總裁Gabe Newell於GDC期間被人追問《Counter-Strike 2》的下落(看來大家對EP3 都死心了),他答道: 「要等《Portal 2》和《DotA 2》如期交付之後,我們才會考慮Counter-Strike 2。」 ——到底是有還是沒有? 「我不好說。」 但Gabe至少提到了Counter-Strike 2,較以往還是有進步的。 與此同時,CS原作者Minh "Gooseman" Le正在北美張羅《戰術干預》(Tactical Intervention)的封測,據說今年上半年有望面市。 有小道消息稱Gooseman以前在Valve的時候用Source引擎搞過一個CS2,但內部評估不甚樂 觀,項目被束之高閣。於是Gooseman出走韓國,改用虛幻引擎重新開發《戰術干預》。 http://news.mydrivers.com/1/188/188069.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.197.68

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結果出來像CSS
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對EP3死心了XDDDDD
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完全忽略EP3 算了反正EP2破台就有心裡打算了...
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ep2是什麼
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HL2 EP2...... EP3不打算出了嗎 高登扶裡面
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1.場合不是在GDC,是在IEM5 2.並不是Gabe"提到"CS2,而是
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莫名其妙被問到這問題後找了一些話來塘塞
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註: 訪問者是Intel副總裁及PC用戶事業群總經理
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總而言之這比較像趣聞而不是新聞
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推樓上附註
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阿 忘了我不能推
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※ 編輯: gt1724 來自: 140.121.197.68 (03/10 14:43)

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諱莫如深是什麼意思 來去google @@
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若是有CS2 未來會更美好啊!!!!
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蛤 什麼是EP3?
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他們根本忘記這個EP3了
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借轉
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CS2要超越CS1.6 實在很困難吧
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也不知道如果真的有CS2 到底是怎麼樣子
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結果出來變SC2
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CS2出來要做啥呀?類似CSS這樣就應該極限了吧
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難道要把畫面搞成好萊塢動畫等級嗎?www
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我覺得CS會紅是因為他很單純 如果2要畫面強化&系統越搞
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越複雜...那跟現在市面上的FPS有哪不同?更別說要贏別人
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大概搞得跟COD之類的一樣,什麼槍右鍵都可以瞄準了
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Ts可以加自殺炸彈
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CS會紅是因為很普遍化,畫面就算好也要買顯卡來衝啊
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CS遲早會落寞 畫面會是一大原因.... 而遊戲內容的好
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新玩家很難體會 只希望能出個畫面好的CS 還能保有優質
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的內涵 就是要臉也要腦這樣
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不過還有很多我想不到的地方@@ 希望CS不滅T__T
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我一直把CSS當作CS2看= =
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CS和CSS 的遊戲判定和手感真的不太一樣...
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先出HL2:EP3 啦
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希望買CSS的別被v社當成傻子..<有買..
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"CSS"和"CS"手感根本天差地遠... 根本是完全不同的遊戲
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身邊的朋友卻都跑去玩CSS 只因為...."畫質好" 無言啊
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就如o大說的 只希望能保有腦和臉了 不要朝全娛樂性發展
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嗯嗯我在擔憂的就是這個 CSS畫質固然好 可是比起CS.....
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只想跟她分手
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CSS那詭異的滯空時間和跳躍距離...
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畫質好不是理所當然嗎?? 爽度也會大增啊
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DS2那種畫面 XD
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偷偷問一下 什麼事DS2?
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DEAD SPACE 2
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就是希望能有像BC3等級的畫面 跟CS的內容@@ (幻想中)
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超期待EP3的啦...高登究竟有沒有機會和艾莉絲終成眷屬呢
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我比較想知道G-Man的梗
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CS:S跟CS只能說是玩法相同而已...hitbox等等完全不同
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我是比較喜歡玩CS:S啦:P
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DS2應該說是貼圖材質比較精細...整體上來說還好
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個人覺得CS比較正統 CSS雖然畫質不錯 但改得有點...^^"
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改得有點?
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改回CS1.3版就一堆人回來玩了
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1.3跟1.6好在哪? ak/awp比較穩?
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沒記錯的話 1.3 可以狂跳 跳起來準星也不會變大
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我只記得那陣子一直改死亡後畫面ww
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超級跳 猴子跳 沙漠缺awp更imba
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文章代碼(AID): #1DU2_gxD (Steam)
文章代碼(AID): #1DU2_gxD (Steam)